Uždaryti skelbimą

„Apple“ turi gana keistus santykius su žaidimų scena, kuri per pastaruosius 15 metų pasikeitė neatpažįstamai. Kai Steve'as Jobsas grįžo į „Apple“, jis turėjo gana globėjiškų santykių su žaidimais, manydamas, kad dėl jų niekas rimtai nežiūrės į „Mac“. Ir nors praeityje, pavyzdžiui, buvo keletas išskirtinių pavadinimų „Mac“. Maratonas, „Apple“ žaidimų kūrėjams nepalengvino kūrimo. Pavyzdžiui, OS X iki šiol buvo pasenusios OpenGL tvarkyklės.

Tačiau su „iPhone“, „iPod touch“ ir „iPad“ viskas pasikeitė ir „iOS“ tapo plačiausiai naudojama mobiliųjų žaidimų platforma, „Apple“ to neketino. Jis kelis kartus aplenkė kadaise didžiausią žaidėją delninių kompiuterių srityje – „Nintendo“, o „Sony“ su savo PSP ir PS Vita liko tolimoje trečioje vietoje. „IOS“ šešėlyje abi bendrovės išlaikė užkietėjusius žaidėjus, kurie, skirtingai nei paprasti žaidėjai, ieško sudėtingų žaidimų ir reikalauja tikslaus valdymo fiziniais mygtukais, ko jutiklinis ekranas nesuteikia. Tačiau šie skirtumai vis greičiau nyksta, o šie metai gali būti paskutinė vinis į delninių kompiuterių karstą.

Sėkmingiausia mobiliųjų žaidimų platforma

Šių metų WWDC metu Apple pristatė keletą iOS 7 ir OS X Mavericks naujovių, kurios gali turėti didelės įtakos tolimesnei šių platformų žaidimų plėtrai. Pirmasis iš jų yra be jokios abejonės žaidimų valdiklio palaikymas, arba standarto įvedimas per sistemą, skirtą tiek kūrėjams, tiek tvarkyklių gamintojams. Būtent tikslaus valdymo nebuvimas neleido daugeliui užkietėjusių žaidėjų patirti tobulą žaidimo patirtį, o tokiuose žanruose kaip FPS, automobilių lenktynės ar veiksmo nuotykiai jutiklinis ekranas tiesiog negali pakeisti tikslaus fizinio valdiklio.

Tai nereiškia, kad šiems žaidimams žaisti nebegalime be valdiklio. Kūrėjai vis tiek turės palaikyti tiesiog jutiklinius valdiklius, tačiau valdiklio perjungimas pakels žaidimus į visiškai naują lygį. Žaidėjai turės galimybę dviejų tipų valdikliai – tokio tipo dėklas, kuris „iPhone“ ar „iPod touch“ paverčia PSP stiliaus konsole, kitas tipas yra klasikinis žaidimų valdiklis.

Kita nauja funkcija yra API Sprite rinkinys. Jos dėka 2D žaidimų kūrimas bus ženkliai paprastesnis, nes pasiūlys kūrėjams jau paruoštą fizinio modelio, dalelių sąveikos ar objektų judėjimo sprendimą. „Sprite“ rinkinys kūrėjams gali sutaupyti galbūt mėnesių darbo, todėl net ir anksčiau nežaidę kūrėjai gali išleisti pirmąjį žaidimą. Dėl šios priežasties „Apple“ sustiprins savo pozicijas žaidimų pasiūloje ir, tikėtina, suteiks jai kitų išskirtinių pavadinimų.

Šiek tiek neįvertinta naujovė yra paralakso efektas, kurį matome pagrindiniame ekrane. iOS 7, kuri sukuria gilumo įspūdį. Tai tas pats efektas, ant kurio „Nintendo“ sukūrė savo 3DS delninį įrenginį, tačiau šiuo atveju žaidėjams nereikės jokios specialios aparatūros, tik palaikomo „iOS“ įrenginio. Tai leidžia kūrėjams lengviau kurti pseudo-XNUMXD aplinkas, kurios dar labiau pritraukia žaidėjus į žaidimą.

Grįžti į Mac

Tačiau „Apple“ naujienos žaidimų scenoje neapsiriboja „iOS“ įrenginiais. Kaip minėjau aukščiau, MFi žaidimų valdikliai yra skirti ne tik iOS 7, bet ir OS X Mavericks, sistema, leidžianti bendrauti tarp žaidimų ir valdiklių, yra jos dalis. Nors šiuo metu yra nemažai žaidimų pultelių ir kitų „Mac“ skirtų valdiklių, kiekvienas atskiras žaidimas palaiko skirtingas tvarkykles ir gana dažnai norint bendrauti su žaidimu reikia naudoti modifikuotas tvarkykles, skirtas konkrečiam žaidimų pultui. Iki šiol trūko standarto, kaip ir iOS.

Norint sukurti grafikos programas, kūrėjams reikia atitinkamos API, kad galėtų susisiekti su vaizdo plokšte. Nors „Microsoft“ stato už patentuotą „DirectX“, „Apple“ palaiko pramonės standartą OpenGL. „Mac“ kompiuterių problema visada buvo ta, kad OS X buvo įtraukta labai pasenusi versija, kurios pakako reiklesnėms programoms, tokioms kaip „Final Cut“, tačiau žaidimų kūrėjams senoji OpenGL specifikacija gali būti labai ribojanti.

