„Apple“ turi gana keistus santykius su žaidimų scena, kuri per pastaruosius 15 metų pasikeitė neatpažįstamai. Kai Steve'as Jobsas grįžo į „Apple“, jis turėjo gana globėjiškų santykių su žaidimais, manydamas, kad dėl jų niekas rimtai nežiūrės į „Mac“. Ir nors praeityje, pavyzdžiui, buvo keletas išskirtinių pavadinimų „Mac“. Maratonas, „Apple“ žaidimų kūrėjams nepalengvino kūrimo. Pavyzdžiui, OS X iki šiol buvo pasenusios OpenGL tvarkyklės.
Tačiau su „iPhone“, „iPod touch“ ir „iPad“ viskas pasikeitė ir „iOS“ tapo plačiausiai naudojama mobiliųjų žaidimų platforma, „Apple“ to neketino. Jis kelis kartus aplenkė kadaise didžiausią žaidėją delninių kompiuterių srityje – „Nintendo“, o „Sony“ su savo PSP ir PS Vita liko tolimoje trečioje vietoje. „IOS“ šešėlyje abi bendrovės išlaikė užkietėjusius žaidėjus, kurie, skirtingai nei paprasti žaidėjai, ieško sudėtingų žaidimų ir reikalauja tikslaus valdymo fiziniais mygtukais, ko jutiklinis ekranas nesuteikia. Tačiau šie skirtumai vis greičiau nyksta, o šie metai gali būti paskutinė vinis į delninių kompiuterių karstą.
Sėkmingiausia mobiliųjų žaidimų platforma
Šių metų WWDC metu Apple pristatė keletą iOS 7 ir OS X Mavericks naujovių, kurios gali turėti didelės įtakos tolimesnei šių platformų žaidimų plėtrai. Pirmasis iš jų yra be jokios abejonės žaidimų valdiklio palaikymas, arba standarto įvedimas per sistemą, skirtą tiek kūrėjams, tiek tvarkyklių gamintojams. Būtent tikslaus valdymo nebuvimas neleido daugeliui užkietėjusių žaidėjų patirti tobulą žaidimo patirtį, o tokiuose žanruose kaip FPS, automobilių lenktynės ar veiksmo nuotykiai jutiklinis ekranas tiesiog negali pakeisti tikslaus fizinio valdiklio.
Tai nereiškia, kad šiems žaidimams žaisti nebegalime be valdiklio. Kūrėjai vis tiek turės palaikyti tiesiog jutiklinius valdiklius, tačiau valdiklio perjungimas pakels žaidimus į visiškai naują lygį. Žaidėjai turės galimybę dviejų tipų valdikliai – tokio tipo dėklas, kuris „iPhone“ ar „iPod touch“ paverčia PSP stiliaus konsole, kitas tipas yra klasikinis žaidimų valdiklis.
Kita nauja funkcija yra API Sprite rinkinys. Jos dėka 2D žaidimų kūrimas bus ženkliai paprastesnis, nes pasiūlys kūrėjams jau paruoštą fizinio modelio, dalelių sąveikos ar objektų judėjimo sprendimą. „Sprite“ rinkinys kūrėjams gali sutaupyti galbūt mėnesių darbo, todėl net ir anksčiau nežaidę kūrėjai gali išleisti pirmąjį žaidimą. Dėl šios priežasties „Apple“ sustiprins savo pozicijas žaidimų pasiūloje ir, tikėtina, suteiks jai kitų išskirtinių pavadinimų.
Šiek tiek neįvertinta naujovė yra paralakso efektas, kurį matome pagrindiniame ekrane. iOS 7, kuri sukuria gilumo įspūdį. Tai tas pats efektas, ant kurio „Nintendo“ sukūrė savo 3DS delninį įrenginį, tačiau šiuo atveju žaidėjams nereikės jokios specialios aparatūros, tik palaikomo „iOS“ įrenginio. Tai leidžia kūrėjams lengviau kurti pseudo-XNUMXD aplinkas, kurios dar labiau pritraukia žaidėjus į žaidimą.
