Uždaryti skelbimą

Jei „App Store“ įsigilinsite į muzikos kategoriją, aukščiausiose pozicijose dažniausiai rasite labai paprastų muzikos žaidimų, tokių kaip gitara, būgnai, okarina ir kt. Beat Maker 2.

Visų pirma, reikia paminėti, kad visa aplikacija yra anglų kalba, tad jei šios kalbos nesuprantate, investuoti į BeatMaker nėra labai gera mintis.

Pradžios

Kai paleidžiame programą ir sukuriame naują projektą, pasiekiame pagrindinį vaizdą, vadinamąjį Studijos vaizdas. Ekrano viduryje matome visus pridedamus instrumentus ir efektų paketus (FX autobusas). Apačioje matome juostą, kurioje rodomi visi instrumentai su galimybe pridėti daugiau, o paspaudus ant „kubo“ kairėje atsiranda juosta, skirta valdyti atkūrimą, įrašymą, dainos tempą ir metronomą. Viršutinėje juostoje, už savęs, matome piktogramą, leidžiančią grįžti į pagrindinį ekraną, panašų į atkūrimo valdymo juostą, visada ir visur programoje; sekvencerio, maišytuvo, mėginių laboratorijos, bendrinimo, projektų valdymo ir informacijos piktogramos, skirtos turimai RAM ir akumuliatoriaus būsenai. Kadangi „BeatMaker“ vis labiau reikalauja įrenginio aparatinei įrangai su daugiau pavyzdžių ir žaidimo su garsu, dėl šios priežasties jis pasiekiamas tik „iPhone 3 GS“ ir naujesniuose įrenginiuose bei „iPod Touch“ 3 kartos ir naujesniuose įrenginiuose.

Taigi pasirinksime pirmąjį įrankį, kuris greičiausiai bus Būgninė mašina, renkamės iš, pagal mobiliuosius standartus, gana gausią pavyzdžių biblioteką ir atsiduriame instrumentų aplinkoje, kurios pagrindinis elementas yra matomos 16 padų iš turimų 128. Dabar užtenka patyrinėti, kuris padas kokį garsą skleidžia. ir naudokite slėpimo juostą ekrano apačioje, kad pradėtumėte įrašyti perkusiją.

Kai esame patenkinti rezultatu, pereiname prie kito instrumento, tai yra klaviatūra, kur vėl galime įrašyti melodiją iš bibliotekos pasirinktu instrumentu. Tada grįšime į pagrindinį ekraną (Studijos vaizdas) ir naudosime jį įrašams sujungti Sekvenceris. Jame matome savo įrašytas dalis, kiekviena naujoje eilutėje. Galime juos perkelti, kopijuoti ir išplėsti.

Kur baigiasi paprastos linksmybės

Tačiau negalite nepastebėti, kad šio proceso metu daugumos piktogramų net nepalietėme pirštais. „Beatmaker 2“ naudojimas norint žaisti ir kelti triukšmą (kiek leidžia įrenginio atkūrimo galimybės) yra tas pats, kas „Photoshop“ naudojimas norint apkarpyti ir sumažinti nuotraukas.

Naršydami programą netrukus sužinosime, kad jos galimybės labai plačios. Vienas iš įdomiausių dalykų yra puikus visų instrumentų modifikavimas, daugiausia dėl jų skambesio, bet tam tikru mastu ir išvaizda. Būk pavyzdžiu Būgninė mašina:

Iš viso turime 128 blokelius, suskirstytus į aštuonias grupes, pažymėtas raidėmis AH. Kiekvienai trinkelių grupei galime pasirinkti arba visą pavyzdžių rinkinį iš programos numatytosios bibliotekos, arba naudoti savo, kurią į biblioteką gauname arba per ftp iš kompiuterio, arba galime įkelti tiesiai į programą, be palikdamas instrumentą. Ten galime redaguoti bet kokį pavyzdį, tiek jo ilgį, tiek garsą (garsumą, panoramą, derinimą, atkūrimą atgal ir pan.), vadinamąjį. Laboratorijos pavyzdys. Taip pat galime nukopijuoti ir perkelti pavyzdžius ant trinkelių ten, kur mums jų reikia. Garso parametrus galima reguliuoti viename bloke arba masiškai.

Efektai, mikseris, sekvencinis...

