Uždaryti skelbimą

Kelionė nuo programos idėjos iki galutinio paleidimo „App Store“ yra ilgas ir sudėtingas procesas, kurį turi atlikti kūrimo komandos. Tačiau nepaisant geriausių programavimo žinių, programa ne visada gali būti sėkminga, o kartais geriau užmušti projektą prieš jo įgyvendinimą. Todėl pirmiausia svarbu turėti koncepciją, kuri parodytų visos programos potencialą.

„App Cooker“ yra programėlė, kurią kūrėjai sukūrė kūrėjams. Ji kartu sujungia keletą funkcijų, kurios kartu leidžia dizainerių ir programuotojų komandoms išspręsti esminius sprendimus viso programos kūrimo ir kelionės į App Store metu. Pagrindinė funkcija yra pats interaktyvių programėlių koncepcijų kūrimas, tačiau be to programėlėje yra „App Store“ pelno skaičiavimo įrankis, kuris padės nustatyti kainą, sukurti „App Store“ aprašymus, o vektoriaus ir bitmap redaktorius, programėlėje taip pat galite sukurti programos piktogramą, kurią vėliau galėsite eksportuoti.

„App Cooker“ daug įkvėpimo sėmėsi iš „Apple iWork“, bent jau dizaino ir vartotojo sąsajos prasme, todėl jautėsi kaip ketvirtoji prarasta programėlė. Projektų pasirinkimas, atskirų elementų išdėstymas, naudojimo paprastumas ir intuityvus valdymas atrodo taip, lyg App Cooker būtų suprogramuotas tiesiogiai Apple. Tačiau aplikacija nėra kopija, o atvirkščiai – ji skinasi savo kelią, tik naudojasi tais principais, kurie pasirodė esąs teisingas „iWork for iPad“ kelias.

Piktogramų redaktorius

Daug kartų piktograma yra tai, kas parduoda programą. Žinoma, tai nėra veiksnys, garantuojantis pardavimų sėkmę, bet tai, be pavadinimo, pirmas dalykas, kuris krenta vartotojui. Graži piktograma paprastai priverčia žmogų pažiūrėti, kokia programa yra paslėpta už šios piktogramos.

Integruotasis redaktorius yra gana paprastas, tačiau jis siūlo daugumą parinkčių, reikalingų vektorinei grafikai. Galima įterpti pagrindines formas, kurias vėliau galima keisti nuo spalvos iki dydžio, kopijuoti arba sugrupuoti su kitais objektais. Be vektorinių objektų, taip pat galima įterpti ir sukurti bitmaps. Jei kompiuteryje turite vaizdą, kurį norėtumėte naudoti kaip piktogramą, tiesiog įkelkite jį į savo iPad biblioteką arba naudokite integruotą Dropbox (ar yra kas nors, kas to nedaro?).

Jei neturite paveikslėlio ir norite patys ką nors nupiešti pirštu redaktoriuje, tiesiog pasirinkite pirmąją parinktį tarp formų (pieštuko piktograma), pasirinkite sritį, kurioje norite piešti ir tada galėsite leisti vaizduotė paleidžiama lauke. Bitmap redaktorius kur kas prastesnis, tik leidžia keisti pieštuko storį ir spalvą, bet mažiems piešiniams to užtenka. Nesėkmingo darbo atveju pravers guminė juosta. Paprastai kiekvieną nepavykusį veiksmą galima grąžinti viršutiniame kairiajame kampe esantį mygtuką Anuliuoti.

„IOS“ piktogramos turi būdingą paryškinimą vertikaliu lanku. Tai galima sukurti redaktoriuje vienu spustelėjimu arba pasirinkti alternatyvias parinktis, kurios gali labiau tikti piktogramai. Gali būti keletas skirtingų dydžių piktogramų, programa tuo pasirūpins už jus, jai tereikia vienos didžiausios 512 x 512 dydžio piktogramos, kurią sukuriate redaktoriuje.