Grįžti į Mac
Tačiau „Apple“ naujienos žaidimų scenoje neapsiriboja „iOS“ įrenginiais. Kaip minėjau aukščiau, MFi žaidimų valdikliai yra skirti ne tik iOS 7, bet ir OS X Mavericks, sistema, leidžianti bendrauti tarp žaidimų ir valdiklių, yra jos dalis. Nors šiuo metu yra nemažai žaidimų pultelių ir kitų „Mac“ skirtų valdiklių, kiekvienas atskiras žaidimas palaiko skirtingas tvarkykles ir gana dažnai norint bendrauti su žaidimu reikia naudoti modifikuotas tvarkykles, skirtas konkrečiam žaidimų pultui. Iki šiol trūko standarto, kaip ir iOS.
Norint sukurti grafikos programas, kūrėjams reikia atitinkamos API, kad galėtų susisiekti su vaizdo plokšte. Nors „Microsoft“ stato už patentuotą „DirectX“, „Apple“ palaiko pramonės standartą OpenGL. „Mac“ kompiuterių problema visada buvo ta, kad OS X buvo įtraukta labai pasenusi versija, kurios pakako reiklesnėms programoms, tokioms kaip „Final Cut“, tačiau žaidimų kūrėjams senoji OpenGL specifikacija gali būti labai ribojanti.
[do action=”citation”]Mac pagaliau yra žaidimų automatai.[/do]
Dabartinė OS X Mountain Lion operacinės sistemos versija apima OpenGL 3.2, kuri buvo išleista 2009 m. viduryje. Priešingai, Mavericks bus su 4.1 versija, kuri, nors ir atsilieka nuo dabartinės OpenGL 4.4 šių metų liepos mėn. progresas (tačiau integruota grafika Intel Iris 5200 plokštė palaiko tik 4.0 versiją). Be to, keli kūrėjai patvirtino, kad „Apple“ tiesiogiai bendradarbiauja su kai kuriomis žaidimų studijomis, kad kartu pagerintų OS X Mavericks grafikos našumą.
Galiausiai, kalbama apie pačią aparatinę įrangą. Anksčiau, išskyrus aukščiausios klasės „Mac Pro“ linijas, „Mac“ kompiuteriuose nebuvo galingiausių galimų vaizdo plokščių, o „MacBook“ ir „iMac“ kompiuteriuose yra mobiliosios vaizdo plokštės. Tačiau ši tendencija taip pat keičiasi. Pavyzdžiui, „Intel HD 5000“, įtrauktas į naujausią „MacBook Air“, gali susidoroti su grafiškai intensyviu žaidimu Bioshock Infinite Net ir esant aukštesnėms detalėms, o šių metų pradinio lygio „iMac“ „Iris 5200“ gali valdyti daugumą sudėtingiausių žaidimų su didelėmis detalėmis. Aukštesni modeliai su Nvidia GeForce 700 serija užtikrins bekompromisį visų galimų žaidimų našumą. Pagaliau „Mac“ yra žaidimų automatai.
Didysis spalio mėnesio renginys
Dar vienas galimas „Apple“ atėjimas į žaidimų pasaulį iškyla ore. Ilgesniam laikui spėlioja apie naują Apple TV, kuris turėtų tiek išvalyti stovinčius priedėlių vandenis, tiek pagaliau suteikti galimybę įdiegti trečiųjų šalių programas per „App Store“. Ne tik gautume naudingų programų, kurios pagerintų filmų peržiūrą per Apple TV (pavyzdžiui, iš tinklo diskų), bet ir staiga įrenginys taptų žaidimų konsole.
Visos dėlionės detalės dera tarpusavyje – žaidimų valdiklių palaikymas iOS sistemoje, sistema, kurią modifikuota forma galima rasti ir Apple TV, naujas galingas 64 bitų A7 procesorius, galintis lengvai valdyti tokius sudėtingus žaidimus kaip Infinity Blade III. Tinklainės raiška, o svarbiausia – tūkstančiai kūrėjų, kurie tik laukia progos savo žaidimus perkelti į kitus iOS įrenginius. „Sony“ ir „Microsoft“ savo konsoles parduos ne anksčiau kaip lapkritį. Kas nutiktų, jei „Apple“ jas abi aplenktų mėnesiu su žaidimų „Apple TV“? Vienintelis dalykas, kurį „Apple“ turi išspręsti, yra saugykla, kurios jos trūksta mobiliuosiuose įrenginiuose. Bazinės 16 GB tiesiog nepakanka, ypač kai didžiausi iOS žaidimai puola į 2 GB ribą.
