Uždaryti skelbimą

„Apple“ žaidimų pelnas 2019 m. fiskaliniais metais viršijo didžiųjų žaidimų bendrovių pelną. Kaip platintojas, jis uždirbo daugiau iš žaidimų, esančių „App Store“, nei „Nintendo“, „Microsoft“, „Activision Blizzard“ ir „Sony“. Tai atskleidė byla, kurią jis vis dar kovoja su Epic Games (kuri buvo apskųsta po nuosprendžio). Tai tiesiog reiškia, kad „Apple“ yra skaitmeninių žaidimų karalius. 

Analizė Wall Street Journal " „Apple“ iš žaidimų gautas veiklos pelnas 2019 m. siekė 8,5 mlrd. Jis užsimena, kad nors „Apple“ žaidimų nekuria, ji yra pramonės supervalstybė. Tačiau teismo posėdžių metu „Apple“ pareiškė, kad ši nurodyta veiklos marža nėra teisinga ir iš tikrųjų buvo labai išpūsta. Minėtoje analizėje taip pat minima, kad „Apple“ iš platinimo mokesčių ir pirkimų programėlėje surinkta suma yra 2 mlrd. USD didesnė nei „Nintendo“, „Microsoft“, „Activision Blizzard“ ir „Sony“ generuojamas veiklos pelnas kartu paėmus (žaidimų kompanijų duomenys buvo gauti iš įmonės įrašų, „Microsoft“ pajamų skaičius buvo pagrįstas analitikų skaičiavimais).

„Nintendo“ yra pirmaujanti žaidimų kūrėja, kurianti tokius hitus kaip „Super Mario“, „The Legend of Zelda“ ar „Fire Emblem Heroes“. Kartu tai yra ir konsolių gamintojas. Tas pats pasakytina apie „Microsoft“ „Xbox“ arba „Sony“ „Playstation“. Taigi tai ne maži žaidėjai, o didžiausi. Tačiau nepaisant to, „Apple“ žaismingai juos įdėjo į kišenę. Tai yra, net jei WSJ analizė buvo sumažinta milijardu dolerių, nes „Apple“ teigia, kad ji neskaičiuoja išlaidų, susijusių su „App Store“. Finale nesvarbu, ar jis juos įveikė, uždirbo tiek pat, ar šiek tiek mažiau. Svarbu tai, kad „Apple“ yra didžiausias žaidėjas žaidimų srityje.

Griežta žaidimo istorija 

Juokingiausia, kad „Apple“ niekada nebuvo labai įsitraukęs į šią kategoriją. „App Store“ jis išleido tik mobilųjį pokerį Texas Hold'em ir arkadinis žaidimas kaip duoklė didžiausiam bendrovės investuotojui Warrenui Buffetui, kurio jo programėlių parduotuvėje neberasite. Jei žaidimų tam kurti nereikia arba tiesiog kažkodėl nenorite to daryti, bet matote tame nemažą potencialą, į tai žiūrite kitaip. „App Store“ nebūtų ten, kur yra be „iPhone“ sėkmės. Taigi negalima sakyti, kad sukursite virtualią parduotuvę ir jūsų verslas tik klestės. „Apple“ tiesiog susiejo sėkmingą produktą su sėkminga paslauga ir dabar iš to gauna naudos. Ar yra priežastis jį kaltinti? Kūrėjai piktinasi, kad juos apiplėšinėja, bet vėlgi, kur visi būtų, jei „Apple“ nepadėtų platinti?

Dėl „App Store“ taip pat turime pirkinių programoje ir modelį, vadinamą „freemium“. Žaidimas yra nemokamas ir jame bus ribotas turinys. Nori daugiau? Pirkite vieną, du, tris skyrius. Nori daugiau ginklų? Pirkite automatą, raketų paleidimo įrenginį, plazminį šautuvą. Ar norite tinkamų drabužių? Apsirenkite kaip robotas ar voverė. Visų pirma, sumokėkite mums už tai papildomai. Anksčiau „App Store“ buvo pilni žaidimai už tam tikrą pinigų sumą be mikrotransakcijų ir jų alternatyva su slapyvardžiu „Lite“. Jūs palietėte ją joje, o kai ji pasiekė jus, nusipirkote pilną jos versiją. Nebegalite to rasti „App Store“, jis taip pat labai dingsta iš „Google Play“. Paprasčiau pateikti pilną pavadinimo versiją ir palaipsniui pastūmėti vartotoją į atskirus pirkinius. Ir nuo kiekvieno tokio pirkinio, žinoma, į „Apple“ pilamos papildomos karūnos.

Apple Arcade kaip galimas gelbėtojas 

Kai bendrovė suprato, kad jos maržos senka ir gali tekti nusileisti, ji pristatė „Apple Arcade“. Savo platforma, kuriai kiti kūrėjai prideda pavadinimus, o mes mokame Apple už jos prenumeratą. Nauda yra prieinama visiems dalyvaujantiems. Čia ne patys geriausi AAA hitai, nes yra ir gana įprastų ir paprastų žaidimų, tačiau prireiks šiek tiek laiko, kol išgyvensite 180 žaidimų. Žinoma, galerija vis dar ribota, bet taip pat ir „Apple TV+“. „Arcade for Apple“ pranašumas yra tas, kad ji turi stabilias reguliarias pajamas iš žaidėjų, kurie kitu atveju kitą turinį „App Store“ gali įsigyti tik serijomis.

Taigi „Apple“ žaidimų nekuria ir netgi jam rūpi labiau nei bet kam kitam. Jo esminis indėlis yra tik parduotuvė ir platforma, kuri platina žaidimus, ir iPhone, t. y. iPad arba Mac, kuriame galite žaisti šiuos žaidimus. 2020 metų pabaigoje pasaulyje jau buvo milijardas „iPhone“. Ir tai – plati potencialių žaidėjų bazė, kišenėje nešiojančių ne tik telefoną, bet ir žaidimų konsolę. Kai „Sony“ ar „Microsoft“ parduos tiek pat konsolių, jie tikrai priartės prie „Apple“ pelno. Iki tol stambių žaidimų pramonės įmonių pajamas teks susumuoti. 

.