Idėja

Dalis aplikacijos taip pat yra savotiškas blokas, kuris turėtų padėti pačiame pirmajame aplikacijos etape, kuriant idėją. Tam skirtame langelyje rašote trumpą paraiškos aprašymą. Žemiau esančiame laukelyje galite nurodyti jo kategoriją ašyje. Vertikalėje galite pasirinkti rimtumo laipsnį, nesvarbu, ar tai darbo programa, ar tiesiog pramogų programa. Horizontalioje padėtyje jūs nustatote, ar tai daugiau darbo, ar pramogų įrankis. Vilkdami juodą kvadratą nustatysite, kurį iš šių keturių kriterijų atitinka jūsų paraiška. Dešinėje ašies pusėje yra naudingas aprašymas, ką tokia programa turėtų atitikti.

Galiausiai galite patys įvertinti, kuriuos aspektus atitinka jūsų paraiška. Iš viso turite 5 parinktis (Idėja, Inovacija, Ergonomika, Grafika, Interaktyvumas), kiekvieną iš jų galite įvertinti nuo nulio iki penkių. Remdamasi šiuo subjektyviu vertinimu, „App Cooker“ pasakys, kokia „sėkminga“ bus jūsų programa. Tačiau ši žinutė labiau skirta pramogai.

 

Juodraščio redaktorius

Ateiname prie svarbiausios programos dalies, būtent prie programos koncepcijos kūrimo redaktoriaus. Koncepcija kuriama panašiai kaip PowerPoint arba Keynote pristatymas. Kiekvienas ekranas yra tam tikra skaidrė, kuri gali susieti su kitomis skaidrėmis. Tačiau nesitikėkite 100 % interaktyvios programos, kurioje, pavyzdžiui, spustelėjus mygtuką bus paleistas meniu. Kiekvienas ekranas tampa statinis, o spustelėjus mygtuką keičiama tik skaidrė.

Meniu slinkimo ir kitų animacijų iliuziją galima pasiekti įvairiais perėjimais. Tačiau jų vis dar trūksta „App Cooker“ ir siūlo tik vieną numatytąjį perėjimą. Tačiau autoriai pažadėjo, kad perėjimai bus įtraukti kituose atnaujinimuose, kurie pasirodys kas kelis mėnesius ir visada suteiks naudingų papildomų funkcijų.

Pirmiausia sukursime pradinį ekraną, tai yra tą, kuris bus rodomas pirmas „paleidus“ programą. Mes turime tą patį vektorių / bitų schemų rengyklę kaip ir piktogramų rengyklė. Tačiau kuriant programas svarbu grafinės sąsajos elementai. Kaip ir kūrėjai, galėsite naudotis daugybe elementų, kuriuos žinote iš vietinių programų, pradedant slankikliais, mygtukais, sąrašais, laukais ir baigiant ratuota interneto naršykle, žemėlapiu ar klaviatūra. Vis dar yra elementų, kurių trūksta pilnai būsenai, tačiau net ir jie žadami būsimuose atnaujinimuose.

Tada galite išsamiai redaguoti kiekvieną elementą, kad viskas būtų rodoma tiksliai taip, kaip norite. Sujungę savuosius vartotojo sąsajos elementus, vektorius ir bitmaps, galite sukurti tikslią programos ekrano formą, kaip ji turėtų atrodyti galutine forma. Tačiau dabar programą reikia šiek tiek pakratyti. Sukūrę kelis ekranus, galite juos susieti.

Galite pasirinkti elementą ir paspausti grandinės piktogramą arba paspausti piktogramą nepasirinkę objekto. Bet kuriuo atveju pamatysite brūkšniuotą sritį, žyminčią sritį, kurią galima spustelėti. Tada tiesiog susiekite šią sritį su kitu puslapiu ir viskas. Vykstant pristatymui, spustelėjus vietą pateksite į kitą puslapį, o tai sukuria interaktyvios programos įspūdį. Ekrane galite turėti bet kokį spustelėjamų sričių skaičių, nėra problemų sukurti dešimtis „funkcinių“ mygtukų ir meniu, kuriuose atsispindi kiekvienas paspaudimas. Be spustelėjimo, deja, dar negalima naudoti kitų specifinių gestų, pavyzdžiui, vilkti pirštą tam tikroje vietoje.

