Uždaryti skelbimą

Palyginti nedidelė dalis „Apple“ vartotojų svajoja žaisti „Mac“ kompiuteriuose. Priešingai, dauguma jų „Apple“ kompiuterius suvokia kaip puikius darbo ar multimedijos įrankius. Nepaisant to, diskusijų forumai dažnai atveria įdomias diskusijas apie žaidimus ir „Mac“ apskritai. Prieš kelerius metus „Mac“ kompiuteriai buvo šiek tiek geresni ir, priešingai, jie turėjo neblogą pagrindą, kad žaidimai jiems būtų gana įprasti. Deja, blogi sprendimai ir kai kurios klaidos atsidūrė dabartinėje situacijoje, kai žaidimų kūrėjai platformą gana ignoruoja – ir visiškai teisingai.

Patarimas: Ar jums patinka skaityti apie žaidimus? Tada neturėtumėte praleisti žaidimų žurnalo GamesMag.cz 

2000 m. gegužę Steve'as Jobsas pristatė gana įdomią naujovę ir taip parodė tuometinio „Macintosh“ galią. Tiksliau, jis kalbėjo apie Halo žaidimo atėjimą į Apple platformą. Šiandien „Halo“ yra viena geriausių žaidimų serijų, kuriai priklauso konkurentė „Microsoft“. Deja, tai neužtruko, o maždaug po mėnesio žaidimų bendruomenę pasklido žinia, kad „Bungie“ – studiją, kuri sukūrė pirmąjį „Halo“ žaidimą – „Microsoft“ išperka savo sparnu. „Apple“ gerbėjai dar turėjo palaukti, kol bus išleistas būtent šis pavadinimas, tačiau tada jiems tiesiog nepasisekė. Todėl nenuostabu, kad kai kurie gerbėjai užduoda sau įdomų klausimą. Kokia būtų situacija, jei įsigijimą įsigytų „Apple“ ir jis įstrigtų vaizdo žaidimų pasaulyje?

„Apple“ praleido galimybę

Žinoma, dabar belieka ginčytis, kaip visa tai galėtų atrodyti. Deja, Apple platforma nėra patraukli žaidimų kūrėjams, todėl neturime kokybiškų AAA pavadinimų. „Mac“ yra tiesiog nedidelė platforma, ir, kaip minėta, tik nedidelė dalis šių „Apple“ vartotojų net domisi žaidimais. Todėl ekonominiu požiūriu studijoms neapsimoka perkelti žaidimų į MacOS. Visa tai galima apibendrinti labai paprastai. Trumpai tariant, „Apple“ užmigo ir praleido daugumą galimybių. Kol „Microsoft“ pirko žaidimų studijas, „Apple“ ignoravo šį segmentą, o tai atveda mus į dabartinę akimirką.

Permainų viltis atsirado atsiradus Apple Silicon mikroschemų rinkiniams. Kalbant apie našumą, „Apple“ kompiuteriai nepaprastai patobulėjo ir taip pažengė keliais lygiais į priekį. Tačiau tai nesibaigia pasirodymu. Naujieji „Mac“ kompiuteriai dėl to taip pat yra ekonomiškesni, o tai reiškia, kad jie nebekenčia nuo perkaitimo, kaip ankstesnės kartos. Tačiau net ir to neužtenka žaidimams. „MacOS“ operacinei sistemai trūksta universalios grafikos API, kuri būtų plačiai paplitusi tarp žaidimų bendruomenės, ypač tarp kūrėjų. Kita vertus, „Apple“ bando stumti savo „Metal“. Nors pastarasis siūlo puikius rezultatus, jis yra išskirtinis tik macOS, o tai gerokai apriboja jo galimybes.

mpv-shot0832

Apple kompiuteriams našumo tikrai netrūksta. Galų gale, tai rodo AAA pavadinimą „Resident Evil Village“, kuris iš pradžių buvo sukurtas dabartinės kartos konsolėms, tokioms kaip „Playstation 5“ ir „Xbox Series X“. Dabar šis žaidimas taip pat buvo išleistas „MacOS“, visiškai optimizuotas „Mac“ kompiuteriams su „Apple Silicon“, naudojant API metalą. Ir jis viršija vartotojo lūkesčius. Technologija taip pat maloniai nustebino MetalFX vaizdo mastelio keitimui. Kitas puikus pavyzdys yra „Apple A15 Bionic“ ir „Nvidia Tegra X1“ mikroschemų rinkinių, kurie pranoksta delninėje žaidimų konsolėje „Nintendo Switch“, palyginimas. Kalbant apie našumą, „Apple“ lustas aiškiai laimi, tačiau vis tiek žaidimų požiūriu „Switch“ yra visiškai kitokio lygio.

Trūksta žaidimų

Visa problema, susijusi su žaidimais „Apple“ platformose, būtų išspręsta įdiegus optimizuotus žaidimus. Nieko daugiau tiesiog netrūksta. Tačiau, kaip minėjome aukščiau, žaidimų kūrėjams neverta investuoti laiko ir pinigų į savo pavadinimų perkėlimą, o tai yra didžiausia problema. Jei „Cupertino“ milžinas būtų ėjęs tuo pačiu keliu kaip „Microsoft“, tikėtina, kad žaidimai „Mac“ kompiuteriuose šiandien būtų visiškai normalūs. Nors pokyčių viltys nėra labai didelės, tai nereiškia, kad viskas prarasta.

Šiais metais paaiškėjo, kad Apple derasi dėl EA įsigijimo, kuris žaidimų bendruomenėje žinomas dėl tokių titulų kaip FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC ir daugelis kitų. Tačiau įsigijimas neįvyko finale. Todėl kyla klausimas, ar iš tikrųjų kada nors sulauksime pokyčių.

.