Uždaryti skelbimą

Kai neseniai nuotykių žaidimo „Deponia“ apžvalgoje išsakėme norą, kad autoriai kuo greičiau išleistų antrąją dalį, net neįsivaizdavome, kad ji taip greitai išsipildys. Nepraėjo net trys mėnesiai ir mes turime tęsinį pavadinimu „Chaos on Deponia“. Tačiau kaip tai atsilieka nuo labai aukštos kokybės pirmosios dalies?

Vokietijos studija „Deadalic Entertainment“ yra žinoma dėl animacinių filmų nuotykių, tokių kaip „Edna & Harvey“, „The Dark Eye“ ar „The Whispered World“. Jų žaidimus apžvalgininkai dažnai lygina su užbaigta nuotykių klasika „Monkey Island“ serijos stiliumi, o pats „Daedalic“ laikomas dvasiniu originalaus „LucasArts“ įpėdiniu. Viena sėkmingesnių vokiečių kūrėjų pastangų yra Deponia serija, kurios pirmoji dalis jau esame peržiūrėta ir paliko mus su nekantrumu laukti kitų įmokų.

Atminčiai atnaujinti: Deponija yra bjauriai dvokianti planeta, susidedanti iš šiukšlių krūvos, nešvaraus vandens, kelių mažų miestelių ir joje gyvenančių nekompetentingų paprastų žmonių. Virš viso to tvyro Eliziejus – dirižablis, apie kurį svajoja visi dykumos gyventojai ir kurį laiko visiška priešingybe dvokiančiai skylei, kurioje jie turi gyventi. Tuo pačiu nė vienas iš jų net nepagalvotų, kad kada nors galėtų patekti į šį rojų debesyse. Tai yra, išskyrus Rufą, įkyrų ir nerangų jaunuolį, kuris, kita vertus, nuolat (ir nesėkmingai) bando būtent tai padaryti. Savo eksperimentais jis kasdien erzina kaimynus ir jais niokoja visą kaimą. Vienas iš nesuskaičiuojamų jo bandymų yra sėkmingas visų nuostabai, tačiau Rufuso sėkmė trunka neilgai. Po kurio laiko jo liguistas nerangumas vėl išryškėja ir jis greitai papuola į realybę, vadinamą Deponija.

Tačiau prieš tai jam pavyksta pasiklausyti svarbaus pokalbio, kuris atskleidžia, kad Deponija netrukus bus sunaikinta. Eliziečiai kažkodėl tiki, kad žemiau jų žemėje gyvybės nėra. Tačiau mūsų herojaus likimą dar labiau nei šis atradimas paveiks tai, kad jis kartu su savimi nusitemps ir gražųjį Eliziejaus tikslą. Jis iš karto ją įsimyli – kaip įprasta – ir taip netikėtai turime meilės istoriją.

Tą akimirką beprotiškas ir persipynęs ieškojimas pradeda vykdyti kelias pagrindines užduotis – po bjauraus kritimo vėl „paleisti Goal“, įtikinti ją beribe meile jam ir galiausiai keliauti su ja į Eliziejų. Tačiau paskutinę akimirką mūsų herojams kelią stoja piktasis Kletas, kuris sugriauna visus jų planus. Būtent jis yra už plano pašalinti Deponiją ir kuris, kaip ir Rufusas, yra įsimylėjęs gražųjį tikslą. Pirmoji dalis baigiasi aiškia Cletus pergale ir Rufusas turi pradėti viską iš naujo.

Kad nepamirštume, ką reiškia Landfill pasaulis, pati pirmoji scena mus greitai ir efektyviai sugrąžina į veiksmą. Mūsų „herojus“ Rufusas, lankydamasis pas Doką, vieną iš jo pagalbininkų iš pirmosios dalies, sugeba sukelti gaisrą, nužudyti mylimą augintinį ir sunaikinti visą kambarį iš pirmo žvilgsnio nepavojinga veikla. Tuo pačiu metu nieko neįtariantis Dokas pasakoja apie visus gerus Rufuso darbus ir apie tai, kaip jis iš visiško idioto tapo sąžiningu ir protingu jaunuoliu.

Ši sėkmingai komiška pradžia rodo, kad žaidimo lygis turėtų būti bent jau toks, koks buvo pirmoje dalyje. Prie šio įspūdžio prisideda ir įvairi aplinka, su kuria susidursime kelionės metu. Jei jums patiko tyrinėti didelį ir įvairų kaimą nuo pirmojo sąvartyno, naujasis plūduriuojančio juodojo turgaus miestas jus tikrai sužavės. Galime aptikti sausakimšą aikštę, niūrų pramonės rajoną, šlykščią, spjaudą gatvę ar uostą, kuriame gyvena amžinai nevaldomas žvejys.

Ir vėl mūsų laukia itin keistos užduotys, o jas įvykdyti teks atidžiai išnaršyti visus didžiulio miesto kampelius. Kad viskas nebūtų taip paprasta, mūsų veiksmus gerokai apsunkins tai, kad vienoje iš daugelio Rufuso nelaimingų atsitikimų nelaimingo Tikslo protas buvo padalintas į tris dalis. Norėdami pajudėti iš vietos, turėsime susidoroti su kiekvienu iš jų - Lady Goal, Baby Goal ir Spunky Goal - atskirai.

Tuo pačiu metu kai kurie galvosūkiai yra tikrai labai sunkūs ir kartais ribojasi su nelogiškumu. Jei pirmoje dalyje kaltę dėl avarijų priskyrėme nepakankamam visų vietų ištyrimui, antroje dalyje kartais kaltas pats žaidimas. Kartais jis pamiršta mums pasakyti apie kitą užduotį, o tai gana varginanti, atsižvelgiant į pasaulio platybes. Pasiklysti lengva, ir galime įsivaizduoti, kad kai kurie žaidėjai dėl šios priežasties gali piktintis sąvartynu.

Nors pirmoji dalis veikė poliarizuotu požiūriu į gėrį ir blogį, Chaosas Deponijoje sėkmingai perkelia mūsų požiūrį į Rufą kaip išskirtinai teigiamą personažą ir įrodinėja jo herojiškumą. Žaidimo eigoje sužinome, kad jo motyvai de facto yra tokie patys kaip Kleto. Mūsų veikėjas skiriasi nuo antagonisto tik savo veikimo būdais, o jo tikslas yra tas pats: laimėti Goalo širdį ir patekti į Eliziejų. Nė vienas iš jų nesijaudina dėl Sąvartyno likimo, kuris juos dar labiau suartina. Šiuo požiūriu trilogija įgauna įdomų moralinį aspektą, kurio anksčiau trūko.

Tačiau istorijos komponentas yra šiek tiek kitoks. Visi juokingi dialogai ir pasitenkinimas dėl sudėtingų galvosūkių praeis, kai tik suprasime, kad nors istorija yra labai sudėtinga, ji iš esmės niekur nejuda. Baigę kelių lygių nuotykių žaidimą, net klausiame savęs, ar viskas buvo už ką. Vien tik ilgi skraidymai ir sudėtingi galvosūkiai negali išlaikyti viso žaidimo kartu, todėl tikimės, kad trečiasis veiksmas pasiūlys kitokį požiūrį.

Nors antrasis epizodas nepasiekia pirmosios kokybės, jis vis tiek išlaiko gana aukštą lygį. Neabejotina, kad paskutinė „Landfill“ dalis turės daug nuveikti, todėl mums smalsu, kaip „Daedalic Entertainment“ susidoros su šia užduotimi.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/220740/“ target=”“]Chaosas Deponijoje – 19,99 EUR[/button]

.