Uždaryti skelbimą

„Samsung“ pristatė naują savo „Galaxy S“ telefonų liniją. Tai yra portfelio viršūnė, ty tas, kuris turi atsispirti dabartiniams iPhone 13 ir 13 Pro. Tačiau net labiausiai įrengtas Galaxy S22 Ultra negali pasiekti Apple piko. Tačiau nesinori sekti tik skaičiais, nes jie neturi visko pasakyti. 

Kad ir kokį pasirodymą žiūrėtumėte etalonųDaugiau ar mažiau kiekviename viršuje rasite tam tikrą „iPhone 13“ modelį.

„Apple“ turi neginčijamą pranašumą 

„Apple“ kuria lustus, kuriuose naudojama ARM 64 bitų instrukcijų architektūra. Tai reiškia, kad jie naudoja tą pačią pagrindinę RISC architektūrą kaip Qualcomm, Samsung, Huawei ir kiti. Skirtumas tas, kad „Apple“ turi ARM architektūrinę licenciją, leidžiančią nuo pat pradžių kurti savo lustus. Pirmasis „Apple“ patentuotas 64 bitų ARM lustas buvo A7, kuris buvo naudojamas „iPhone 5S“. Jis turėjo dviejų branduolių procesorių, kurio taktinis dažnis yra 1,4 GHz, ir keturių branduolių PowerVR G6430 GPU.

Galima sakyti, kad „Apple“ „Qualcomm“ užklupo nepasiruošusią dar 2013 m. Iki tol abu mobiliuosiuose įrenginiuose naudojo 32 bitų ARMv7 procesorius. „Qualcomm“ galbūt netgi pirmavo su savo 32 bitų „SoC Snapdragon 800“. Jis naudojo savo Krait 400 branduolį kartu su Adreno 330 GPU Bet kai Apple paskelbė apie 64 bitų ARMv8 procesorių, Qualcomm tiesiog neturėjo nieko. Tuo metu vienas iš jos vykdomųjų direktorių net pavadino 64 bitų A7 rinkodaros triuku. Žinoma, neilgai trukus „Qualcomm“ sugalvojo savo 64 bitų strategiją.

Uždara ekosistema turi savo privalumų 

Svarbiausia, kad „iOS“ yra optimizuota, kad puikiai veiktų su keliais įrenginiais, kuriuos „Apple“ kuria ir gamina pati. Nors „Android“ yra įmestas į išmaniųjų telefonų, planšetinių kompiuterių ir daugelio kitų produktų, kuriuose jis naudojamas, modelių ir gamintojų jūrą. Tada OĮG turi optimizuoti programinę įrangą aparatinei įrangai, ir jiems ne visada pavyksta tai padaryti.

„Apple“ uždara ekosistema leidžia glaudžiau integruoti, todėl „iPhone“ nereikia itin galingų specifikacijų, kad jie galėtų konkuruoti su aukščiausios klasės „Android“ telefonais. Visa tai susiję su aparatinės ir programinės įrangos optimizavimu, todėl „iPhone“ gali turėti perpus mažiau operatyviosios atminties, nei siūlo „Android“, ir jie paprasčiausiai veikia greičiau. „Apple“ kontroliuoja gamybą nuo pradžios iki pabaigos, taip pat gali užtikrinti efektyvesnį išteklių naudojimą. Be to, kūrėjai, išleisdami programas, turi laikytis griežtesnio proceso, jau nekalbant apie tai, kad nereikia optimizuoti savo programų daugybei skirtingų įrenginių.

Tačiau visa tai nereiškia, kad visi iOS įrenginiai gali pranokti visus Android įrenginius. Kai kurie „Android“ telefonai pasižymi tikrai įspūdingu našumu. Tačiau apskritai „iOS iPhone“ telefonai yra greitesni ir sklandesni nei dauguma „Google“ telefonų, jei žiūrėsime į tuos pačius kainų diapazonus. Nors toks iPhone 13 mini dėl naudojamo A15 Bionic lusto vis tiek gali būti beveik toks pat galingas kaip iPhone 13 Pro Max, ir tai yra 12 tūkstančių CZK skirtumas.

Skaičiai yra tik skaičiai 

Taigi yra skirtumas, jei lyginsime iPhone su Samsung, Honors, Realme, Xiaomi, Oppo ir kitomis kompanijomis. Bet tai nereiškia, kad tai neturėtų keistis. „Samsung“ atveju tikriausiai jau ne, bet yra „Google“ ir jos „Tensor“ lustas. Jei „Google“ gamina savo telefoną, savo sistemą ir dabar savo lustą, situacija yra tokia pati kaip „Apple“ su „iPhone“, „iOS“ ir A serijos lustais. Tačiau „Google“ mums parodė tik pirmosios kartos savo lustą, mes negalėjome tikisi, kas žino ką, nepaisydamas ilgametės „Apple“ patirties. Tačiau tai, ko nebuvo pernai, gali būti šiais metais.)

Deja, net „Samsung“ labai stengėsi su savo „Exynos“ mikroschemų rinkiniu, bet nusprendė, kad visgi to jam per daug. Šių metų „Exynos 2200“, kuris šiuo metu naudojamas Europos rinkai skirtoje „Galaxy S22“ serijoje, vis dar yra jo, bet su kitų, būtent AMD, indėliu. Taigi negalima teigti, kad ji yra toje pačioje „lygoje“ su „Apple“ ir „Google“. Tada, žinoma, yra „Android“, nors ir su savo „One UI“ antstatu.

Todėl skaičiai yra tik vienas dalykas, o jų dydis nebūtinai turi nulemti viską. Prie testų rezultatų būtina pridėti ir tai, kad kiekvienas savo įrenginius naudojame skirtingai, tad dažnai tai neturi tiek daug priklausyti nuo našumo. Be to, kaip pastaruoju metu galima pastebėti, net jei gamintojai konkuruoja tiek, kiek gali dėl savo įrenginių veikimo, galiausiai daugelis vartotojų gali to niekaip neįvertinti. Žinoma, turime omenyje ne tik AAA žaidimų nebuvimas mobiliosiose platformose, bet ir kad žaidėjai jais net nesidomi. 

.