Šių metų CES Las Vegase, Nevadoje, atnešė daug naujų produktų, tačiau pasauliui parodė, kad virtualioji realybė pamažu ima po kailiu paprastiems žmonėms, kurie anksčiau neregistravo šio pagrindinio elemento, norėdami pagilinti vizualinius potyrius. Kartu su žaidimų kūrėjais ir techninės įrangos kompanijomis ši technologija gali palikti pastebimą pėdsaką.
Todėl šiek tiek stebina, kad viena didžiausių, tradiciškai tendencijas formuojančių įmonių žiūri į virtualios realybės rinką. Kalbame apie Apple, kuri kol kas virtualios realybės srityje leidžia tik labai menkas užuominas, kad kažką planuoja...
„Virtualioji realybė yra kažkas panašaus į kompiuterinių žaidimų įpėdinį“, – bendrame pranešime su Palmeriu Luckey, „Oculus“ įkūrėju, vienu svarbiausių žaidėjų pasaulyje, atskleidė visame pasaulyje žinomo nešiojamųjų kompiuterių gamintojo „Alienware“ įkūrėjas Frankas Azoras. VR sritis iki šiol.
Abu ponai turi savo priežasčių tokiam teiginiui, kurią tikrai palaiko praktika. Anot Azor, žaidimai, susiję su virtualia realybe, rodo tą patį pardavimo impulsą, kurį kompiuteriniai žaidimai rodė prieš dvidešimt metų. „Viskas, ką sukursime, bus sukurta atsižvelgiant į virtualią realybę“, – atskleidė Azoras, kuris, be „Alienware“, taip pat vadovauja „Dell“ XPS padaliniui.
Praėjusio amžiaus 9-ojo dešimtmečio viduryje įvykusi žaidimų revoliucija visiškai aplenkė šiuo metu vertingiausią pasaulyje kompaniją – „Apple“. Nuo tada įmonė palaipsniui plėtoja ir kuria savo prestižinį vardą, be kita ko, ir žaidimų industrijoje bei konkrečiai iOS platformoje, kuri žaidimų srityje išgyvena sėkmingus laikotarpius. Tačiau nepaisant šio fakto, tai nėra tame pačiame puslapyje kaip kūrėjai, pateikę pasauliui legendinius, kultinius ir garsius žaidimus tiek asmeniniuose kompiuteriuose, tiek žaidimų pultuose. Visų pirma, sąžiningumo, „Mac“ aistringiems žaidėjams tiesiog neužtenka, ypač dėl anksčiau minėtos priežasties, o būtent dėl žaidimų bumo „užmigimo“.
Dabar kyla klausimas, kiek užtruks, kol „Apple“ į savo portfelį įtrauks virtualią realybę palaikančius produktus. Nesvarbu, ar tai būtų žaidimų patirtis, ar įvairios kelionės ir kūrybinės simuliacijos, virtuali realybė tikriausiai yra kitas žingsnis technologijų pasaulyje, todėl „Apple“ nebūtų gerai užmigti, kaip tai darė žaidimų pramonėje.
Neabejotina, kad žymus Kalifornijos Oculus lyderis šioje industrijoje išgarsėjo daugiausia dėl jau minėto Palmerio Luckey vadovaujamos žvaigždžių kūrėjų komandos ir programuotojo Johno Carmacko, padėjusio išgarsėti legendiniam 3D žaidimui Doom nuo 1993 m. . Jo Rift ausinės tampa tokiu vadovu, kai reikia aptarti virtualią realybę. Tačiau šioje kovoje bando įsitvirtinti ir kiti vardai.
„Google“ žengia į rinką su savo „Jump“ ekosistema, skirta ypač padėti filmų kūrėjams ir leidžianti filmuoti internete 360 laipsnių vaizdo įrašus. „Microsoft“ pamažu pradeda platinti kūrėjų rinkinius, kurių tikimasi „HoloLens“ ausines. „Valve“ ir „HTC“ investuoja į „HTC Vive“, kuris, kaip tikimasi, bus tiesioginis „Oculus Rift“ konkurentas, gamybą. Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas – „Sony“ taip pat žengia į priekį savo „PlayStation“ padalinyje, o tai reiškia, kad šis Japonijos milžinas sutelks dėmesį į tikrai nuostabią žaidimų patirtį. Juk net „Nokia“ juda virtualios realybės srityje. Taigi „Apple“ šiame sąraše logiškai nėra.
Kiekviena iš šių įmonių turės sunkiai dirbti, kad pagamintų geriausią savo produktą. Reikalingi ne tik trečiųjų šalių kūrėjai, bet ir kokybiškos techninės ir programinės įrangos derinys.
Kaip ir būdinga „Apple“, ji visada į rinką įžengdavo tik su „brendusia“, įmantria ir išblizginta produkcija. Jam buvo svarbu ne būti pirmam, o svarbiausia padaryti į teisingai. Tačiau pernai jis ne vienu produktu parodė, kad ši ilgametė mantra nebegalioja tiek daug. Iš pažiūros viskas galėjo blizgėti, bet ypač programinės įrangos fronte, tai nebuvo be problemų ir klaidų, kurias reikia pataisyti 2016 m.