[do action=”citation”]Mac pagaliau yra žaidimų automatai.[/do]

Dabartinė OS X Mountain Lion operacinės sistemos versija apima OpenGL 3.2, kuri buvo išleista 2009 m. viduryje. Priešingai, Mavericks bus su 4.1 versija, kuri, nors ir atsilieka nuo dabartinės OpenGL 4.4 šių metų liepos mėn. progresas (tačiau integruota grafika Intel Iris 5200 plokštė palaiko tik 4.0 versiją). Be to, keli kūrėjai patvirtino, kad „Apple“ tiesiogiai bendradarbiauja su kai kuriomis žaidimų studijomis, kad kartu pagerintų OS X Mavericks grafikos našumą.

Galiausiai, kalbama apie pačią aparatinę įrangą. Anksčiau, išskyrus aukščiausios klasės „Mac Pro“ linijas, „Mac“ kompiuteriuose nebuvo galingiausių galimų vaizdo plokščių, o „MacBook“ ir „iMac“ kompiuteriuose yra mobiliosios vaizdo plokštės. Tačiau ši tendencija taip pat keičiasi. Pavyzdžiui, „Intel HD 5000“, įtrauktas į naujausią „MacBook Air“, gali susidoroti su grafiškai intensyviu žaidimu Bioshock Infinite Net ir esant aukštesnėms detalėms, o šių metų pradinio lygio „iMac“ „Iris 5200“ gali valdyti daugumą sudėtingiausių žaidimų su didelėmis detalėmis. Aukštesni modeliai su Nvidia GeForce 700 serija užtikrins bekompromisį visų galimų žaidimų našumą. Pagaliau „Mac“ yra žaidimų automatai.

Didysis spalio mėnesio renginys

Dar vienas galimas „Apple“ atėjimas į žaidimų pasaulį iškyla ore. Ilgesniam laikui spėlioja apie naują Apple TV, kuris turėtų tiek išvalyti stovinčius priedėlių vandenis, tiek pagaliau suteikti galimybę įdiegti trečiųjų šalių programas per „App Store“. Ne tik gautume naudingų programų, kurios pagerintų filmų peržiūrą per Apple TV (pavyzdžiui, iš tinklo diskų), bet ir staiga įrenginys taptų žaidimų konsole.

Visos dėlionės detalės dera tarpusavyje – žaidimų valdiklių palaikymas iOS sistemoje, sistema, kurią modifikuota forma galima rasti ir Apple TV, naujas galingas 64 bitų A7 procesorius, galintis lengvai valdyti tokius sudėtingus žaidimus kaip Infinity Blade III. Tinklainės raiška, o svarbiausia – tūkstančiai kūrėjų, kurie tik laukia progos savo žaidimus perkelti į kitus iOS įrenginius. „Sony“ ir „Microsoft“ savo konsoles parduos ne anksčiau kaip lapkritį. Kas nutiktų, jei „Apple“ jas abi aplenktų mėnesiu su žaidimų „Apple TV“? Vienintelis dalykas, kurį „Apple“ turi išspręsti, yra saugykla, kurios jos trūksta mobiliuosiuose įrenginiuose. Bazinės 16 GB tiesiog nepakanka, ypač kai didžiausi iOS žaidimai puola į 2 GB ribą.

Jei norėtume GTA 4 masto pavadinimų, 64 GB turėtų būti bazinė talpa, bent jau „Apple TV“. Juk penktoji dalis užima 36 GB, Bioshock Infinite tik 6 GB mažiau. Po visko, Infinity Bald III tai užtrunka pusantro gigabaito ir iš dalies apkarpyto prievado X-COM: Nežinomas priešas užima beveik 2 GB.

O kodėl viskas turi vykti spalį? Yra keletas požymių. Visų pirma, tai yra iPad pristatymas – įrenginys, kaip praėjusiais metais pažymėjo Timas Cookas, su kuriuo vartotojai dažniausiai žaidžia žaidimus. Be to, yra iš dalies pagrįstų spėlionių, kad „Apple“ veikia lėtai Parduoda naująjį „Apple TV“., kurį būtų galima pristatyti čia.

[do action=”quote”]„Apple“ turi didžiulį potencialą sutrikdyti konsolių rinką dėl savo unikalios ekosistemos su neįtikėtinu kūrėjų palaikymu.[/do]

Tačiau situacija, susijusi su žaidimų valdikliais, yra pati įdomiausia. Dar birželį, WWDC metu, paaiškėjo, kad įmonė „Logitech“ ir „Moga“ ruošia savo valdiklius pagal Apple MFi specifikacijas. Tačiau nuo to laiko matėme nemažai priekabos iš Logitech ir ClamCase, bet nėra tikro vairuotojo. Ar „Apple“ atideda jų pristatymą, kad galėtų juos atskleisti kartu su „iPad“ ir „Apple TV“ arba parodyti, kaip jie veikia „OS X Mavericks“, kuri dienos šviesą turėtų išvysti netrukus po pagrindinio pranešimo?

Užuominų apie žaidimo spalio 22 d. renginį gausu, o galbūt ką nors atskleis ir kvietimas spaudai, kurį galėsime pamatyti po penkių dienų. Tačiau dėl savo unikalios ekosistemos su neįtikėtinu kūrėjų palaikymu „Apple“ turi didžiulį potencialą sutrikdyti konsolių rinką ir atnešti kažką naujo – paprastiems žaidėjams skirtą konsolę su nebrangiais žaidimais, ko ambicinga OUYA nepavyko padaryti. Vien žaidimų valdiklių palaikymas tik sustiprins pozicijas tarp delninių kompiuterių, tačiau su Apple TV skirta App Store būtų visai kita istorija. Bus taip įdomu pamatyti, ką „Apple“ pasiūlys šį mėnesį.

Šaltinis: Tidbits.com
.