Pirmoji zombių šaudyklės dalis Miręs Trigger buvo tikrai didelis hitas. Net toks didelis, kad kūrėjai laikui bėgant žaidimą dėl piratavimas išleistas nemokamai. Jie jau sukūrė tolesnį tęsinį turėdami aiškų tikslą – freemium modelį, taip pat turėdami didelę patirtį. Bet ar vis dar smagu žudyti zombius?
Brno studija Madfinger Games ir šį kartą nieko nepaliko atsitiktinumui ir sukūrė tikrai gražų žaidimo grafinį atvaizdą. Išsamus ginklų apdorojimas, bauginantys negyvėliai su grėsmingai švytinčiomis akimis ir įmantriais apšvietimo efektais. Visa tai užbaigia siaubo zombių apokalipsės atmosferą ir puikų garsą. Kiekvieną šūvį, smūgį ir sprogimą patirsite taip, lyg būtumėte čia pat nusikaltimo vietoje.
Be garso ir vaizdo pusės, valdikliai taip pat buvo patobulinti, palyginti su pirmąja dalimi. Dėl to, kad valdyti judesį, žiūrėti ir fotografuoti vienu metu yra šiek tiek sudėtinga jutikliniame ekrane, autoriai pristatė naują funkciją, vadinamą automatiniu padegimu. Pagal numatytuosius nustatymus reikia pasirūpinti tik ėjimu ir taikymu, žaidimas pasirūpins pats šaudymu. Tai puikus valdiklių supaprastinimas, per daug nesumažinant sunkumų. Žaidimas taip pat palaiko fizinius žaidimų valdiklius.
Kadangi originalus Dead Trigger buvo kritikuojamas dėl mažos įvairovės, kūrėjai nusprendė atlikti kai kuriuos pakeitimus. Žaidime, be paprastų nemirėlių, randame ir įvairių minibosų, kurie, be tokių sugebėjimų kaip nesuprantamas murkimas ir juokingai lėtas judėjimas, gali, pavyzdžiui, efektyviai sprogti. Žaidime yra tik keli tokių patobulintų zombių tipai, tačiau jie verčia bent akimirką pakeisti taktiką.
Negyvosios Gaidukas 2 dabar ji pasiūlys įvairių tipų misijas: nuo paprasto „nušaudyti x zombius“ iki „paimti tai“ ir „paimti snaiperį ir apginti mūsų bazę“. Žaidimas bando naudoti trumpus tekstus ir kalbas, kad šias užduotis sujungtų į nuoseklią istoriją, bet, deja, tai ne visai veikia. Suprantama, kad kūrėjai stengėsi žaidimą paversti ypatingu, tačiau kalbėjimas apie netikėtą zombių apokalipsės atėjimą ir dar netikėtesnį jos išplėtimą yra žanrinio kičo ir stereotipo esmė.
Net ir šis bandymas sukurti istoriją nepaneigia fakto, kad po kurio laiko žaidimas tampa netvariai pasikartojantis. Ilgo žaidimo laiko ir atnaujinimo galimybių akcentavimas jai dar labiau kenkia. Pavyzdžiui, šaunamuosius ginklus ir sprogmenis galima patobulinti, tačiau paprastai žaidime turėsite rasti atitinkamus žemėlapius. Jie pasirodo atsitiktinai ir retai misijose. Pagal freemium žaidimų tradicijas yra galimybė sumokėti už šiuos atnaujinimus, kad sutrumpėtų laukimas.
Šaudyklės žanre zombiai gali būti naudojami žaidime be jokios bausmės. Jų nužudymas negali nieko įžeisti, nes tai nekelia tokios moralinės naštos kaip žmonių ar gyvūnų žudymas. Tačiau lieka kita medalio pusė – kai nereikia susidurti su moraliniu kompasu, nereikia sugalvoti istorijos, siužeto ar net įdomių ir unikalių žaidimo elementų. „Dead Trigger 2“ yra įrodymas, kad kova su beprotiškais monstrais gali labai lengvai tapti be proto.
[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Man patiko žaisti kaip vienas, bet jau pavargau nuo antrojo numerio :-) Jau esu 32 lygyje :-) Viską, kas juda, fotografuoju bent valandą per dieną :-))
Visiškai nesutikčiau su išvada. Apskritai, palyginus su pirmąja, kurią (deja) nusipirkau ir pažaidžiau kelias minutes, nustebau, kad antroji turi istoriją :-).
Papildydami apžvalgą MADFINGER Games pareiškimu:
Žaidimas yra internete, nes norime aplink jį sukurti daug funkcijų. Šis leidimas yra 0.2.1 versija, todėl tai tik pradžia. Antra priežastis – sukčiavimas, nes daug žaidėjų bando skelbti netikrus rezultatus ir dabar viskas kontroliuojama. Trečia priežastis yra ta, kad galime per kelias sekundes pakoreguoti žaidimo eigą (ką mes darome, ir, pavyzdžiui, dabar žaidimas turėtų būti lengvesnis)
Laikmačiai yra dėl dizaino (ir taip, mes juos naudojame užsidirbti pinigų). Jei norite baigti žaidimą per 30 minučių, turite rasti kitą žaidimą. DT2 dizainas skirtas žaisti labai ilgą laiką, išleisti atnaujinimus su nauju turiniu, naujais tikslais, nauja istorija ir pan.
Taigi, pavyzdžiui, dabar baigiame atnaujinti klaidų taisymą. Lapkričio mėnesį išleisime didesnį atnaujinimą su naujais žaidimais, keliais artimojo kovos ginklais, draugais ir tt... Gruodžio mėnesį visus iškelsime į Kiniją ir, žinoma, pridėsime naujų funkcijų. noriu vėl pristatyti Arenas, lošimo automatus, iššūkius, kasdienius apdovanojimus.. Dirbame su labiausiai pageidaujama funkcija nuo DT1. Tai tarsi kas du mėnesius išleisti naują žaidimą.
Ir kaip pinigų gavimas. Jūs mokate sunkiai uždirbtus pinigus tik tuo atveju, jei norite ką nors praleisti. Kiekvienas ginklas, programėlė, misija, personažas, garsas ar animacija žaidime yra nemokami. Ir mes neverčiame jūsų ko nors praleisti ar anksčiau nusipirkti plano. Nėra mokamos sienos ar panašiai.
(Atkreipkite dėmesį į versijos numerį.)
autorius nežino apie ką kalba, tikriausiai vaidina simsą