Uždaryti skelbimą

„Gameloft“ yra vienas sėkmingiausių žaidimų leidėjų / kūrėjų mobiliųjų telefonų rinkoje. Ji pranešė apie 61,7 milijono eurų apyvartą praėjusį ketvirtį ir tikisi, kad bendra apyvarta 2013 metais sieks apie 240 milijonų eurų. Kiekvienais metais įmonė išleidžia dešimtis žaidimų, skirtų iOS, Android ir pastaruoju metu Windows Phone, tačiau dauguma jų nėra labai originalūs. „Gameloft“ uždirbo daugybę milijonų kopijuodama sėkmingus žaidimus iš konsolių ir asmeninio kompiuterio, ir jie to visai nesigėdija.

„Gameloft“ turi senas mobiliųjų žaidimų pasaulio tradicijas. Dar gerokai prieš pradėdamas kurti žaidimus „App Store“, jis užsiėmė „Java“ žaidimų kūrimu ir priklausė kartu su „Fishlabs“ (Galaxy on Fire) tarp geriausių, tiesą sakant, jis vis dar nepaliko šios platformos. Kompaniją Prancūzijoje 1999 metais įkūrė Michelis Guillemot. Tas pats Michelis Guillemotas, kuris įkūrė vieną sėkmingiausių šiandienos žaidimų kompanijų – „Ubisoft“, taip pat yra dabartinio „Ubisoft“ vadovo Yveso Guillemoto brolis.

Jau Java platformoje Gameloft buvo vienas iš labiausiai prieinamų pavadinimų kūrėjų. Jos meniu buvo, pavyzdžiui, lenktynių žaidimai iš serijos Asfaltas, futbolo simuliacija Nekilnojamasis Futbolas arba licencijuotos žinomų žaidimų atšakos – Persijos princas, Rainbow Six, Ghost Recon ir filmų žaidimai. Čia „Gameloft“ taip pat buvo pirmaujanti kūrėja, kai reikėjo perkelti filmų personažus į mobiliųjų telefonų ekranus.

Atidarius „App Store“, „Gameloft“ atsirado visiškai nauja galimybė, kuria leidėjas pasinaudojo ir sutelkė dėmesį į daugumą visų platformų. 2008–2009 metais kokybiškų iOS žaidimų trūko, kaip ir kūrėjų studijų. Taigi „Gameloft“ pradėjo platinti vieną titulą po kito. Tuo metu jis bandė numalšinti gerai žinomų pavadinimų iš PC ir konsolių alkį išleisdamas šių žaidimų kopijas. Nors pagrindiniai veikėjai ir istorija skyrėsi, kiekvienam žaidėjui buvo aišku, kur Gameloft buvo daugiau nei įkvėptas. Jis tokiu būdu į iPhone ekranus „perkėlė“ daugybę gerai žinomų ir sėkmingų žaidimų. Kad suprastumėte, pateikiame dalinį žaidimų, kuriuos „Gameloft“ įkvėpė, sąrašas:

[one_half last="ne"]

  • Spartos herojus I/II = karo dievas
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombių infekcija = Resident Evil
  • Amžinasis palikimas = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Šventoji Odisėja = Zelda
  • Starfront – susidūrimas = Starcraft

[/one_half][one_half last="taip"]

  • Smegenų iššūkis = smegenų amžius
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Įniršio ašmenys = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Sveiki
  • Tvarka ir chaosas = World of Warcraft
  • Šeši ginklai = Red Dead Redemption
  • 9 mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/viena pusė]

Uncharted Mobile? Jokiu būdu, Gameloft šešėlių globėjas

Nepaisant akivaizdaus gerai žinomų pavadinimų kopijavimo, „Gameloft“ niekada nesusidūrė su ieškiniu, kurį pateikė originalių pavadinimų kūrėjai. Negalima paneigti „Gameloft“ – jis atnešė žaidimų tipus, kurių trūko daugiausia „iPhone“, o vėliau „iPad“. Gangžvaigždė galėjome žaisti gerokai prieš tai, kai jis pasirodė „App Store“. gta 3, arba 9mm prieš čia debiutuodamas Max Payne. Apie World of Warcraft jau neminint Tačiau „Gameloft“ ir šiandien laikosi tos pačios strategijos, o per penkerius metus „App Store“ atnešė keletą tikrai originalių pavadinimų.

Juk „Gameloft“ itin nesigėdija kopijuoti, bent jau taip atrodo Michelio Guillemot pareiškimas:

Mūsų žaidimai skirti ne užkietėjusiems žaidėjams, o žmonėms, norintiems gilios patirties. Jei žaidimo tipo nėra, turėtumėte tai padaryti. Vienintelė žala, kurią galite padaryti čia, yra praleisti gerą idėją.

Sunku tiksliai pasakyti, kokią gilią patirtį „Gameloft“ generalinis direktorius turi omenyje. Jo žaidimams nebūdingas gilus ir gerai apgalvotas siužetas, priešingai, jis labai dažnai lėkštas ir veikiau tiesiog papildo veiksmą, skirtingai nei originalūs pavadinimai. Be to, „Gameloft“ toli gražu nėra technologinis grafikos apdorojimo piko, kuris buvo tada, kai buvo išleista pirmoji NOVA dalis, nei „Unreal Engine“ naudojimas. Laukinis kraujas nedavė laukiamo rezultato.

Tai tikrai nereiškia, kad visi Gameloft žaidimai yra blogi. Pavyzdžiui, paskutinės dvi dalys Modern Combat jie sugebėjo puikiai užpildyti nebuvimą Call of Duty, kuris iki paskutinio išleidimo Strike komanda ji tvirtino. Taip pat klasikinės tokio tipo realaus laiko strategijos StarCraft App Store daug nerasite ir Starfront visai neblogas žaidimas.

Tai ne „Final Fantasy“, o „Eternal Legacy“. Kai du daro tą patį…

Tačiau gaila, kad tokia pajėgi įmonė kaip Gameloft kasmet ant bėgimo takelio išleidžia daugybę žaidimų gylio, o kartais ir kokybės sąskaita. Jis vis dar gali be galo leisti filmų žaidimus (pavyzdžiui, pastaruoju metu Tamsus riteris pakyla, Nuostabusis Žmogus Voras) ir kartokite nustatytus pavadinimus (Asfaltas), tačiau gali užtrukti neilgai, kol žaidėjai praras susidomėjimą ir pirmenybę teiks dažnai sudėtingesniems nepriklausomiems pavadinimams, kurie šiuo metu užkariauja „App Store“ (minecraft, Limbo,…)

Trūksta tikrai stiprių ir originalių prekių ženklų, kuriais galėtų pasigirti Gameloft. Ne tik licencijuoti perdarymai ar jau esamų pavadinimų prievadai. Jo pasiūloje nerasite daug originalių pavadinimų. Bakstelėjimas atgal ne visai idealus gero žaidimo pavyzdys ir Sibiro streikas yra seniai užmirštas.

O Gameloft? pasiruošimas kaip kitas žaidimas? Drakono manija, labai netikėtai, šį kartą sėkmingo socialinio strateginio žaidimo kopija Drakonų Miestas, kur rūpinatės drakonais, o ne ferma. Nesibaigianti istorija tęsiasi…

.