Jei norėtume GTA 4 masto pavadinimų, 64 GB turėtų būti bazinė talpa, bent jau „Apple TV“. Juk penktoji dalis užima 36 GB, Bioshock Infinite tik 6 GB mažiau. Po visko, Infinity Bald III tai užtrunka pusantro gigabaito ir iš dalies apkarpyto prievado X-COM: Nežinomas priešas užima beveik 2 GB.
O kodėl viskas turi vykti spalį? Yra keletas požymių. Visų pirma, tai yra iPad pristatymas – įrenginys, kaip praėjusiais metais pažymėjo Timas Cookas, su kuriuo vartotojai dažniausiai žaidžia žaidimus. Be to, yra iš dalies pagrįstų spėlionių, kad „Apple“ veikia lėtai Parduoda naująjį „Apple TV“., kurį būtų galima pristatyti čia.
[do action=”quote”]„Apple“ turi didžiulį potencialą sutrikdyti konsolių rinką dėl savo unikalios ekosistemos su neįtikėtinu kūrėjų palaikymu.[/do]
Tačiau situacija, susijusi su žaidimų valdikliais, yra pati įdomiausia. Dar birželį, WWDC metu, paaiškėjo, kad įmonė „Logitech“ ir „Moga“ ruošia savo valdiklius pagal Apple MFi specifikacijas. Tačiau nuo to laiko matėme nemažai priekabos iš Logitech ir ClamCase, bet nėra tikro vairuotojo. Ar „Apple“ atideda jų pristatymą, kad galėtų juos atskleisti kartu su „iPad“ ir „Apple TV“ arba parodyti, kaip jie veikia „OS X Mavericks“, kuri dienos šviesą turėtų išvysti netrukus po pagrindinio pranešimo?
Užuominų apie žaidimo spalio 22 d. renginį gausu, o galbūt ką nors atskleis ir kvietimas spaudai, kurį galėsime pamatyti po penkių dienų. Tačiau dėl savo unikalios ekosistemos su neįtikėtinu kūrėjų palaikymu „Apple“ turi didžiulį potencialą sutrikdyti konsolių rinką ir atnešti kažką naujo – paprastiems žaidėjams skirtą konsolę su nebrangiais žaidimais, ko ambicinga OUYA nepavyko padaryti. Vien žaidimų valdiklių palaikymas tik sustiprins pozicijas tarp delninių kompiuterių, tačiau su Apple TV skirta App Store būtų visai kita istorija. Bus taip įdomu pamatyti, ką „Apple“ pasiūlys šį mėnesį.
Nuostabus straipsnis! Labai norėčiau, kad tai įvyktų. Labai norėtųsi dar vieno BOOM, bet ne su kiniškais ar korėjietiškais niekšais, o kaip gali tik Apple! :D
Vienas netikslumas, nintendo 3ds turi tikrą 3d vaizdą dėl paralakso barjero – kiekvienai akiai skirtingą vaizdą. 3D efektas iPhone yra tik perspektyvinis sluoksnių poslinkis pagal telefono pakreipimą.
Šiek tiek pastudijavau nutekėjusius duomenis su OS X 10.9... Kalbant apie jame esantį OpenGL 4.1, tai sakyčiau labiau panašu į Apple OpenGL 4.1 :) Jis turi kiek kitokį kodą nei klasikinis (pvz. su Win ) – matote, kad bendražygiai dirbo „Apple“.
