Uždaryti skelbimą

Jablíčkář.cz serveris nuolat tobulinamas, todėl visada stengiuosi sugalvoti, kas jus sudomintų čia, serveryje. Daugelis tikriausiai nežinojote prieš kelias dienas mane nustebinusios kūrimo studijos „Rake in Grass“. puikus dėlionės žaidimas „iPhone“. su vardu Archibaldo nuotykiai, kuris, kiek žinau, yra pats pirmasis „Appstore“ žaidimas čekų kalba. Taigi nusprendžiau duoti trumpą interviu su „Rake in Grass“ komanda.

Ar galėtumėte trumpai pristatyti kūrimo studiją „Rake in Grass“?
„Rake In Grass“ – nedidelė profesionali indie komanda, kuri žaidimų industrijoje dirba gal devynerius metus. Kaip asmenys, mes pradėjome kurti žaidimus 8 bitais, taigi tai labai, labai seniai. Mūsų asortimentas labai platus – nuo ​​atsitiktinių žaidimų iki hardcore veiksmo žaidimų.

Kas tau iki šiol buvo didžiausia sėkmė, kas labiausiai nudžiugino?

Džiaugiamės bet kokia sėkme, įskaitant nemokamą vieno iš mūsų žaidimų žaidėjo el. laišką. Tačiau didžiausia sėkmė bus žaidimas „Jets'n'Guns“ (beje, jis taip pat yra „MacWorld“ šlovės muziejuje), neseniai, pavyzdžiui, „Archibald“ išleidimas „iPhone“.

Kiek žmonių dirbo kuriant „Archibald's Adventures“? Ir kiek maždaug užtruko?
Vienas programuotojas - Petras Tovaryšas - ir vienas grafikos dizaineris / dizaineris - František Chmelař dirbo Archibaldu (kaip čia įprasta) apie pusę metų vakarais.

Kaip kilo mintis sukurti riedlentininko personažą?
Pradinė koncepcija buvo visiškai kitokia. Tai turėjo būti greitai sukurtas veiksmo žaidimas, kuriame skrendama tik su burbulu (jis liko žaidime, nors buvo pridėtos surinkimo dėžės), o tikslas buvo išvengti visų spąstų ir skristi iki išėjimo. Kai jis buvo baigtas, jis jautėsi prastas ir beasmenis. Štai kodėl pridėjome profesoriaus ir čiuožėjo personažus bei daug kitų dalykų, įskaitant daugiau dėmesio galvosūkiams ir žaidimo veiksmo mažinimą. Mūsų mėgstamiausi serialai „Atgal į ateitį“ ir „Futurama“ buvo didelis įkvėpimas abiem pagrindiniams veikėjams.

Jūsų žaidimų portfelyje taip pat yra kitų įdomių pavadinimų. Ar planuojate sukurti kitus savo dabartinius žaidimus, skirtus „iPhone“?

Tikrai bandysime perkelti kai kuriuos senesnius žaidimus, bet dar neapsisprendėme, kokius. Galbūt Westbang, Be a King ar Styrateg žaidimai. Bet tikriausiai taip pat kursime savo būsimus žaidimus su galimybe lengvai perkelti į iPhone.

Ar jums patinka Apple Appstore koncepcija ir ar esate patenkintas ja kaip kūrėjas?

Priklauso. „iTunes“ problema yra ta, kad „Apple“ ten išleidžia programas, nepaisant jų kokybės. Ir ši masiškai išsvaidoma nesąmonė geresnės kokybės pavadinimus dažnai nustumia į antrą planą. Su Archibaldu iš pradžių atrodė panašiai. Laimei, jis sugedo po to, kai daugybė atsiliepimų atkreipė dėmesį į žaidimą. Bet kas seka, pavyzdžiui, kuriančius forumus, žino, kad ne visiems pasiseka.

Ar ateityje planuojate sukurti tik „iPhone“ skirtą žaidimą? Ar jau turi kokių idėjų?

Pamatysime. Kol kas „iPhone“ išleidome tik vieną žaidimą, todėl vis renkame patirtį ir stebime, kaip ateityje vystysis žaidimų pasiūla „Appstore“. Niekas neatmetama, svarstome įvairius variantus. Ir patys žaidėjai sprendžia daug – ar pirmenybę teiks primityvioms programoms už dolerį, ar bus pasiruošę mokėti daugiau už kelis mėnesius kuriamą platesnį ir kokybiškesnį dalyką, kaip tai daroma su Rake in Grass žaidimais.

Ar dar ką norėtumėte pasakyti 14205.w5.wedos.net skaitytojams?
Manau, kad čekų „obuolių gerbėjai“ žaidimų skonio atžvilgiu yra pagrįsti, palyginti su kolegomis, pavyzdžiui, JAV ir renkasi geresnius dalykus. Taigi gal tik noras, kad jie galėtų tai ištverti! :) Ir žinoma mūsų komanda dėkoja už palaikymą!

.