Uždaryti skelbimą

„Apple“ vis dar sukasi aplink mobiliuosius žaidimus kaip grifai virš skerdenos. Jis nuolat mums parodo, ko tikėtis „Keynote“, ir tai paprastai skamba puikiai. Tačiau niekas nėra paruoštas laiku, kad galėtume žaisti būsimus žaidimus iš karto, kai bus išleisti nauji įrenginiai. Dabartinė situacija tai tik patvirtina. 

Jei pažvelgsite į „Apple Arcade“, tai labiau atrodo kaip viena didelė netvarka. Nesakome, kad dabartiniai žaidimai nėra kokybiški, bet jų tikrai negalima priskirti prie AAA titulų. Vienintelė galimybė pakeisti šią tendenciją yra NBA 2K24 atveju, kuris turėtų pasirodyti 24/10. Tačiau tai yra smulkmena kalambūrų jūroje arba, dar blogiau, retro žaidimų, kuriuos galima įsigyti tik su „pliuso“ etiketė ant platformos.

Tada „App Store“, jei eisite į žaidimų skirtuką ir daug slinksite žemyn, pamatysite skyrių „Netrukus“. Čia taip pat pristatomas „Resident Evil Village“, kuris „iOS“ turi būti išleistas 30/10 ir jo tikslas yra kankinti A17 Pro lustą. Nepaisant to, tai vis dar atrodo vienintelė išimtis, kurią matysime artimiausioje ateityje. Likę pavadinimai planuojami metų pabaigoje („Rainbow Six Mobile“) ir dar blogesni – kitų metų pirmąjį ketvirtį („Warframe Mobile“, „The Division Resurgence“). 

Ar galime kaltinti save? 

Kol kas kalbėjome tik apie tai, kas kažkaip jau turi suplanuotą tvarkaraštį, bet nieko daugiau per tą mėnesį nematėme, tiksliau nei viena įmonė nepranešė, kad ruošia AAA konsolės prievadą savo žaidimui iOS. . Taigi, nors mes turime įrenginį, kuris „teoriškai“ gali susidoroti su reikliausiais pavadinimais, neturime ką žaisti (Dungeon Hunter 6 tikrai nepavyko).

Tai lygiai tokia pati situacija, kaip ir „Android“ platformoje. Ten esantys lustai su tokiu „Ray Tracing“ sugebėjo susidoroti dvi kartas, tačiau prireikė tik metų, kol gavome žaidimą su jo palaikymu. Todėl kaltės negalima suversti tik Apple, Samsung, Google, bet ir kūrėjams, kuriems, kaip matyti, mobilieji žaidėjai nėra prioritetas. 

Galiausiai kalti patys žaidėjai. Jei „iPhone“ telefonuose žaisime tik „Pou“, „Minecraft“, „Brawl Stars“ ir „Subway Surfers“, negalime stebėtis kūrėjais, kurie nemato galimybės mumyse išleisti daugiau pinigų. Net žaidimų pramonė pirmiausia yra susijusi su finansais. 

.