Esu 2012 m. (vėlyvo) „iMac“ su „nVidia 680MX“, „Metro Last Light“, „Bioshock Infinite“ ir kt. (pagal Win8) su maksimaliais nustatymais (SSAA/SSAO išjungta) ir 2560 × 1440 raiška, savininkas. Bomba! Jei „Apple iMac“ būtų galima pakeisti GPU (pereitų į klasikinį – galbūt nepakankamą taktinį dažnį – ir padidintų GPU palaikymą iki daugiau nei kelių dalių (oficialiai)) ir būtų galimybė pakeisti GPU, būtų puiku. , bekompromisis aparatas, kuris būtų rinkoje, neturėjo konkurencijos net tarp klasikinių žaidimų kompiuterių! :D
Pamirškite keisti GPU ar net naudoti klasikinį. Kur jie jį dės? Kuo jie jį atvėsintų? Aukštesnėje klasėje užtenka mobiliojo, o klasikinis nyksta vien dėl to, kad dabar dauguma žmonių namuose perka nešiojamąjį kompiuterį, o ne klasikinį asmeninį kompiuterį.
Būtų įdomu. Kol kas tik svajonės. Būtų gerai, jei OSX galėtų paleisti iOS programas tiek žaidimams, tiek ir Mac parduotuvės kainų politikai, kuri vis dar labai keista :)
„Sony“ ir „Microsoft“ savo konsoles parduos ne anksčiau kaip lapkričio mėn., kas nutiktų, jei „Apple“ jas abi aplenktų mėnesiu su žaidimų „Apple TV“?
Čia vėl kažkas tikrai lygina obuolius ir kriaušes :-) ... PS4 ir XOne (ir iš esmės taip pat PS3 ir X360) su savo našumu ir žaidimų kokybe, jie gali ramiai į kišenę įdėti bet kurį iVec... Vėlgi, reikia šiek tiek objektyvaus požiūrio į reikalą, o ne iFanatizmą.
Kodėl obuoliai ir kriaušės? O „Nintendo Wii“, kuris įveikė abi konsoles, turėjo tą patį dėmesį – žaidimų konsolę, skirtą paprastiems žaidėjams. „iVec“ turi pakankamai našumo, tereikia pažiūrėti į „Infinity Blade III“ ar „Real Racing 3“. Jei žaidimų Apple TV prigis, didelių žaidimų kūrėjai tikrai susigaus, o kokybiškų konsolinių žaidimų tikrai netrūks. Nesakau, kad iškeisčiau į jį savo PS3, bet jei jums nereikia žaisti naujausio GTA ar Halo ir norite sutaupyti pinigų, labiau tikėtina, kad pasirinksite Apple TV.
Nes jūs sukuriate specializuotą įrenginį, kad galėtumėte žaisti su iThings, kurie naudojami daug plačiau. Kitaip nei „Nintendo“, PS3 ir X360 skirti ne kasdieniams, o užkietėjusiems žaidėjams. Daugiausia jų pasirodymas tikrai yra kažkur kitur. Asmeniškai nemanau, kad nors A7 yra labai graži aparatinė įranga, iš jo nepavyks sukurti tokio kokybiško pavadinimo kaip, pavyzdžiui, Last of Us PS3 ir pan. (ir kalba eina ne tik apie grafiką, bet ir apie plotą, dirbtinį intelektą ir pan. jie dar neturi įrenginio).
„Nintendo“ eina puikaus žaidimo keliu, jie yra japoniški, žaislai, kurių niekas kitas negali padaryti. Nesitikėkite, kad „iThings“ taps kažkuo panašiu į „Nintendo“. Jūs neturite kūrėjų, kurie sukurtų tokį pavadinimą (už pinigus, už kuriuos parduodami žaidimai mobiliesiems). Ir jei kas nors tikrai galėtų tokį pavadinimą padaryti, tai kainuotų ne centą, o litrą...
Ar „Xbox“ nesistengia būti universaliu daugialypės terpės centru? Tai programos, dėl kurių „Apple TV“ būtų panašus į „Xbox“.
