Uždaryti skelbimą

Per WWDC, kurioje buvo daug naujos programinės ir techninės įrangos, buvo gana lengva praleisti kai kurias „Apple“ naujienas. Ar bent jau neskiriant jiems pakankamai dėmesio. Ir tai ypač pasakytina apie ARKit platformą, su kuria „Apple“ suteikia papildytąją realybę milijonams žmonių visame pasaulyje. Pasekmės yra gana reikšmingos…

Pastaraisiais metais apie papildytąją realybę (AR) kalbama vis dažniau, tačiau dažniausiai ji buvo nepasiekiama daugumai klientų. Ir visų pirma realaus naudojimo prasme, kurios AR dar nesugebėjo pritaikyti už kai kurių žaidimų ir kelių programų ribų.

Tačiau papildyta realybė turi vieną didelį pranašumą prieš virtualią realybę, kuri yra dar labiau nepasiekiama, nes reikia bent ausinių ir galingų mašinų. Papildytajai realybei reikia daug mažiau, todėl dabar „Apple“ pradeda veikti su savo ARKit platforma – ji gali suteikti papildytąją realybę milijonams vartotojų, ne tik dėl jos pačios.

ARKit3

Kas yra ARKit

„ARKit“ iš esmės ir labai paprastas sprendimas realistiškam 3D objektų išdėstymui realiame pasaulyje per „iPhone“ ar „iPad“ vaizdo ieškiklį. Tai, kad visa tai vyks per „iPhone“ ar „iPad“, kurie nuolat yra milijonų vartotojų visame pasaulyje rankose, yra svarbiausia visame tame. Papildyta realybė nėra jokia naujiena, tiesiog niekam dar nepasisekė masiškai ją išplėsti, o Apple turi puikią galimybę vėl būti pirmiesiems.

Kūrėjai jau pradėjo dirbti su ARKit kūrėjų įrankiais ir yra pirmosios kregždės pasaulyje. „Apple“ leidžia jiems daug lengviau kurti programas, susijusias su papildyta realybe, dėka ARKit. Ši platforma naudoja technologiją, vadinamą Visual Inercial Odometry, su kuria ji seka pasaulį aplink iPhone ar iPad ir leidžia šiems produktams suvokti, kaip jie juda erdvėje.

arkit apžvalga

ARKit automatiškai analizuoja, kaip atrodo kambarys, kuriame esate, išsiaiškina, kur yra horizontalūs paviršiai, tokie kaip stalai ar grindys, ir tada sugeba ant jų sudėti virtualius objektus. ARKit fiksuoja viską naudodamas kameras, procesorius ir judesio jutiklius, todėl gali užfiksuoti geometriją ir šviesą įvairiose scenose. Dėl to atskiros programos gali, pavyzdžiui, prie žemės pritvirtinti pasirinktą objektą, kuris išliks nurodytoje vietoje, net jei vaizdo ieškiklį pasuksite kitur.

Galbūt teoriškai tai skamba nelabai patraukliai, o kai kam gal net ir nesuprantamai, bet viską pamatę praktiškai greitai suprasite, kaip viskas veikia ar gali veikti ateityje.

„Pokemon GO“ yra tik pradžia

Be to, mes neturime per daug nutolti nuo obuolių pasaulio dėl to, ką gali padaryti tinkamai įdiegtas išplėstinis. Tai buvo 2016 m., kai pasaulį apėmė Pokémon GO fenomenas o milijonai žmonių bėgo paskui virtualius pokemonus, pasirodančius iPhone ekrane parkuose, medžiuose, gatvėse ar ramiai namuose ant sofos.

Pokémon GO atveju tai buvo AR naudojimas siekiant geresnės ir, svarbiausia, unikalesnės ir daugeliui iki šiol nežinomos žaidimų patirties. Tačiau papildytos realybės potencialas yra daug didesnis, nors galime tikėtis, ypač pradžioje, kad AR žaidimuose bus naudojama daug. Taip pat dėl ​​to, kad „Apple“ bendradarbiauja su „Unity“ ir „Unreal“ žaidimų varikliais „ARKit“.

Šiuo metu kūrėjai daugiausia žaidžia su papildyta realybe „iPhone“ ir „iPad“ įrenginiuose, tačiau pasirodo pirmieji pavyzdžiai, kurie verčia manyti, kad tai tikrai gali būti didelis. Puikus pavyzdys yra kūrėjas Adamas Debreczeni, dviračių prekyvietės įkūrėjas velo, kuris nusprendė sumodeliuoti savo maršrutą, kuriuo anksčiau važiavo dviračiu, AR.

