Uždaryti skelbimą

Žaidimų valdiklių standarto, sujungsiančio aparatinę ir programinę įrangą iOS platformoje, įvedimas žaidėjų buvo sutiktas plojimais, be to, valdiklių gamybos nuo pat pradžių turėjo imtis šio segmento matadorai – Logitech. , vienas iš pirmaujančių žaidimų priedų gamintojų, ir MOGA, kuri savo ruožtu turi didelę patirtį mobiliųjų telefonų tvarkyklių gamyboje.

Nuo paskelbimo praėjo daugiau nei pusė metų, o kol kas matėme tik tris modelius, kuriuos šiuo metu galima įsigyti, ir dar tris pranešimus, kurie artimiausiais mėnesiais turėtų virsti tikru produktu. Tačiau šiuo metu nėra jokios šlovės su valdikliais. Nepaisant didelės pirkimo kainos, jie jaučiasi labai pigūs ir tikrai neatspindi to, ką įsivaizduotų užkietėję žaidėjai, kuriems šie produktai turėtų būti skirti. Žaidimų valdiklio programa šiuo metu yra didžiulis nusivylimas ir kol kas neatrodo, kad tai būtų geresni žaidimo laikai.

Ne bet kokia kaina

Iš pirmo žvilgsnio Logitech ir MOGA pasirinkta koncepcija yra idealus sprendimas iPhone ar iPod touch paversti savotišku Playstation Vita. Tačiau jis turi keletą trūkumų. Visų pirma, valdiklis užima „Lightning“ prievadą, o tai reiškia, kad negalite, pavyzdžiui, naudoti HDMI reduktorių žaidimui perkelti į televizorių. Žinoma, vis dar yra „AirPlay“, jei turite „Apple TV“, tačiau, atsižvelgiant į belaidžio perdavimo sukeltą atsilikimą, šiuo metu šis sprendimas nekyla.

Antroji problema yra suderinamumas. Po trijų ketvirčių metų „Apple“ išleis naują „iPhone“ (6), kuris greičiausiai bus kitokios formos nei „iPhone 5/5s“, nepaisant to, ar bus didesnis ekranas. Tuo metu, jei perkate naują telefoną, jūsų vairuotojas tampa netinkamas naudoti. Be to, jį galima naudoti tik su vienu įrenginiu, negalite žaisti su juo iPad.

Klasikinis belaidis žaidimų valdiklis su Bluetooth atrodo kur kas universalesnis, kurį galima prijungti prie bet kurio įrenginio su iOS 7, Mac su OS X 10.9, o jei naujasis Apple TV palaiko ir trečiųjų šalių programas, tuomet su juo galėsite naudotis ir valdikliu. taip pat. Vienintelis šiuo metu prieinamas šios formos valdiklis yra Stratus iš SteelSeries, kito žinomo žaidimų priedų gamintojo. „Stratus“ yra maloniai kompaktiškas ir nesijaučia toks pigus kaip minėtų firmų vairuotojai.

Deja, čia yra ir vienas didelis trūkumas – taip žaisti sunku, pavyzdžiui, autobuse ar metro, norint patogiai žaisti su belaidžiu valdikliu reikia turėti iOS įrenginį padėtą ​​ant kokio nors paviršiaus, prasmė delninis greitai prarandamas.

[do action=”citation”]Beveik atrodo, kad „Apple“ gamintojams diktuoja pardavimo sumą.[/do]

Bene didžiausia dabartinė problema yra ne visai pačių vairuotojų kokybė, o veikiau kaina, už kurią vairuotojai parduodami. Kadangi jų visų kaina buvo vienoda 99 USD, beveik atrodo, kad „Apple“ gamintojams diktuoja pardavimo kainą. Kainos atžvilgiu visi vienodai šykštūs, o sužinoti konkrečias šios MFi programos sąlygas ir taip patvirtinti šį teiginį paprastam mirtingajam neįmanoma.

Tačiau vartotojai ir žurnalistai sutaria, kad kaina yra juokingai per didelė, o įrenginys vis tiek kainuotų net perpus pigiau. Kai suprantame, kad kokybiški Playstation ar Xbox valdikliai parduodami už 59 dolerius, o minėti valdikliai iOS 7 šalia jų atrodo kaip pigios kiniškos prekės, tenka sukti galvą dėl kainos.

Kita teorija teigia, kad gamintojai skeptiškai vertina susidomėjimą ir nustatė didesnę kainą, kad kompensuotų kūrimo išlaidas, tačiau rezultatas yra toks, kad šiuos pirmuosius valdiklius pirks tik tikri entuziastai, norintys žaisti tokius pavadinimus kaip GTA San Andreas. savo iPhone ar iPad.

Neegzistuojančios problemos sprendimas?

Lieka klausimas, ar mums apskritai reikia fizinių žaidimų valdiklių. Jei pažvelgsime į sėkmingus mobiliųjų žaidimų pavadinimus, jie visi apsiėjo be jo. Vietoj fizinių mygtukų kūrėjai pasinaudojo jutikliniu ekranu ir giroskopu. Tiesiog pažiūrėkite į tokius žaidimus Pikti paukščiai, Cut Rope, augalai vs. Zombiais, Vaisiai Ninja, badland arba Anomalija.

Žinoma, ne visiems žaidimams pakanka vien gestų ir ekrano pakreipimo. Tačiau tai nereiškia, kad negalite sugalvoti naujoviško jo valdymo būdo, nes virtualūs mygtukai ir krypties valdikliai yra pats tingiausias būdas. Kaip jis pažymi poligonas, geri kūrėjai mygtukų nebuvimu nesiskundžia. Puikus pavyzdys yra žaidimas Limbo, kurį dėl puikiai suprojektuotų jutiklinių valdiklių galima žaisti net be mygtukų, tiek virtualių, tiek fizinių (nors žaidimas palaiko žaidimų valdiklius).

[do action=”citation”]Ar ne geriau nusipirkti specialų delninį kompiuterį, kuris atlieka vieną dalyką, bet gerai?[/do]

Užkietėję žaidėjai neabejotinai norės žaisti sudėtingesnius žaidimus, tokius kaip GTA, FPS ar lenktynių žaidimus, kuriems reikalingas tikslus valdymas, bet ar ne geriau nusipirkti specialų delninį kompiuterį, kuris atlieka vieną dalyką, bet veikia gerai? Galų gale, ar tai ne geresnis sprendimas nei pirkti papildomą įrenginį konvertuojant už daugiau nei 2 CZK? Tikrai atsiras tokių, kurie vis tiek mieliau išleistų pinigus tinkamam „iPhone“ ir „iPad“ žaidimų pultui, tačiau už 000 USD jų bus tik keletas.

Nepaisant viso to, valdikliai turi didelį potencialą, tačiau ne tokia, kokia yra dabar. Ir tikrai ne už siūlomą kainą. Tikėjomės, kad pernai sulauksime nedidelės žaidimų revoliucijos, bet kol kas panašu, kad teks palaukti dar vieno penktadienio, idealu, kad antros kartos žaidimų valdikliai, kurie nebus kuriami skubėti, bus geresni. kokybiškas ir galbūt net pigesnis.

Ištekliai: Polygon.com, TouchArcade.com
.