Kalbant apie Last of Us ir panašius didžiulius žaidimus, kur yra ribos? Tiesiog pažiūrėkite į Infinity Blade III, čia yra konsolės grafika, o dėl mastelio tai priklauso tik kūrėjams, A7 jam užtenka galios, viskas priklauso nuo optimizavimo ir pakankamai vietos (Apple tai gali išspręsti derindama su debesis). Taigi, jei kūrėjai nuspręs sukurti didelius Apple TV pavadinimus arba bent jau prijungti konsolių pavadinimus iš Xbox 360 ir PS3, niekas netrukdo Apple turėti savo pilnavertę konsolę ir daugialypės terpės centrą tuo pačiu metu.
Šiuo metu parduodamas XCom turėtų būti toks pat kaip PC ir MAC ir kainuoja apie 1/3 kainos. Mano nuomone, tai apie tai, kad pardavimai per iTunes parduotuvę tokie dideli, kad apsimoka net ir už mažiau pinigų ;-).
Tai yra Žmonės perka už 300.000 700.000 konsolėje, bet parduotuvėje perka už XNUMX XNUMX, o rezultatai ir kaštai tada tokie patys ;-).
sveiki, noreciau pasiteirauti, turiu 13 coliu tinklaine ir noreciau zaisti fifa 14, kaip manote ar verta kur nors paieskot ar parsisiusti? kaip su juo susidoros grafika ir jei taip, kur galiu gauti žaidimą?
Tai priklauso nuo to, kokią grafiką turite ;-). Rekomenduoju pažiūrėti į Steam, ten rašo kokias grafikos plokštes palaiko Apple.
Aš asmeniškai tikiuosi, kad su naujuoju OSX (su išplėstiniu grafikos palaikymu) bus geriau ;-).
PS: „Diablo III“ reikia susieti „Air“ puikiai ;-).
Mano nuomone, žaidimų AppleTV gali konkuruoti daugiausiai su OUYA ir MOJO konsolėmis, palyginimas su PS3 ir kitomis panašaus tipo konsolėmis, mano nuomone, yra klaidingas …… Be to, manau, kad jei veiksmo žaidimas su Infinity Blade III grafika, bet su didesniu žemėlapiu važiavo ant A7, galimybė judėjimas, tada telefonas klibėjo rankoje arba kiekviename kampe tyko "Loading" monstras, o tai nėra gerai
Turiu iPad 2 ir jame taip pat žaidžiu gražius žaidimus ;-).
Grafika iPad vis dar yra prasta, palyginti su klasikinėmis konsolėmis (pripažįstu, kad), bet aš ne taip susirūpinęs dėl grafikos. Man nereikia turėti milijonų sprogstančių pusiau skaidrių debesų.
Jei turiu žaidimą, kurį galima žaisti iPad, o paskui jį įsijungiu namuose per televizorių, būsiu patenkintas geresne grafika.
„iPad 5“ su x64 procesoriumi ir didesne raiška grafiškai televizoriuje galėtų būti visai neblogas.
Be to, toks žaidimas kaip XCom, kurio pardavimas iPadui kainuoja 9 eurus, neva turi tokį patį turinį (net jei suprantu, kad tikriausiai su prastesnė grafika), kaip ir PC ar MAC, kurio kaina 40-50 eurų, tai kam mokėti daugiau? ;-)
Heroes 6 taip pat buvo gražus grafiškai, bet šiaip žaidimo logika ir stilius per 10 metų yra tas pats, todėl man tikrai neprieštarauja blogesnė grafika ir man patinka tokia strategija ;-).
Aš taip pat esu žaidimo šalininkas... bet tokių žmonių nėra daug, dabar, kai žiūriu į „mobiliuosius žaidimus“, visi galvoja apie geriausią įmanomą našumą ir gražiausią grafiką... o žaidimo eiga čia ir ten .... Deja
Tiesa, 80% nemokamų žaidimų yra apkrauti grafika be užuominos apie žaismingumą ar net be atakos ir linksmybių. Stengiuosi tavęs nesirinkti ;-).
Kita vertus, net tokie žaidimai kaip XCom turės tiek daug našumo, kad sugriežtins grafiką, todėl bus puiku, jei kartu su geru žaidimu bus ir puiki grafika. Bet tai nėra sąlyga, svarbiau yra smagi forma, originalumas, žaismas, bet ir žaidimo stabilumas.
Išbandykite Random Heroes ;-).