Uždaryti skelbimą

Kuo daugiau kam nors pažadėsite, tuo mainais gali būti blogiau. „Gearbox Software“ vaikinai „iOS“ skirtos „Borderlands“ atveju žadėjo gana daug, ir, remiantis ligšiolinėmis apžvalgomis, jie tam tikrai pataikė. Dabar pažiūrėkime patys, kaip iš tikrųjų pasirodė pirmasis mobilusis Borderlands.

Kai oficialus Pavarų dėžės programinės įrangos forumas nutekino priekabą Pasienio legendos, būsimas iOS žaidimas, užvaldė internetą. „Tai sugadins tavo mintis“, – buvo rašoma. Kūrėjai pažadėjo strateginį šaudyklę, apimančią atsitiktinai sugeneruotas misijas, tūkstančius skirtingų ginklų ir strateginę priedangos nuo priešų sistemą. Tada yra 36 unikalūs sugebėjimai ir įgūdžiai ir galiausiai geriausi: galime žaisti kaip mėgstami herojai nuo pirmosios dalies. Trumpai tariant, viskas rodė, kad iš Borderlands pasaulio turėtume tikėtis puikaus žaidimo, nors ir kitokio žanro nei ankstesni „didieji“ žaidimai. Taigi, kas galėjo nutikti? Atsakymas pasirodo vos po kelių minučių.

Po įspūdingo įvado mus pasitinka pamoka, leidžianti paliesti pagrindines funkcijas ir elementus. Atsiduriame tarsi uždaroje arenoje, kurioje nekantriai laukia keturi herojai iš pirmosios serialo „Borderlands“ dalies. Tai berserkeris Brickas, elementarioji Lilith, kareivis Rolandas ir snaiperis Mordechajus. Skirtingai nuo kitų serijos žaidimų, valdysime ne tik vieną herojų, o visus keturis vienu metu. Juokaujama, kad kiekvienas veikėjas turi savo privalumų ir trūkumų, todėl turėsime sumaniai derinti jų sugebėjimus.

Pvz., Brick pasižymi didžiule žiauria jėga, bet turi labai ribotą diapazoną, o Mordechajus gali įveikti visą areną, bet negali išgyventi ilgai trunkančio priešų atakos. Todėl būtina teisingai išdėstyti simbolius, taip pat tinkamai paskirstyti gebėjimų panaudojimo laiką. Jie taip pat yra unikalūs kiekvienam herojui, tačiau jie turi vieną bendrą bruožą: jie turi atvėsimą, todėl galime juos naudoti tik vieną kartą tam tikru metu.

Kai tik įsisavinsime valdiklius, priešai pamažu ims veržtis į mus. Kiekvienoje arenoje jie bus suskirstyti į keturias dideles bangas, po kurių pereisime prie kito ekrano. Kiekviena atsitiktinai sugeneruota užduotis turi tris ar penkis iš šių arenos ekranų, o kartais pabaigoje gali būti tikrai sunkus viršininkas. Už atliktą užduotį gauname atlygį pinigų pavidalu, kuriuos galime išleisti mašinoje už geresnius ginklus ir įrangą.

Trumpai tariant, tai yra viskas, ką legendos gali mums pasiūlyti. Ir čia yra pirmoji iš žaidimą lydinčių problemų: muštynės kartojasi ir po kurio laiko pavargsta. Gaunate atsitiktinai sugeneruotą užduotį, kuri akivaizdžiai netelpa į jokią didesnę istoriją, nušaunate kelis pasikartojančius priešus, renkate pinigus ir galbūt pereinate į kitą lygį. Nėra ko mūsų varyti; tai nesibaigiantis ir po kurio laiko nuobodus filmavimas, už kurį sumokėsite iki 5,99 euro. Žinoma, tai yra labai maža suma, palyginti su didžiaisiais serijos pavadinimais, tačiau dėl didelio vartotojų skaičiaus „iOS“ yra daugybė puikių žaidimų su žymiai prieinamesne kaina.

Trumpai tariant, pagal kokybę mobiliosios versijos visiškai negalima lyginti su konsoline versija. Pirmosiose dviejose Borderlands dalyse galima tyrinėti didelius žemėlapius, keistus NPC ir žavią aplinką. Legendose nieko nėra. Gražios grafikos yra (net jei naujausi įrenginiai tikrai trauktų kažką pakenčiamesnio), užduotys generuojamos atsitiktinai, todėl neturi jokios reikšmės, o strateginio šaudymo žaidimo principas tiesiog netraukia viso svorio.

Be viso to, gali būti, kad pirmą kartą paleidę žaidimą nusivylę atsisakysite. To priežastis yra prastai subalansuotas sunkumas, kuris yra stebėtinai didelis per pirmąją misiją ir laikui bėgant greitai sumažėja. Vėlesniuose žaidimo etapuose atbaidyti net didžiausias priešų minias yra labai paprasta, o tik bosai išlieka tikru iššūkiu. Žinoma, šis faktas visai neprideda patrauklumo ir žaidimo lygio.

Žaidime labiausiai vargina techninės problemos, kurios jį lydi visame žaidime. Veikėjų valdymas teoriškai turėtų veikti labai lengvai: vienu prisilietimu pasirenkame heroję, o antruoju siunčiame į norimą vietą žemėlapyje. Tačiau teorija šiuo atveju nutolusi nuo praktikos. Sumaištyje, kuri nesunkiai gali kilti arenoje esant didesniam priešų skaičiui, dažnai būna sunku pasirinkti personažą. Ir net jei pavyks, jis gali visiškai nepaklusti mūsų įsakymui dėl blogo kelio radimo. Herojai įstringa ant kliūčių, ant kolegų ir priešų arba tiesiog atkakliai priešinasi ir atsisako judėti. Galite įsivaizduoti, kaip sunku kontroliuoti žaidimą sunkiausios kovos akimirką. Tai erzina. Tikrai erzina.

Trumpalaikiai vidutiniško linksmumo mirgėjimai reguliariai kaitaliojasi su pykčio priepuoliais dėl nerangių valdiklių ir AI bukumo. Jei taip turėtų atrodyti atsipalaidavimo žaidimas, jis veikia visiškai priešingai. Jei šiuo kūriniu kūrėjai norėjo priversti žaidėjus pirkti Pasienio 2, įvardijame juos Metų savižudybėmis.

Ką pridėti pabaigai? Borderlands Legends tiesiog nepavyko. Pataisų partija galbūt galėtų paversti jį vidutiniu žaidimu, tačiau net ir jie neišgelbėtų išsekusios koncepcijos. Šį pavadinimą norėtume palikti tik užkietėjusiems serialo gerbėjams, o visiems kitiems rekomenduojame išbandyti originalų Borderlands asmeniniame kompiuteryje ar vienoje iš konsolių. Jūsų laukia puikus žaidimas, kurio net šis gėdingas verksmas neužgoš.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.