Todėl daugelis spėlioja, ar „Apple“ turėtų kuo greičiau pateikti savo VR idėją, net jei gaminys dar nėra visiškai paruoštas. Pavyzdžiui, „Microsoft“ padarė tą patį su „HoloLens“. Savo viziją jis pademonstravo prieš metus, toliau ją kurdamas, ir tik šiais metais galime tikėtis pirmojo rimto, realaus panaudojimo, kai ausinės pasieks kūrėjus.
Tokie dalykai paprastai nebuvo Apple stiliaus, tačiau ekspertai mano, kad kuo vėliau jie pateks į VR pasaulį, tuo blogiau bus. Kaip minėta aukščiau, didžiausi žaidėjai kovoja už savo dalį virtualios realybės rinkoje, todėl bus itin svarbu, kuri platforma kūrėjams pasiūlys patraukliausias ir įdomiausias sąlygas. Kol Apple nepristatys savo platformos, ji kūrėjų bendruomenei neįdomi.
Tačiau yra ir kitas scenarijus, pagal kurį „Apple“ visiškai nedalyvautų virtualioje realybėje ir, kaip ir anksčiau kai kurios technologijos bei tendencijos, visiškai į tai nepaisytų, tačiau atsižvelgiant į tai, kokia pagrindinė ir didelė VR pramonė turėtų būti (pasak bendrovės Traktika Tikimasi, kad iki 2020 m. bus parduota 200 milijonų VR ausinių), tai nėra tokia tikėtina. Juk ir įmonių įsigijimas Veido pakeitimas arba Metaio rodo, kad „Apple“ naudojasi virtualia realybe, nors šie įsigijimai kol kas yra vienintelis rodiklis.
Virtuali realybė toli gražu nėra tik žaidimai. „Apple“ gali būti suinteresuotas, pavyzdžiui, realaus pasaulio modeliavimu, nesvarbu, ar tai kelionės, ar kiti praktiniai tikslai. Galų gale gali pasirodyti, kad privalumas, kad jos inžinieriai gali ilgai tyrinėti konkuruojančius produktus, nes jei jie to nedarys per ilgai, Apple pagaliau gali sugalvoti savo nugludintą VR produktą, kuris iš esmės kalbėti apie žaidimą.
2016-ieji neabejotinai yra metai, kai mėgavimąsi virtualia realybe galima būtų perkelti į visiškai kitą lygį. Tokios kompanijos kaip Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve ir Sony stumia technologiją. Ar „Apple“ taip pat tyrinės šį kampelį, kol kas nežinoma, tačiau jei nori išlikti technologiniame lygmenyje, VR tikriausiai neturėtų praleisti.
Na, aš nežinau, aš nežinau, dabartiniai VR sprendimai yra labai ankstyvoje stadijoje ir kol kas tai nėra kažkas, kas tikrai galėtų pasiūlyti produktą galutiniam klientui nei kainos, nei vykdymo, nei naudojimo atžvilgiu. . Tai ir tokie žaislai kaip akiniai, apie kuriuos tiek daug kalbėta ir kur jie baigiasi.
Kitaip nežinau, ką autorius turėjo omenyje sakydamas, kad 2015 metais Apple siūlė blogus produktus HW atžvilgiu – Apple Watch neabejotinai yra geriausias išmanusis laikrodis, ir nors Apple yra naujokas šioje srityje, pavyko paimti. 50% rinkos su viena šio produkto versija. iPhone 6s, nors tai tik ESKO, manau, pasiūlė daug patobulinimų ir 3D Touch yra labai gražus. Nors „iPad Pro“ yra siauro profilio, jis taip pat yra geras produktas, „MacBook 2015“ yra labai gražus ir funkcionalus „NetBoot“ sistemoje – todėl vienintelė vieta, kur jis norėtų daugiau naujovių, yra „iMac“ ir „MacBook Pro“ – „Touch ID“ ir geresnės kameros. , pavyzdžiui. Nepaisant to, „PC“, „Apple“ buvo vienintelis, kuris augo, kitaip buvo bendras šios rinkos nuosmukis.
Galbūt autorius galėtų tai paaiškinti.
Jūs teisus, didžioji jų dalis buvo susijusi su programine įranga, beveik kiekviename gaminyje, nesvarbu, ar tai laikrodis, iPhone, iPad, Mac ar Apple TV. Pakeitėme formuluotę.
Taip, klaidų buvo daug. Kita vertus, SW iš Apple vis dar laikau geriausiu variantu – nesakau, kad jis nenori jo naudoti – jis tai daro.
Kitu atveju VR turbūt kol kas net nėra prasmės to spręsti – bet man labai patiktų, jei Apple į televizorių integruotų kažką panašaus į Kinect. Ir pritaikytas ekranas nepakenktų – palyginti paprastas ir, jei keturratis galvoja apie kabelinės televizijos priedų rinkos perėmimą, jis siūlomas.
Panašus bumas buvo po 2010 m. su 3D. Tikriausiai VR slypi daugiau potencialo, bet tikrai, kaip rašė autorius, esame pradžioje. Manau, kad gatavų gaminių teks laukti ilgai.