Taip pat yra keletas būdų, kaip žaisti ir įrašyti. 3 iš 10 galimų garso efektų gali būti pritaikyti kiekvienam instrumentui (ty kiekvienam garso takeliui). Į sąrašą įtraukta: Aidėjimas, delsimas, choras, Nuvaryti, Ekvalaizeris ir dar. Efektus taip pat galima sugrupuoti į atskiras grupes (iš trijų), vadinamąsias FX autobusai, kurios vienu metu veikia kelis instrumentus. Poveikis gali būti valdomas dviem būdais. Pirmasis yra paprastas slankmačių ir reguliatorių nustatymas į norimas padėtis, antrasis vyksta naudojant vadinamąjį. X/Y kryžminis valdiklis, kai tam tikro efekto įtakos gaunamam garsui laipsnis reguliuojamas judant pirštu išilgai X ir Y ašių.

Iš pagrindinio ekrano (Studijos vaizdas) yra toliau pasiekiamas Maišytuvas, kuriame maišome instrumentų garso takelių garsus ir panoramą. IN Sekvencinis visi darbai su įrašytais garso takeliais visame projekte yra sugrupuoti. Taip pat galime sukurti naujus takelius, tikslioje tinklelyje, kur ne grojame atskiras natas, o jas „piešime“. Be to, kiekvienai natai galime reguliuoti įvairius garso parametrus atskirai. Taip pat eksportuojame dainą iš Sequencer kaip wav arba midi failą. Mes gauname jį iš įrenginio naudodami parinktį Bendrinimo pasiekiama iš pagrindinio ekrano. Galima naudoti ftp serverį ir įkelti į Soundcloud. Galima importuoti dainas iš „iPod“ į „Beatmaker“, o naudodami kartoninę lentą galime bendrinti failus „iOS“ su programomis, kurios palaiko šią parinktį.

Be garsų, kurie pagal numatytuosius nustatymus pasiekiami bibliotekoje, ir tų, kuriuos įkeliame programoje, iš kompiuterio, naudodami ftp, į įrenginį galime atsisiųsti pavyzdžius ar net ištisus pavyzdžių rinkinius, mus riboja tik palaikomi formatai.

Vartotojo sąsaja

Vartotojo sąsaja atrodo labai gražiai ir taip pat tinkama naudoti, po kelių klaidų visai nesunku suprasti, kaip ji veikia net be vadovo. Jis pateikiamas gamintojo svetainėje ir yra gana platus. Neseniai atlikus esminį 2.1 versijos atnaujinimą, buvo pridėta modifikuota aplinka iPad, kuri gerokai paremta išmaniojo telefono versija, bet tuo pačiu išnaudoja ir didesnio ekrano privalumus, negalime kalbėti apie tiesiog programos išplėtimą iki didesnį paviršių.

Panašiai sudėtingose ​​programose svarbi ne tik pati programinė įranga, bet ir su ja susijusi bendruomenė. Net šiuo metu „Beatmaker“ gali gauti aukštą balą svetainėje „Intua“ nėra problemų rasti visą vadovą, kelis vaizdo įrašus ir trumpą vadovą, kaip pradėti naršyti programoje. Žinoma, feisbuke taip pat yra puslapis, kuriame galite užduoti klausimus, jei nežinote, kaip su kažkuo elgtis.

Kaip jau minėjau, „Beatmaker“ yra daug aparatinės įrangos reikalaujanti aplikacija, apie kurią „žaidžiant“ galite suprasti iš greito akumuliatoriaus išsikrovimo. Gamintojas rekomenduoja iš naujo paleisti įrenginį prieš paleidžiant, kad atlaisvintumėte RAM, nors aš niekada to nedariau, nepatyriau jokių „iPhone 3 GS“ užstrigimų ar programų gedimų. Kartu su paprastomis programomis buvo galima tam tikru mastu naudoti daugiafunkcinį darbą.

Ar tikrai įrašų studija telpa jūsų kišenėje?

Kaip jau sakoma gamintojo „šūkyje“, „Beatmaker 2“ daugiausia yra nešiojama garso studija, o ne realus garsų kūrimas ir jų įsigijimas, skirtas apdoroti turimus bibliotekoje. Manau, kad „GarageBand“ yra artimiausia ir, svarbiausia, geriausiai žinoma programinė įranga palyginimui, kuri, kita vertus, yra labiau orientuota į patį grojimą. Ne tai, kad „Beatmaker“ to nesugeba, bet jis išsiskiria šiek tiek kita kryptimi. Tiesiogiai lyginant žaidimo parinktis su GarageBand, jis nepasiūlo tokio gausaus įrankių pasirinkimo. Aš čia toli gražu neaprėpiau visų šios programinės įrangos galimybių ir prisipažįstu, kad šioje „srityje“ nelabai išmanau, bet net būdamas pradedantysis sugebu suprasti „Beatmaker“ ir išnaudoti jo galimybes, kurios turi savo ribas, bet nesiginčyčiau su gamintojo teiginiu, kad tai pažangiausia mobilioji muzikos studija dabartinėje App Store.

„BeatMaker 2“ – 19,99 USD
.