Uždaryti skelbimą

Kiekvienas iš mūsų tikrai norėtų sutrumpinti autobuso ar laukimo gydytojo laukiamajame laiką kokiu nors žaidimu, kuris pramogauja, tačiau neužima tiek laiko, kad galėtų bet kada iš jo išeiti. Žinoma, žinome tokius žaidimų tipus kaip Doodle Jump, Flight Control ir jų klonai, bet pažvelkime į panašaus, bet kitokio žanro žaidimą.

Pandamanijoje svarbu ne nuvažiuoti kuo toliau arba nesudaužyti mūsų automobilių/laivų/lėktuvų, o „iššauti“ per lygius ir pažengti toliau.

Žaidimas supažindina mus su trumpa istorija, kurioje senelis Panda pasakoja anūkui apie narsų senų laikų karį, kuriam kartą ilsėdamasis buvo pavogti ūsai, kuriuose slypi jo jėgos. Pandai tai, žinoma, nepatinka, todėl jis, apsiginklavęs tik lanku ir strėlėmis, leidžiasi nusikaltėlio pėdsakais, kad atgautų teisėtą nuosavybę. Nuo šiol tai priklauso nuo mūsų.

Mūsų užduotis susideda iš to, kad kairėje ekrano pusėje turime bokštą, ant kurio stovi mūsų herojus, ir mes pirštu nustatome paleistos strėlės kampą ir stiprumą. Iš dešinės pusės ateina būriai priešų. Kelionės į pergalę metu aplankysime 5 pasaulius, kuriuose sutiksime skirtingus priešus. Nuo gyvačių iki sniego senelių iki „pragarų“ ir visiems galioja kažkas kitokio.

Herojus disponuoja kelių tipų strėlėmis, kurias perka ir tobulina iš kelionės metu uždirbtų pinigų. Iš viso yra 5 rūšių šoviniai. Normalus, Ugnis, Žaibas, Ledas ir Daugia rodyklė. Kaip jau sakiau anksčiau, kiekviena amunicijos rūšis atsiperka skirtingoje situacijoje. Pavyzdžiui, ugnies strėlės labiausiai paveikia sniego senius, o ledinės – pragaro šunis. Bet tai dar ne viskas. Kai kurie priešai yra pažeidžiami tik nuo šūvio į tam tikrą jų „kūno“ dalį. Kiekvieno pasaulio pabaigoje mūsų laukia pagrindinis piktadarys, kuris kankina kiekvieną pasaulį. Pavyzdžiai yra jeti, milžiniškas smėlio sūkurys ir kt.

Žaidimo eiga yra šio žaidimo alfa ir omega. Nors pradžioje turėjau šiek tiek problemų sugalvodamas, kaip naudoti lanką ir strėlę, per kelias minutes man nebuvo sunku pataikyti į bet ką, kas juda net vingiuotu reljefu. Net bijojau muštynių su pagrindiniais piktadariais, nes galiu įsivaizduoti, kaip nemalonu praleisti kelis pikselius, ką praeityje patyriau daugybę kartų. Bet apskritai nieko neįvyko. Man prireikė daugiau darbo, kad suprasčiau, kuri dalis yra pažeidžiama, nei praleidau.

Baigdamas galiu tik pridurti, kad šis žaidimas mane sužavėjo ir kiekvieną laisvą akimirką, kai turiu bent 10 minučių, žaidžiu jį ir judu šiek tiek toliau. Nors jau kelis kartus baigiau, vis kartoju. Žaidimas gali būti baigtas maždaug per 2–3 valandas, tačiau tai nesumažina jo linksmumo.

[xrr rating=4/5 label="Įvertino DJManas"]
„App Store“ nuoroda – BowQuest: Pandamanija (0,79 €), galiausiai nemokama bandomoji versija

.