Uždaryti skelbimą

Tokie terminai kaip papildyta realybė mėtomi visame pasaulyje kiekvieną dieną. Bet jei pažiūrėtume blaiviu žvilgsniu, kur turime kokią nors naudotiną technologiją, kuri būtų naudojama masiškai? Niekur. Bet ko nėra, gali būti greitai. Tik klausimas, ar tai bus su Apple. 

Apple turi savo ARKit platformą, kuri yra net jau 5-oje versijoje. Papildyta realybė turėtų pakeisti tai, kaip dirbame, mokomės, žaidžiame, apsiperkame ir kaip palaikome ryšį su mus supančiu pasauliu. Tai buvo ir tebėra puikus būdas vizualizuoti dalykus, kurių kitaip būtų neįmanoma pamatyti ar padaryti. Tam tikru mastu yra keletas įdomių pavadinimų, tada keli, kuriuos bandoma ir iš karto ištrinami, ir daug tų, kurių net neįdomu įdiegti. 

Beje, patikrinkite „App Store“. Pasirinkite žymą aplikace, slinkite iki galo žemyn ir pasirinkite AR programa. Čia rasite tik keletą pavadinimų ir dar mažiau tinkamų naudoti (Night Sky, Ikea Place, PeakVisor, Clips, Snapchat). „Apple“ turi didžiausią pasaulyje papildytosios realybės platformą, kurią palaiko šimtai milijonų įrenginių, tačiau kažkodėl jie negali ja pasinaudoti (kol kas). Daugelis žmonių gali manyti, kad jie kažkaip susitaikė su viskuo, kas susiję su AR. Nors faktas yra tas, kad WWDC dar tik mus lenkia ir galbūt jis nušluos akis savo AR akiniais ar VR ausinėmis.

Netikėtoji „Epic Games“ ataka  

„Apple“ nuomone, „Epic Games“ yra nešvarus žodis, susijęs su žaidimu „Fortnite“. Kita vertus, ši įmonė turi viziją, ir negalima atmesti tam tikrų pastangų AR srityje. Kalbame apie pavadinimą „RealityScan“, kuris šiuo metu yra bandomas beta versijoje per „Test Flight“, tačiau iš pirmo žvilgsnio atneša tai, ko „Apple“ iki šiol nesugebėjo padaryti – paprastą ir naudingą objektų nuskaitymą iš realaus pasaulio.

Nors aplikacija iOS ir Android neturėtų pasirodyti iki šių metų pabaigos, jos galimybių apžvalga atrodo tikrai patraukliai. „Epic Games“ pernai nusipirko bendrovę „Capturing Reality“ ir kartu kuria pavadinimą, kuris leistų tiesiog nuskaityti tikrus objektus ir paversti juos patikimais 3D modeliais.

„RealityScan“ naudojimas yra gana paprastas. Pakanka užfiksuoti bent 20 objekto vaizdų iš skirtingų kampų idealioje šviesoje ir su minimaliai blaškančiu fonu, ir viskas. Užfiksavus 3D objektą galima eksportuoti ir įkelti į Sketchfab – populiarią 3D, AR ir VR turinio publikavimo ir atradimo platformą. Šiuos modelius galima naudoti įvairiems tikslams, pavyzdžiui, paversti juos papildytos realybės objektais arba įtraukti į Unreal Engine žaidimus.

Tai tik parodo 

„Apple“ nesuklydo pristatydama „ARKit“ ir kitas jo kartas. Jis padarė klaidą nepakankamai atstovaudamas šiai platformai ir nesukurdamas jai kažko savo. „Measurement“ programa tinka, kaip ir „Clips“ efektai, tačiau to vis tiek nepakanka. Jei jis jau prieš daugelį metų būtų parodęs savo būsimo „RealityScan“ versiją, jis būtų galėjęs viską pakreipti visiškai kita linkme. Vartotojas turi matyti ir žinoti, kam jį naudoti, o jūs negalite pasikliauti tik kūrybingais kūrėjais, kurių programa taip pat gali lengvai tilpti į „App Store“. Asmeniškai man labai smalsu, ar jis pateks į ARKit per kūrėjų konferenciją šių metų birželį, ar „Apple“ slėps tai, kad neatskleistų būsimų įrenginių kortelių, ar tiesiog todėl, kad neturi ką nors pasakyti. 

.