Uždaryti skelbimą

Būti smogiku nėra lengvas žygdarbis. Turite įsiskverbti į priešo aplinką, sėlinti aplink sargybinius, įvairiais būdais ištraukti taikinius ir atrodyti visiškai nepastebimai. Trumpai tariant, tai nėra lengva užduotis, todėl agentui 47 bus daug darbo tiek kompiuteryje, tiek žaidimų konsolėje. Ar „Hitman“ netgi gali išgyventi „iPhone“ ar „iPad“?

Serialo kūrėja Danijos studija „Io-Interactive“ su šiuo sunkiu iššūkiu susidorojo savaip. Kol jis dirba prie kito visaverčio darbo, kurio serijos numeris šeštas, „Hitman“ žaidimų leidėjas „Square Enix“ pats susidorojo su mobiliąja versija. Jos Monrealio filialas nusprendė atitrūkti nuo ankstesnių dalių žaidimo ir pagrindinio vaizdo stiliaus papildė naują, unikalų žaidimo būdą. Taip ir gimė juodraštis hitman GO.

Taip, jūs perskaitėte teisingai. Nors mes vėl atsiduriame agento 47 vietoje, bet ne kaip slapto veiksmo dalis iš trečiojo asmens perspektyvos. Vietoj to, iš izometrinio vaizdo žiūrime žemyn į žemėlapį, kuris įgauna fizinio stalo žaidimo formą. Jos paviršiuje – stačiakampiai takai, juose slepiasi įvairūs priešai. Hitmano užduotis yra patekti iš vieno žaidimo lentos galo į kitą ir likti nepastebėtam. Minėtas judėjimas keliais veikia ir pagal stalo žaidimų modelį, nes vyksta pakaitomis – kartu su žaidėju jo priešai visada juda po vieną langelį.

Tuo pačiu metu jų išvengti bus vis sunkiau. Iš pradžių agentas 47 sutinkamas su paprastesniais statiniais priešais, tačiau po kelių lygių jie pradės judėti ir jų bus daugiau iš karto į žemėlapį. Jūs galite atsikratyti šių priešų, jei įeisite į jų lauką jiems nematydami – t.y. Priešingu atveju Hitman bus atskleistas ir jūs turite pradėti viską iš naujo.

 

Laikui bėgant taip pat atsiras kiti elementai ir mechanizmai, kurie pakels žaidimą dar vienu žingsniu. Paprasčiausias pavyzdys yra akmenys, kuriuos Hitman gali mesti šalia priešų ir išmušti juos iš savo pozicijų. Po to jis gali tiesiog apeiti juos arba galbūt išsiųsti juos visus į kitą pasaulį iš karto arba už žaidimo lauko. Iš ankstesnių dalių mobilusis Hitman taip pat išmoko naudotis slaptais takais, persirengėliais ir snaiperio šautuvu.

Jei vien lygių nepakako iššūkio, žaidimas kiekviename lygyje pateikia tris užduotis. Pirmąją iš jų dažniausiai galite įvykdyti automatiškai, kitos dvi reikalauja ilgesnio mąstymo. Galite pasiekti puikų įvertinimą, pavyzdžiui, pakeliui pasiėmę sunkiai pasiekiamoje vietoje saugomą portfelį, jei esate pakankamai greiti, nenužudysite nei vieno priešo arba, priešingai, visiškai Visi jie. Atlikus šias užduotis, atrakinami vėlesni lygiai, panašūs į v Pikti paukščiai ar Cut Rope. Kaip rodo žaidimo meniu, ateityje bus daugiau lygių.

Dėl aukščiausios kainos žymos pirkiniai programoje gali kelti nerimą, tačiau jie nėra agresyvūs ir gali būti visiškai ignoruojami. Papildomi mokėjimai naudojami tik užuominoms, kaip išspręsti lygius, atrakinti, kurias taip pat galite rasti, pavyzdžiui, „YouTube“. Todėl galite juos priimti labiau kaip galimybę papildomai „įvertinti“ kūrėją.

Kita vertus, dera paminėti, kad tam tikra dalis žmonių, be abejo, niekada to nedarytų. Kaip matyti iš „App Store“ įvertinimų ir diskusijų žaidimų serveriuose, kai kurie serialo veteranai kaltina naujausią „Hitman“ žaidimą, kad jis nė iš tolo nepanašus į ankstesnius kūrinius. Taigi jie visiškai – ir dažnai a priori – atmeta mobiliąją versiją.

Bet tikrai galėjome tikėtis tiesiog perkėlimo Blood Money arba Sutartys mobiliesiems telefonams ir planšetiniams kompiuteriams? Toks prievadas tikrai būtų labai reiklus ir pareikalautų nemažai kompromisų dėl gremėzdiškų jutiklinių valdiklių. Galų gale, ar ne geriau, kad Square Enix nusprendė pasirinkti visiškai kitokį, bet kokybišką ir savarankišką formatą?

jak jis sako vienas iš kūrėjų, „Hitmanas visada buvo serialas mąstantiems žmonėms“. O Hitman GO juos apdovanos naujovišku žaidimu, būdingu lėtu tempu, daugybe sudėtingų iššūkių ir gražia grafika.

[appbox programų parduotuvė 731645633]

.