Uždaryti skelbimą

„AirPlay“ technologija yra vienas didžiausių „Apple TV“ pranašumų. Belaidis garso ir vaizdo protokolas tampa vis prasmingesnis, ypač kai „Mac“ kompiuteryje pasirodė OS X Mountain Lion. Nepaisant to, dauguma kūrėjų ir vartotojų dar neatrado potencialo, kurį jis slepia.

Dar prieš šių metų WWDC buvo spėliojama, kad „Apple“ gali pristatyti SDK, skirtą „Apple TV“ trečiųjų šalių programoms kurti. Po spaudos renginio sekė šaltas dušas, nes apie televizorių priedų programinę įrangą nebuvo nė žodžio. Vasario mėnesį vartotojo sąsaja buvo perkurta abiem naujausioms kartoms, o dabartinė forma yra daug artimesnė „iOS“, kurią žinome iš „iPhone“ ar „iPad“.

Yra keletas priežasčių, kodėl kūrėjams nebuvo suteikta galimybė kurti programas Apple TV. Visų pirma, tai yra techninės įrangos apribojimas. Tuo tarpu naujausios kartos ji vis dar turi tik 8 GB atminties, kuri taip pat nepasiekiama vartotojui, yra aiškus ženklas, kad Apple kol kas neplanuoja atidaryti Apple TV trečiųjų šalių programoms. Programėlių tiesiog nereikėtų niekur diegti, nes tie 8 GB rezervuoti buferiui, kai transliuojamas vaizdo įrašas, operacinei sistemai ir pan. Teoriškai galima būtų paleisti programėles iš debesies, bet iki to dar nepriėjome. Kitas rodiklis – nors trečios kartos Apple TV yra A5 procesorius, vienas iš skaičiavimo bloko branduolių yra išjungtas, matyt, Apple nenumatė, kad reikės panaudoti daugiau apdorojimo galios.

Paskutinis argumentas yra „Apple TV“ valdymas. Nors „Apple“ pultelis yra patogus kompaktiškas valdiklis, jis praktiškai nenaudojamas, pavyzdžiui, valdyti mažiau perspektyvią aplikacijų kategoriją – žaidimus. Kitas įrenginio valdymo variantas yra bet kuris iOS įrenginys su atitinkama programa. Tačiau ši aplikacija pakeičia tik „Apple“ pultelį, o jo aplinka jam pritaikyta, todėl sudėtingesnėms programoms ar žaidimams valdyti vis tiek netinka.

Tačiau yra viena funkcija, kurios daugelis žmonių iki šiol nepastebi, tai yra „AirPlay Mirroring“. Nors jis daugiausia skirtas atspindėti viską, kas vyksta „iOS“ įrenginiuose, jame yra keletas išplėstinių parinkčių, kurias iki šiol galėjo naudoti tik keletas kūrėjų. Dvi funkcijos yra pagrindinės: 1) Režimas gali naudoti visą televizoriaus ekrano plotį, jo neriboja 4:3 kraštinių santykis ar iPad raiška. Vienintelis apribojimas yra maksimali 1080p išvestis. 2) Vaizdas nebūtinai yra iPad/iPhone veidrodis, televizoriuje ir iOS įrenginyje gali būti du visiškai skirtingi ekranai.

Puikus pavyzdys yra žaidimas Real Racing 2. Jis leidžia naudoti specialų AirPlay Mirroring režimą, kai vykstantis žaidimas rodomas televizoriuje, iPad veikia kaip valdiklis ir rodo kitą informaciją, pvz., trasos žemėlapį ir oponentų vieta ant jo, įveiktų ratų skaičius, jūsų reitingas ir kiti žaidimo valdikliai. Kažką panašaus galime pamatyti ir skrydžio treniruoklyje MetalStorm: Wingman, kur televizoriuje matomas vaizdas iš kabinos, o iPad valdikliai ir prietaisai.

Bet kokiu atveju šį potencialą pastebėjo „Brightcove“ kūrėjai, kurie vakar atskleidė savo sprendimą programoms, naudojančioms du „Apple TV“ ekranus. Jų SDK, leidžiantis programuoti vietinę iOS programinę įrangą naudojant HTML5 ir JavaScript, leis kūrėjams ir medijos leidėjams lengvai kurti dviejų ekranų programas naudojant AirPlay. Taigi „Apple TV“ taps antruoju ekranu, kuriame bus rodomas kitoks turinys nei „iPad“ ar „iPhone“. Praktinis naudojimas gerai parodytas toliau pateiktame vaizdo įraše:

„Microsoft“ iš esmės bando padaryti tą patį su savo „SmartGlass“ sprendimu, kurį ji atskleidė šių metų žaidimų parodoje E3. „Xbox“ prisijungia prie telefono ar planšetinio kompiuterio naudodamas atitinkamą programėlę ir rodo papildomą informaciją iš žaidimo, išplečiant sąveikos parinktis. „Brightcove“ generalinis direktorius Jeremy Allaire'as sako apie savo dviejų ekranų sprendimą:

„App Cloud Dual-Screen sprendimas, skirtas Apple TV, atveria vartotojams duris į visiškai naują turinio patirtį, kur HD TV žiūrėjimas lydimas gausybės kontekstinės informacijos, kurios reikalauja gerbėjai.

Belieka tik sutikti ir tikėtis, kad šios idėjos pasigaus daugiau kūrėjų. „AirPlay“ atspindėjimas yra puikus būdas trečiųjų šalių programėlėms įkelti į „Apple TV“ ir jas patogiai valdyti jutikliniu ekranu. „iPad“ ar „iPhone“ suteiks pakankamai vietos programoms įdiegti ir tuo pačiu pakankamai skaičiavimo ir grafikos galios, kad galėtumėte paleisti pačius reikliausius žaidimus, tokius kaip „Infinity Blade“.

Šaltinis: The Verge.com
.