Uždaryti skelbimą

25 m. gegužės 2013 d. Prahoje prasidėjo trečius metus vykstanti Čekijos ir Slovakijos mDevCamp konferencija, kurios specializacija – mobiliųjų aplikacijų kūrimas ir visas mobiliąsias platformas supantis fenomenas. Ją organizuoja bendrovė „Inmite“, kurianti aplikacijas tokioms įmonėms kaip „Google“, „Raiffeisen bank“, „Vodafone“, „Škoda“ ar „Čekijos televizija“.

Konferenciją atidaro Petras Mára ir Jan Veselý, paantrašte „Programos, kurios keičia pasaulį“. Pasveikus visus lankytojus, pristačius konferenciją ir padėkojus visiems partneriams, renginys prasidėjo visu tempu.

Petras Mára, kuris pasirodė pirmasis, pradėjo pristatyti „savo aistrą“, kaip pats teigia. Sujungia iOS programas su iPad į kasdienį mokymą. Jo tikslas – išmokyti mūsų, kaip ir užsienio, pasenusį išsilavinimą transformuoti mokymą, įtraukti įvairias su iOS programėlėmis susietas „programėles“, kurios padeda visai kitaip interpretuoti pateiktą medžiagą mokykloje. Savo koncepciją jis vadina „iPadogy“.

Petras Mara

„Vodafone“ fondo vardu Janas Veselý pristatė konkursą „Geroji paraiška 2013“ ne pelno organizacijoms. Jis paaiškino, kaip veikia programa, kuri „veikia“ kišeniniame elektroniniame komunikatoriuje iš Petit pilietinės asociacijos ir skirta autistams. Dabar jiems nebereikia nešiotis nuotraukų, kad parodytų, ko nori. Programoje yra daug jų ir ji yra puikus jų pagalbininkas.

Darbas su formomis buvo parodytas Juraj Ďurech paskaitoje. Juraj yra iš Inmite, kur daugiausia dėmesio skiria programų finansų įstaigoms kūrimui. Jis parodė, kaip teisingai kurti formas ir kokios dažniausiai kyla kūrimo problemos.

Viena iš daugelio įdomių paskaitų taip pat buvo Jakubo Břečkos iš „Play Ragtime“ pasirodymas „Dark side of iOS“. Šiek tiek sužinojome apie tamsiąją iOS platformos pusę, Objective-C kūrimo kalbą ir Xcode aplinką. Jokūbo pristatyme buvo išgirsta daug įdomių sąvokų, tokių kaip privati ​​API, atvirkštinė inžinerija, bet ir šiek tiek apie iOS 6.X Jailbreak iš Evasion ir paaiškinta naudojant kelis pavyzdžius. Jis taip pat atskleidė, kaip veikia „Apple“ programos patvirtinimas (nereikia siųsti šaltinio kodo, tik „dvejetainį“) ir ką bendrovė tiria dėl programos. Įdomu buvo išgirsti, kad patikrinimas nėra toks kruopštus, kaip daugelis galvoja, o tik apžiūrima aparatūros apkrova, dar kelios smulkmenos ir tiek. Kai tik programa tampa populiari ir sėkminga, tuo metu „Apple“ ja susidomėjo. Gali atsitikti ir taip: „...įmonė aptinka klaidą ir užblokuoja tiek kūrėjo paskyrą, tiek programą“, – priduria Kuba Břečka. Esame tikri, kad informacijos kiekis iš šios paskaitos buvo labai įvertintas ir ypač įvertintas iOS kūrėjų.

Programuotojų ir mobiliųjų operacinių sistemų mūšis

Per pietų pertrauką pagrindinėje salėje vyko „muštynės“. Tai buvo „FightClub“, kuriame susidūrė iOS ir Android platformų programuotojai. Kai kuriems keista, kad nugalėtoja tapo komanda, gynusi iOS vėliavą.

žentas“ – tokią temą nagrinėjo Danielis Kunešas ir Radekas Pavlíčekas. Jie paskatino kūrėjus į savo programas integruoti daugiau pritaikymo neįgaliesiems parinkčių. Keliais žodžiais Radekas grįžo prie „Vodafone“ programos „Good“. Jis kalbėjo apie prieinamumo svarbą ir taip pat paneigė mintį, kad aklieji neturi supratimo apie jutiklinius ekranus.

Martinas Cieslaras ir Viktoras Grešekas savo paskaitoje „Kaip sukurti pardavimo įrankį iš mobiliosios aplikacijos“ reklamavo Mobito paslaugą iš Mopet CZ, kurioje jie dirba. Konferencijos lankytojams jie suvaidino šios paslaugos reklamą ir paaiškino, kodėl Mobitui pasakyti „TAIP“. Vėliau jie teigė, kad daugiau nei 70% išmaniųjų telefonų naudotojų neatsiskaitė dėl paskutinio žingsnio – mokėjimo – nesėkmės. Viktoro nuomone, „Mobito“ turėtų būti mokėjimų revoliucija.

Petras Benýšek iš MADFINGER Games Brno parengė dviejų valandų, bet labai patrauklią paskaitą iš mobiliųjų įrenginių žaidimų kūrėjų pasaulio. Jis kalbėjo apie sėkmingą žaidimą „Dead Trigger“. Petras paaiškino, kad norint sukurti žaidimą, kuriame būtų daug modelių ir animacijų, reikia tinkamo variklio, kuris pasirūpintų pačiu žaidimu. Dėl to įmonė pasirinko „Unity“ variklį. Čia pravers ir matematika bei fizika, anot dėstytojo, reikia „pasišveisti“ analitinę geometriją, vektorius, matricas, diferencialines lygtis ir daugybę kitų dalykų. Kai viskas suprogramuota, kūrėjai orientuojasi ir į baterijos veikimo laiką, o tam tokie žaidimai turi didelę įtaką. Akselerometro naudojimas yra dar vienas energijos valgytojas.

MADFINGER Games sukūrė savo žaidimą su 4 žmonėmis mažiau nei per 4 mėnesius. Jie pasiūlė „Dead Trigger“ nemokamai, jie remiasi vadinamuoju „In-App Purchase“, kai žaidėjas turi galimybę tiesiogiai žaidime nusipirkti ginklus, įrangą ir dar daugiau.

Apšvietimo taklai buvo trumpų paskaitų ciklas, kurių viena truko 5 minutes ir visada baigiasi plojimais. Pasibaigus „mDevCamp 2013“ konferencijai, žmonės išsiskirstė, tačiau dalis pasiliko „After party“.


Konferencijoje buvo daug informacijos, kuri galėtų padėti kūrėjams tiek kuriant pačią programą, tiek parduodant aplikaciją. Klausytojai susipažino su įvairiais tipais ir gudrybėmis iOS ir Android srityje tiek vartotojo, tiek kūrėjo požiūriu. Mus asmeniškai labai palietė įvykis ir, manau, buvome ne vieni. Net klausytojai, kurie nėra kūrėjai ar pradedantys, rado savo kelią. Renginio lygis tiek organizavimo, tiek paskaitų prasme buvo puikus. Laukiame ateinančių metų.

Redaktoriai Domink Šefl ir Jakub Ortinský užsiima programavimu C++ kalba.

Autoriai: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.