Uždaryti skelbimą

„Chair Entertainment“ / „Epic Games“ yra nuolatiniai „Apple“ pagrindinių pranešimų svečiai. Nenuostabu, kad jų „Infinity Blade“ žaidimų serija, sukurta naudojant „Unreal Engine 3“, kuri yra prieinama „iOS“ ir trečiųjų šalių žaidimų kūrėjams, visada nustatydavo naują mobiliųjų žaidimų juostą. Jei „Apple“ turi savo kelią halas arba Uncharted, tuomet būtent „Infinity Blade“ visada demonstruoja „iOS“ įrenginių veikimą ir yra išskirtinis šiai platformai.

„Infinity Blade“ taip pat sulaukė komercinės sėkmės – nuo ​​2010 m. jo kūrėjai uždirbo daugiau nei 60 mln., o pardavė 11 mln. Nedaug žaidimų studijų gali pasigirti tokiu rezultatu, išskyrus galbūt Rovio ir keletas kitų. Galų gale, „Epic Games“ aiškiai parodė, kad „Infinity Blade“ yra daugiausiai uždirbanti serija bendrovės istorijoje. Dabar, naujausiame „Apple“ pranešime, „Chair Entertainment“ pristatė trečią dalį, kuri yra geresnė nei bet kas, ką matėme iki šiol. Techniškai tai yra ketvirtasis „Infinity Blade“ žaidimas, tačiau RPG žaidimas su subtitrais Požemiai jis niekada neišvydo dienos šviesos ir gali niekada neišeis.

Trečioji dalis pirmą kartą įveda mus į atvirą pasaulį. Ankstesnės dalys buvo stipriai linijinės. „Infinity Blade III“ yra aštuonis kartus didesnis nei ankstesnė dalis, ir joje galėsime savo nuožiūra keliauti tarp aštuonių pilių, visada sugrįždami į savo šventovę, iš kurios planuosime tolimesnes keliones. Pagrindiniai veikėjai vis dar yra Siris ir Isa, kuriuos žinome iš ankstesnių epizodų. Jie bėga nuo grėsmingo valdovo, vardu Deathless, ir bando suburti bendražygių grupę, kad sustabdytų tironą Paslapčių darbuotoją. Būtent kompanionai vaidins didelį vaidmenį šiame serialo tęsinyje.

Žaidėjas gali turėti iki keturių kompanionų, kurių kiekvienas turi unikalių sugebėjimų ir profesijų – pirklio, kalvio ar net alchemiko – ir gali suteikti žaidėjams patobulinimų bei naujų daiktų. Pavyzdžiui, alchemikas gali maišyti žaidimo metu surinktus ingredientus į mikstūras, kad papildytų sveikatą ir maną. Kita vertus, kalvis gali patobulinti ginklus ir išteklius net vienu lygiu (kiekvienas ginklas turės dešimt galimų lygių). Kai įvaldysite ginklą ir gausite kuo daugiau patirties, bus atrakintas įgūdžių taškas, kuris leis jums toliau tobulinti ginklą.

Pagrindinius veikėjus Siris ir Isa galima žaisti ir kiekvienas gali pasirinkti iš trijų unikalių kovos stilių ir 135 unikalių ginklų bei daiktų, įskaitant specializuotus ginklus. Šie šeši kovos stiliai apima specialius griebtuvus ir kombinacijas, kurios laikui bėgant gali būti patobulintos.

Daug kas pasikeitė ir kovoje. Atsiras ne tik nauji unikalūs didžiulių proporcijų priešai (pagrindiniame pranešime žr. drakoną), bet ir kova bus daug dinamiškesnė. Pavyzdžiui, jei priešas ateis į jus su lazda, kuri nutrūksta kovos viduryje, jis visiškai pakeis savo kovos stilių ir bandys panaudoti abi štabo puses prieš jus, po vieną kiekvienoje rankoje. Priešininkai taip pat naudos mėtytus daiktus ir supančią aplinką. Pavyzdžiui, milžiniškas trolis gali nulaužti stulpo gabalą ir panaudoti jį kaip ginklą.

Grafikos požiūriu „Infinity Blade III“ yra geriausia, ką matysite mobiliajame įrenginyje, žaidime visiškai išnaudojamas „Unreal Engine“, Chair netgi pavedė nedidelei programinės įrangos inžinierių grupei surasti viską, ką būtų galima grafiškai patobulinti. variklį, palyginti su ankstesne dalimi, ir tai padaryti. „Infinity Blade“ taip pat pademonstravo naujojo „Apple“ A7 mikroschemų rinkinio, kuris pirmą kartą istorijoje yra 64 bitų, galią, todėl vienu metu gali apdoroti ir pateikti daugiau dalykų. Tai ypač matyti iš įvairių apšvietimo efektų ir įmantrių priešų detalių. Drakono kova, kurią Chair parodė pagrindiniame pranešime, atrodė kaip iš anksto pateikta žaidimo dalis, nors tai buvo realiuoju laiku perteikta žaidimo eiga.

[susiję įrašai]

Daug kas pasikeitė ir kelių žaidėjų režime. Bus prieinami senieji „Clash Mobs“, kuriuose žaidėjai per ribotą laiką kovos kartu su monstrais. Naujasis režimas, kurį matysime žaidime, vadinasi Trial Pits, kur žaidėjas palaipsniui kovoja su monstrais iki pat mirties ir yra apdovanojamas medaliais. Kelių žaidėjų žaidimo dalis yra ta, kurioje jūs konkuruojate su draugais dėl taškų ir jums pranešama, kad kažkas kitas įveikė jūsų. Paskutinis režimas yra „Aegis Tournaments“, kuriame žaidėjai kovos vieni prieš kitus ir žengs į pasaulinį reitingą. Kėdė netgi apdovanos lyderių lentelės viršuje esančius žaidėjus.

„Infinity Blade III“ pasirodys rugsėjo 18 d., kartu su „iOS 7“. Žinoma, žaidimas veiks ir senesniuose nei „iPhone 5s“ įrenginiuose, tačiau jam reikės bent „iPhone 4“ arba „iPad 2“ / „iPad mini“. Galima tikėtis, kad kaina nesikeis, Infinity Blade 3 kaip ir ankstesnės dalys kainuos €5,99.

[youtube id=6ny6oSHyoqg width=”620″ height=”360″]

Šaltinis: Modojo.com
.