Uždaryti skelbimą

Neseniai paskelbėme apie dar vieno nepriklausomų žaidimų paketo išleidimą per „flash“. nuolankus Rinkinys. Šį kartą jame yra gerai žinomos Čekijos studijos „Amanita Design“ žaidimų Samorost 2, Machinarium, bet ir visiška naujovė, nuotykių žaidimas su pavadinimu Botanicula. Ir būtent dėl ​​jos paketą jau atsisiuntė per 85 XNUMX žmonių.

Brno studija „Amanita“ dizainas pateko į žaidimų sąmonę su savo nauju požiūriu į "nurodykite ir spustelėkite "nuotykius". Jie apsieina be jokio suprantamo dialogo ir visų pirma yra grafiškai ir skamba absoliučiai kvapą gniaužiantys. Žodis nuotykis čia yra kabutėse tyčia, nes neįmanoma įsivaizduoti žaidimų, paremtų protu nesuvokiamu iš pažiūros nesuderinamų daiktų deriniu ar iš pažiūros neįveikiamų galvosūkių sprendimu, kol autoriai griežia dantimis ir keikiasi. „Amanita Design“ vadovaujami nuotykiai turi visai kitą tikslą: linksminti, nuolat stebinti, o svarbiausia – grąžinti į žaidimus žaidimo ir jų atradimo džiaugsmą. Ir kaip tik ant jo stovi naujausia Brno studijos įmonė. Palyginti su Machinarium, kuriame vis dar buvo sprendžiami galvosūkiai ir gana sudėtingos problemos, Botanicula remiasi daugybės gražių vietų ir mielų keistų personažų tyrinėjimu. Jūs vis tiek spustelėsite viską, kas pateks po žymekliu, bet ne turėdami tikslą surasti kokį nors vieno pikselio objektą ir užpildyti dešimties eilučių inventorių, o tiesiog tikėdamiesi, kas nuvils jūsų mintis dėl keistenybių.

Tam tikru mastu vaizdas taip pat pasikeitė, palyginti su ankstesniais pavadinimais. Palyginti su Machinarium, Botanicula yra šiek tiek abstraktesnė, jos atmosfera yra aiškiai svajingesnė, ir, nors tai gali atrodyti neįmanoma, ji taip pat yra daug aštresnė. Pažvelkite į penkis pagrindinius mūsų herojus: jį sudaro ponas Lucerna, ponas Makovice, ponia Houba, ponas Pěříčko ir ponas Větvička. Jų kelionė prasideda, kai į jų namus, didelį pasakų medį, užplūsta milžiniški vorai ir jie pradeda išsiurbti visą žalią gyvybę. Reikia pastebėti, kad herojai tampa didvyriais, o ne savo ryžtu, o be simpatiško naivumo jiems nuotykiuose padės didelė dozė sėkmės.

Kelionės metu, kuri nuves jus per daugybę skirtingų nepaprastai išsišakojusio pasaulio kampelių, be piktųjų tamsiųjų vorų, sutiksite ir daugybę įvairiausių personažų, iš kurių kai kurie netgi padės kovoti ir apginti savo namus. Tačiau tai nebus nemokama – prieš eidami toliau, turėsite padėti jiems išspręsti jų pačių problemas. Vieną dieną padėsite susirūpinusiai mamai surasti savo atžalą, kuri pabėgo kažkur į nežinią (suprask už žaidimo ekrano ribų). Antrą kartą ieškosite pamestų raktų ar slieko, pabėgusio nuo niūraus žvejo. Tačiau žinokite, kad ir kokia tai veikla bebūtų, niekada nesijausite darantis ką nors nereikalingo ar net nuobodu. Ir net jei tas ar kitas personažas tau nepadės. Galite būti tikri, kad jie visada bent privers jus prajuokinti savo keista produkcija.

Taip pat galite vėl ir vėl paleisti tą pačią animaciją arba tiesiog tyrinėti žaidimo ekraną, kai fone skamba žavinga garso kilpa. Be tobulos grafikos, Botanicula išsiskiria ir garsu. Ir kalba eina ne tik apie muzikinį foną (kuriuo, beje, pasirūpino muzikos grupė DVA), bet ir apie veikėjų „dialogus“, kurie kartais susideda iš plepėjimo atviromis burnomis, kartais liūdno murmėjimo ar hipnotizuojantis alikvotinis murmėjimas. Malonu matyti, kad garso kokybės požiūriu daugeliui nepriklausomų žaidimų pastaruoju metu sekasi geriau nei dideliems populiariems serialams.

Deja, reikia konstatuoti, kad susitikimas su Botanicula pasauliu nėra labai ilgas. Žaidimo laikas yra apie penkias valandas. Kita vertus, šis faktas leidžia suprasti, kaip meniškai atliktas pavadinimas. Kūrėjai sugebėjo viską subalansuoti taip, kad žaidėjas ilgam niekur neužstrigdavo, greitai spręsdavo paprastas problemas, o jas įveikęs vis tiek jausdavosi gerai. Sunku pasakyti, ar tai įspūdingo vizualinio stiliaus rezultatas, bet per visą laiką nė karto neturėjau progos sustoti ties galvosūkio paprastumu ar, priešingai, per daug įstrigti. Ir kadangi tai visada daugiausia dėl kokybės, galų gale jūs negalite priimti žaidimo laiko kaip minuso.

Labai maloniai nustebino ir tai, kad už paskutinės animacijos smalsių žaidėjų laukia kažkas papildomo. Keliaujant po žaidimų pasaulį galima bendrauti su veikėjais, kurie nėra tiesiogiai susiję su istorija ir tarsi groja antru smuiku. Be to, kad patys veikėjai dažnai paspaudę žaidėją apdovanoja kokiu nors komišku skaičiumi, į pasiekimus įskaičiuojamas ir atrastų „rūšių“ skaičius. O po baigiamųjų titrų žaidimas viską gražiai susumuoja ir pagal gautą skaičių atrakina atitinkamą papildomų filmų skaičių. Žvelgiant iš šiek tiek tradiciškesnio požiūrio taško, ši papildoma medžiaga suteikia tam tikrą atkuriamumą. Taip pat nepaprastai malonu, kad kūrėjai nesumažina pasiekimų iki žaidėjo profilyje pasirodančios teksto eilutės, tikėdamiesi juos patenkinti žodžiais „Turiu šešis platininius trofėjus“. Tačiau svarbiausia, kad ši premija išryškina žaidimo grožį: ji apdovanoja mus už smalsumą.

Tad būkite smalsūs ir patirkite Botanicula pasaulį patys. Kas paskutinis ant medžio, tą suės voras!

Pagrindinis žaidimo puslapis Botanicula.

Autorius: Filipas Novotny

.