Debreczeni "paėmė" ARKit, Unity variklį, žemėlapių medžiagas iš Mapbox ir duomenis iš Strava programos, kad įrašytų maršrutą, parašė kelias kodo eilutes ir rezultatas buvo toks, kad jis galėjo suprojektuoti visą savo maršrutą 3D žemėlapyje. namuose ant kavos staliuko. Tada Debreczeni prisipažino, kad jį tikrai sužavėjo ARKit, ypač tai, kaip sumodeliuotas žemėlapis sugebėjo išlaikyti savo poziciją, net kai jis judėjo aplink jį su savo iPhone.

„Faktas, kad Apple gali tai padaryti taip gerai beta versijoje su viena ar dviem kameromis, yra tikrai neįtikėtina. Tai geras rodiklis, kokia stipri dabar yra jų AR komanda. sakė Debrecenas už Mercury News. Daugumoje kitų AR platformų kūrėjui prireiktų kelių kamerų ir gylio jutiklių, čia Debreczeni tereikėjo pasiimti iPhone.

Papildyta realybė visiems

Padaryti papildytąją realybę prieinamą visiems tikriausiai buvo vienas didžiausių Apple tikslų rengiant ARKit ir viską, kas su juo susiję. Buvo spėliojama, kad Kalifornijos kompanija į AR žaidimą pateks tik su naujuoju „iPhone“, kuris galėtų turėti, pavyzdžiui, 360 laipsnių kamerą, taigi ir unikalią įrangą, kuri užtikrintų geriausią įmanomą patirtį. Tačiau „Apple“ tai padarė atvirkščiai.

„Apple“ generalinis direktorius Timas Cookas neseniai kelis kartus pabrėžė, kad AR jam daro didesnį įspūdį nei VR ir kad jis mato didžiulį išplėstinės realybės potencialą. Štai kodėl ARKit yra kiek įmanoma atviresnis, o kai šį rudenį pasirodys iOS 11, jis veiks visuose įrenginiuose su A9 ir naujesniais lustais, tai reiškia, iPhone SE, 6S ir 7, iPad Pro ir šių metų 9,7 colio iPad. Tai didžiulis produktų skaičius, taigi ir vartotojai, kurie galės labai lengvai paragauti papildytos realybės.

arkit-obuolys

„Iš interviu su Timu Cooku man susidarė įspūdis, kad „Apple“ turi daug didesnę AR viziją“, – rašė jis. LAIKAS analitikas Benas Bajarinas, kuris mano, kad labai svarbu atverti platformą daugeliui produktų.

„Apple“ programinės įrangos inžinerijos vadovas Craigas Federighi WWDC neperdėjo sakydamas, kad ARKit taps didžiausia AR platforma pasaulyje. Šiuo atžvilgiu „Apple“ turi visiškai precedento neturintį smūgį, kuris iš karto katapultuojasi į priekį lenktynėse, kurias ji gali laimėti dar net nepakilusi. Bent jau kol kas.

Ne dėl to, kad konkurentams neįdomi papildyta realybė, priešingai, bet jos pristatymas galutiniam vartotojui kasdien naudojamu įrenginiu, kuris telpa rankoje ir garantuoja sklandų bei paprastą veikimą, to dar neįvyko. dar. „Google“ bando kažką panašaus su „Tango“ projektu, tačiau jis veikia tik tam tikruose „Android“ telefonuose, kuriuose turi būti palaikoma aparatinė įranga. O jų apgailėtinai mažai prieš obuolių pagrindą.

Virtuali sofa iš IKEA svetainėje

Galiausiai ARKit yra ne tik papildyta realybė per se, bet ir tai, kad „Apple“ ruošia savo platformą, kad ją vėl būtų kuo lengviau kurti – kaip ir visą savo ekosistemą. Įrodymas – pirmosios labai daug žadančios programos, kurias žiūrėjome vos kelias savaites naudodami pirmuosius kūrėjo įrankius „iOS 11“.

„Apple“ dažnai turi pranašumą naudodama kūrėjo įrankius, taip pat didelę auditoriją, kurią kūrėjas gali automatiškai pasiekti naudodami savo naują programą, kai pateikia ją „App Store“. Tas pats dabar galios ir ARKit bei papildytai realybei, kurią, be to, įšoks ne tik nepriklausomi kūrėjai, bet galime tikėtis ir didelių kompanijų bei korporacijų. AR dirbantys asmenys anksčiau ar vėliau tikrai pamatys potencialą sustiprinti savo verslą.

arkit-ikea2

Pavyzdys visų pirma yra Švedijos baldų įmonė IKEA, kuri jau oficialiai įstojo į ARKit vagoną ir ruošia savo programą papildytai realybei. Taip klientai galės labai lengvai matyti, kaip konkreti sofa atrodys jų svetainėje, pavyzdžiui, per savo iPhone ar iPad.

