Tie iš jūsų, kurie kartu su manimi stebėjo trečiadienį transliuojamą „Apple Event“ (arba šiandien atsisiuntėte kaip podcast'ą), tikrai nepraleidote „Epic Games“ pristatymo, kurį surengė pats jos prezidentas Mike'as Cappsas. Kartu su žaidimo dizaineriu jie pristatė būsimą žaidimą kodiniu pavadinimu Project Sword, kuris veiks su modifikuotu Unreal engine 3.
Jame yra daug sėkmingų pavadinimų, būtent „Unreal Tournament 3“, „Batman: Arkham Asylum“ arba abi „Mass Effect“ dalys. Dabar jau greitai panašių grafinių skanėstų galime laukti ir savo iOS įrenginių ekranuose.
Jei prisimenate neseniai Johno Carmacko pasirodymą, kai jis demonstravo būsimo iPhone 4 žaidimo Rage technologijų demonstracinę versiją ir buvo toks pat nustebęs, kaip ir aš, tai, ką parengė EPic Games, užgniauks kvapą.
Neilgai trukus po „Apple Event“ pabaigos „App Store“ pasirodė nemokamas žaidimas pavadinimu „Epic Citadel“, kuris yra būtent „Project Sword“ pristatytas demonstracinis variantas, tai yra dalis, kurioje vaikštote po citadelę ir jos apylinkes. Riteriškų dvikovų nesitikėkite.
Pagrindinis šios demonstracinės versijos tikslas – parodyti to Unreal variklio grafines galimybes iPhone 3GS/4. Nedvejodamas atsisiunčiau „Epic Citadel“ ir net dabar, kai rašau šį straipsnį, mane vis dar apima baimė. Turėčiau naudoti daugybę superlatyvų, kad parodyčiau, kokį įspūdį man padarė šio žaidimo grafika. Visos detalės yra ištobulintos iki paskutinio pikselio, ypač iPhone 4, tai tikrai neįtikėtinas reginys. Kol kartais beveik pamiršti, kad rankoje laikote „tik“ telefoną.
Judėjimas šiame didžiuliame 3D pasaulyje vyksta taip pat, kaip ir daugumoje FPS žaidimų, su dviem virtualiomis lazdomis, tik kitą naudoji ne šaudyti, o tik suktis. Alternatyvus būdas yra bakstelėti į konkrečią vietą, kur jūsų personažas nueis pats, o jūs fotografuojate piršto smūgiais.
Be to, viską lydi maloni atmosferinė muzika ir aplinkos triukšmas, kuris dar labiau pagerins jūsų patirtį. Be to, mano nuostabai, viskas labai sklandžiai, bent jau naujausiame iPhone modelyje. 3GS savininkams gali tekti išjungti keletą foninių programų, tačiau jų įrenginys vis tiek turėtų sugebėti valdyti žaidimą.
Kaip jau minėjau anksčiau, erdvė, kurioje galite eiti, yra gana didelė, atsižvelgiant į tai, kad visas šis projektas buvo sukurtas per maždaug 8 savaites (pagal Epic Games). Judate palei citadelės sienas, aplankote paslaptingą katedrą arba einate taku, vedančiu žemyn prie upės palei mugės palapines.
Nepaisant visų šių žodžių, pridedamos nuotraukos ir vaizdo įrašas pasakys daug kartų daugiau, todėl mėgaukitės ir lėtai laukite žaidimų su panašia grafine striuke.
iTunes nuoroda – nemokama
iPad versija taip pat atrodo gražiai. Su 3gs veikia be jokių problemų, bet tai tikriausiai nėra toks keistas dalykas :-) Tada aš neturiu IP4 :-)
siandien atvaziavau cia pirkti iPhone 2 is O4...jei galima ten gauti...:) Man smalsu..
taigi OpenGL turbūt nebus visiškai "negyvas", tiesa pone Honza (iš straipsnio apie AutoCAD)
O ką tai turi bendro su opengl? Neziurejau koks iphone akceleratorius, bet tikeciau kazkokio tipo hwtl su fiksuotu funkciju pipeline, wii reikia kazko panasaus.
Tai, ko tikitės, yra neteisėta. Bandydamas įdiegti 3Gcko praneša, kad mano įrenginyje nėra opengl 2.0 es. Taigi galima daryti prielaidą, kad naujesnėse versijose tai jau yra, tiesa? ;)
Na, jūs atsiliekate tik maždaug 4 versijomis, būtent apie tai mes kalbėjome apie glsl jau yra 4.2 versijoje, su tuo, kad ati tvarkyklės reikalingos tik 2.0. Kitaip tariant, niekas neįgyvendina naujų dalykų, o tai yra tas pats, kas mirti.
Gaila, kad ant iPhone 4 giroskopo negalima apsižvalgyti, tai būtų lygiu aukštesnis, reikia mokėti jį įjungti ir kažkaip panaudoti galutinėje versijoje :)
Man puikiai veikia ip4. Bet tai tikrai ne be kliūčių. Valdikliai yra beprotiški ir man praktiškai nenaudojami. Kaip technologijos demonstracija, tai labai gražu.