Vykdoma byla, susijusi su Epic Games vs. „Apple“ pateikia gana įdomios informacijos, kurios kitaip niekada nesužinotume. Pastaboje investuotojams JP Morgan analitikas Samikas Chatterjee pabrėžia kai kurias detales ir duomenis apie „App Store“, kurie buvo naudojami kaip įrodymai teismo įžanginiuose argumentuose.
Pavyzdžiui, „Apple“ apskaičiavo, kad jai priklauso maždaug 23–38% visos „App Store“ žaidimų sandorių rinkos, o likusi dalis yra padalinta tarp kitų įmonių. Taigi, Chatterjee teigia, kad šie duomenys patvirtina aiškų požiūrį, kad „Apple“ šiame segmente neturi monopolinės galios. Be to, per atidarymo kalbą „Apple“ teisininkai pabrėžė, kad jos 30% komisiniai už programų ir žaidimų pirkimą bei pirkimą programoje yra pramonės standartas. Kitos įmonės, kurios ima tokią pat sumą, yra „Sony“, „Nintendo“, „Google“ ir „Samsung“.
Vienas iš pagrindinių argumentų, lemiančių „Apple“ transformaciją į korteles, yra tai, kiek lėšų ji per daugelį metų jau paskirstė savo kūrėjams. 2009 m. gruodį ji buvo 1,2 milijardo dolerių, o po dešimties metų – dešimt kartų daugiau, t. y. 12 milijardų dolerių. „App Store“ buvo paleista 10 m. liepos 2008 d., kai po pirmųjų 24 darbo valandų buvo užfiksuotas pirmasis milijonas programų ir žaidimų atsisiuntimų.
Dėl visko kalta „Fortnite“, ne tiek „App Store“.
Įdomu tai, kad Epic Games sukūrė visą atvejį apie žaidimą Fortnite ir tai, kad jo kūrėjams nepatiko mokėti Apple 30% sumos už žaidime atliktas mikrotransakcijas. Tačiau dabar gauti skaičiai rodo, kad arba jie neatliko savo tyrimų „Epic Games“, arba tiesiog yra apsėsti „Apple“, nes jų žingsnis neatrodo pagrįstas.
„Apple“ įrenginiai sudarė tik nedidelę „Fortnite“ pajamų dalį. „Playstation“ ir „Xbox“ kartu sudarė 75% bendrovės pajamų iš žaidimo (kitus 30%) gavo „Sony“. Be to, nuo 2018 m. kovo iki 2020 m. liepos mėn. tik 7 % pajamų gauta iš iOS platformos. Nors, žinoma, tai gali būti didelis skaičius finansine prasme, jis vis tiek yra žymiai mažesnis, palyginti su kitomis platformomis. Taigi kodėl „Epic Games“ paduoda ieškinį „Apple“, o ne „Sony“ ar „Microsoft“? „iOS“ ir „iPadOS“ įrenginiai nėra vieninteliai platformos grotuvai, kuriuose veikia (arba yra paleidę) pavadinimą. Remiantis „Apple“ duomenimis, iki 95% vartotojų, norėdami žaisti „Fortnite“, reguliariai naudoja arba galėjo naudoti kitus įrenginius nei „iPhone“ ir „iPad“, paprastai konsoles.
Situacija bus dar įdomesnė, kai „Epic“ žaidimai pradės ginčytis su „Netflix“, kuri visiškai atšaukė „iOS“ mikrotransakcijas ir taip iš esmės visiškai nemoka „Apple“. Tačiau jo programa vis dar pasiekiama „App Store“. Tuomet čia tiesiogiai rekomenduojama naudoti dvigubo standarto analogiją.
„Epic“ turėjo jį duoti pradedančiajam. Tik dabar, kai jis tokias bangas kels ir bandė apeiti, jam bus sunku. Nei jis, nei „Netflix“ neturėtų prašymo, jei prieš tai būtų stūmęs pjūklą ir bandęs priverstinai per prievartą, kad turi teisę į kitokias sąlygas.
Tačiau „Netflix“, „HBO“, „Amazon“ ir kiti nesiūlo interaktyvaus turinio, tai kitokio tipo medija. Taigi argumentas nėra visiškai pagrįstas. Priešingu atveju jie tikriausiai būtų atvykę su juo. Šiaip ar taip, vis tiek bus įdomu ir gali pasirodyti visaip. Jis gali lengvai turėti du prasmės lygius. Epic bus nubaustas už sutarties pažeidimą ir todėl neturi teisės į ką nors reikalauti, tačiau Apple gali būti nubausta už monopolinį elgesį, nors mano nuomone Apple paprasčiausiai neturi monopolio, bet, žinoma, tai yra perspektyvos klausimas.