Peržiūroje nesunkiai matysite, kaip puslapiai jungiasi vienas su kitu, galite net dubliuoti puslapius, jei tik norite, kad jie skirtųsi atidarytame meniu. Tada galite pradėti visą pristatymą mygtuku Paleisti. Galite bet kada sustabdyti ir išeiti iš pristatymo bakstelėdami dviem pirštais.

Parduotuvės informacija

Šiame įrankyje galite šiek tiek imituoti App Store, kur užpildote įmonės pavadinimą, nurodote aplikacijos kategorijas ir nurodote amžiaus apribojimų reitingą. Naudojant paprastą klausimyną, paraiškoje bus nustatyta minimali amžiaus kategorija, kuriai gali būti skirta paraiška.

Galiausiai kiekvienai šaliai galite sukurti savo skirtuką su programos pavadinimu (kuris kiekvienoje „App Store“ gali skirtis), paieškos raktiniais žodžiais ir tinkintu aprašymu. Kiekvienas iš šių elementų yra ribojamas simbolių skaičiaus, todėl galite patys nuspręsti, kaip pateiksite paraišką. Dėl galimybės eksportuoti į PDF ir PNG (piktogramoms) šie tekstai nenueis veltui.

Pajamos ir išlaidos

Paskutinis programos įrankis yra pardavimo scenarijaus kūrimas. Tai puiki pridėtinės vertės programa, padedanti apskaičiuoti, kiek galite uždirbti iš savo programos tam tikromis aplinkybėmis. Įrankis atsižvelgia į daugybę kintamųjų, kuriuos galite nustatyti pagal savo įvertinimą.

Svarbūs kintamieji yra įrenginys (iPhone, iPod touch, iPhone), kuriam skirta programėlė, pagal kurią atsiskleis potenciali rinka. Kitose eilutėse pasirenkate kainą, už kurią parduosite programą, arba galite įtraukti kitas pirkimo parinktis, pvz., pirkinius programoje arba prenumeratas. Didelės įtakos gali turėti ir apytikslis laikas, per kurį programa bus parduota.

Kad būtų galima apskaičiuoti grynąjį pelną, reikia atsižvelgti ir į išlaidas. Čia galite pridėti kūrėjų ir dizainerių atlyginimą, kiekvienam kūrėjų komandos nariui nustatote mėnesinį atlyginimą ir kiek laiko jie dirbs plėtojant. Žinoma, aplikacijos kūrimas kainuoja ne tik žmogaus darbo valandas, reikia atsižvelgti ir į kitus aspektus, tokius kaip biuro patalpų nuoma, licencijų apmokėjimas ar reklamos išlaidos. App Cooker į visa tai atsižvelgia ir pagal visus įvestus duomenis gali apskaičiuoti grynąjį tam tikro laikotarpio pelną.

Galite sukurti bet kokį scenarijų skaičių, kuris gali būti naudingas tiek optimistiškiems, tiek pesimistiškiems įvertinimams. Bet kuriuo atveju gausite apytikslį supratimą apie tai, kaip jums sekasi kurti savo kūrybą.

Išvada

„App Cooker“ tikrai nėra programa, skirta visiems. Jį ypač įvertins kūrėjai ar bent jau kūrybingi asmenys, kurie, pavyzdžiui, nemoka programuoti, tačiau savo galvoje turi daug įdomių idėjų ir koncepcijų, kurias galėtų įgyvendinti kažkas kitas. Priskaitau save šiai grupei, todėl galiu panaudoti savo žinias apie taikymą ir kūrybinį mąstymą bei sudėti visus šiuos elementus į interaktyvų pristatymą, kurį galiu parodyti kūrėjui.

Išbandžiau keletą panašių programų ir ramia sąžine galiu pasakyti, kad „App Cooker“ yra geriausia tokio pobūdžio programa, nesvarbu, ar tai būtų vartotojo sąsaja, grafikos apdorojimas ar intuityvus valdymas. Programėlė nėra pati pigiausia, ją galite įsigyti už 15,99 €, tačiau su nuolatiniu kūrėjų palaikymu ir dažnais atnaujinimais tai yra gerai išleisti pinigai, jei esate vienas iš tų, kurie tikrai naudosis programėle.

App Cooker – 15,99 €
 
 
.