„Tai bus pirmoji AR programa, leidžianti priimti patikimus apsipirkimo sprendimus“, – sakė IKEA skaitmeninės transformacijos vadovas Michaelas Valdsgaardas, kuris prognozuoja, kad papildyta realybė vaidins svarbų vaidmenį pristatant naujus produktus ateityje. „Kai pristatysime naują produktą, jis bus pirmasis, kuris pasirodys AR programėlėje.

IKEA tikrai nebus viena užsiimdama panašia veikla. Apsipirkimui, ypač baldams, papildyta realybė yra labai prasminga. Per kelias minutes „iPad“ savo kambaryje pastatyti virtualius baldus, kad viskas tiktų, o tada tiesiog važiuoti jų gauti arba užsisakyti internetu – tai ateities apsipirkimas. Ir svarbiausia – apsipirkimas, kuris galiausiai bus daug efektyvesnis.

Kadangi ne tik baldų gamintojai jau turi didžiules bibliotekas, užpildytas savo gaminių 3D modeliais, ARKit dabar atneš jiems reikalingus įrankius, kad juos būtų galima lengvai atsinešti į savo namus ar kur tik reikia juos statyti/įsivaizduoti.

Matuojame papildytoje realybėje

Bet grįžkime prie mažesnių kūrėjų, nes dabar jie parodo, ką ARKit iš tikrųjų gali padaryti su savo pirmaisiais kūriniais. Vienos įspūdingiausių – matavimo aplikacijos, kurių kelios buvo sukurtos ir kurios po kelių dienų kūrimo gali labai tiksliai išmatuoti tikrus objektus. Ne vienas kūrėjas, analitikas, žurnalistas ar technologijų entuziastas jau spontaniškai socialiniame tinkle „Twitter“ sušuko, kaip buvo pagrobtas iš ARKit.

„App Store“ jau galime rasti daugybę programų, kurios žada, kad galėsite išmatuoti, kiek jos išmatuoja naudojant „iPhone“ kamerą, tačiau rezultatai dažnai būna daugiau nei prieštaringi. Papildyta realybė rodo, kad skaitiklio mums tikrai nebereikės. Ir kol kas tai tik paprasčiausi pasiūlymai, kurie tikrai bus tobulinami naudojant pažangesnius matavimo variantus ir kitą veiklą.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Sekite naujienas, kad sužinotumėte, ką šiuo metu kuria ARKit dienoraštis Made With ARKit, arba jo „Twitter“ kanalą @madewithARKit, kur susijungia visi įdomūs įgyvendinimai. Be to, kad kažkas imituoja nusileidimą į mėnulį savo svetainėje, taip pat galite pamatyti, kaip populiarioji „Minecraft“ gali atrodyti AR. Taigi panašu, kad mūsų laukia tikrai įdomi ateitis.

"Apple Glass"?

Be to, įdomi ateitis neturi būti susijusi tik su AR programomis ir nauja patirtimi vartotojams, bet ir su visa „Apple“. „ARKit“ yra pagrindinis elementas, ant kurio „Apple“ gali sukurti kitą savo ekosistemos dalį ir galbūt joje sukurti naują produktą.

Pastaruoju metu ne kartą buvo spėliojama, kad Apple savo laboratorijose žaidžia su akiniais kaip galimu kitu produktu. Su tokiais akiniais kaip Google Glass, su kuriais (ir papildyta realybe) Google norėjo nustebinti pasaulį 2013 metais, bet tada niekaip nepavyko. Trumpai tariant, tokiu metu niekas nebuvo pasiruošęs tokiam produktui.

„Apple“ dabar kloja labai gerus pagrindus su ARKit, o daugelis ekspertų jau prognozuoja, kad tai tik jos didelio žygio į (galbūt ne tik) papildytos realybės pasaulį pradžia. Kalifornijos kompanija nebūtų pirmoji, kuri vėl sugalvotų akinius, tačiau gali ir vėl būti ta, kuri sugebės juos išpopuliarinti. Kyla klausimas, ar visa tai tolimos ateities muzika, ar po kelerių metų vaikščiosime su papildytos realybės akiniais, o ne su iPhone. Arba visai ne.

Temos:
.