Uždaryti skelbimą

Čekų kūrėjas Jindřichas Rohlíkas įgyvendino savo svajonę. Svetainės „Starter“ dėka jis sugebėjo surinkti pinigų, kad galėtų perkelti savo senesnį žaidimą į planšetinius kompiuterius. Mūsų interviu jis, be kita ko, prisipažįsta, kad pasigedo kulinarijos knygos, kurioje būtų tik čekiški receptai.

Henri, kaip jautiesi? Likus kelioms dienoms iki pabaigos, Startovač.cz kampanija neatrodė sėkminga...
Nuostabą pakeitė pasitenkinimas ir džiaugsmas. Dabar mintyse žvelgiu į tai, kaip praleisiu ateinančius kelis mėnesius, ir nekantriai laukiu.

Koks jūsų žaidimo išleidimo laikas?
Žaidimą norėčiau išleisti iki metų pabaigos.

Ar vienu metu programuosite iOS ir Android versijas? O gal jums labiau patinka vienas?
Planuoju naudoti Marmalade SDK, kuris leidžia vienu metu kurti abi platformas. Nors fiziškai kuriu „Mac“, beta ir tiesioginė versija bus išleista abiem platformoms vienu metu.

Kai kas diskusijose jus kritikavo, kad prašote per daug pinigų... Kiek laiko užtruks portavimas?
Spėju nuo keturių iki šešių mėnesių, bet visada yra vietos, kur viskas suklys. Testavimas užtruks, reikės įsikišti į grafiką ir pan. Be to, turiu atsižvelgti į tai, kad iš galutinės sumos turi būti išskaičiuotos įvairios smulkios išlaidos, pavyzdžiui, Marmalade kūrėjo licencija, Apple kūrėjo licencija, Photoshop debesies licencija, sertifikatų gamyba, kai kuri Android aparatinė įranga. Kai kuriuos iš išvardintų dalykų mokėčiau vis tiek, kitus ne, bet net ir tuos, kuriuos mokėčiau, turiu įtraukti į sumą, nes tuo tarpu kitų projektų, kurie už tai uždirbtų, nedarysiu. Negaliu palikti net Starterio komisinio, banko pavedimų (iš visų aukotojų) ir t.t.. Šia suma bus sumažinta surinkta suma.

Tiesą sakant, mano pradinis biudžetas buvo didesnis, bet maniau, kad šiek tiek rizikuosiu. Suprantu, kad suma gali atrodyti didelė, bet žmonės, kurie kada nors sukūrė žaidimą, dažniausiai su manimi sutinka (o kai kurie taip pat prisidėjo, o tai bene labiausiai iškalbinga).

Kodėl savo projektui pasirinkote Startovač.cz?
Tiesą sakant, tai buvo „Starter“ vaikinų idėja ir jie netgi turėjo mane kurį laiką įtikinti. Nerimavau, kad nepadarysiu sau gėdos penkiolikos metų senumo žaidimu. Aš nenorėčiau eiti į Kickstarter su kažkuo panašaus, net jei kelias būtų įmanomas čekui. Skeldalio vartai žinomi čia ir niekur kitur. Tai tiesiog grynai čekiškas reiškinys.

Koks buvo alternatyvus planas, jei nepavyktų surinkti pinigų?
Pradžioje nė vieno. Aš iš tikrųjų išbandžiau žaidėjo susidomėjimą juo. Jei atsakymas būtų silpnas ar net neigiamas, palikčiau žaidimą ten, kur jis yra, ir netraukčiau jo iš istorijos. Tačiau atsakymas buvo geresnis nei tikėtasi.

Ar atsirado mecenatas? Teigiama, kad kažkas jums pasiūlė visą projekto finansavimą su sąlyga, kad mokėsite už žaidimą. Ar svarstėte šį maršrutą?
Taip, vienas žmogus net pasiūlė finansuoti projektą už dalį pelno, o per kampaniją „Starter“ atsirado ir kitų alternatyvų. Tikrai pabandysiu panaudoti vieną iš jų.

Vienas iš prisidėjusiųjų padėjo maždaug 100 000 CZK. Ar žinote, kas yra Petras Borkovecas?
Ponas Petras Borkovecas yra „Partners“ generalinis direktorius ir apskritai didelis žaidimų gerbėjas, panašu, kad ir Skeldal. Apsikeitėme keliais elektroniniais laiškais, iš kurių paaiškėjo, kad jis dabar jau žaidžia su vaikais ir kompiuteriu, ir planšetėmis, ir panašiuose žaidimuose savo vaikams aiškina, kas yra žaidimų klasika. Man tai labai patinka. Nuo pat pradžių buvo aišku, kad Partners, kaip rėmėjo, pristatymas buvo gana antraeilis, palyginti su jo parama (tiesą sakant, aš to nežinojau beveik iki kampanijos pabaigos). Jis neturi jokių ypatingų prašymų dėl savo dosnaus indėlio, jis tiesiog nori, kad žaidimas išeitų ir būtų geras. Viskas tuo įdomiau (o aš atsakau į neišsakytą klausimą, kuris kyla daugeliui žmonių galvoje), kad iki tol vienas kito nepažinojome. Galbūt vienintelis dalykas yra tai, kad ponas Borkovecas prisiminė mano apžvalgas ir straipsnius iš Score laikų.

Kaip planuojate tvarkyti valdiklius? Ar tai bus klasikinis virtualių mygtukų ir pelės simuliacijos sprendimas, ar žaidimą labiau pritaikysite lietimui jautriems ekranams?
Tai šiek tiek apie skirtingų metodų išbandymą, bet tikriausiai pirmiausia išbandysiu tokį: planšetiniuose kompiuteriuose žaidimas atrodys taip pat, kaip ir asmeniniame kompiuteryje, nes valdikliai ten tilps. Išmaniuosiuose telefonuose valdymo skydelius norėčiau paslėpti nuo ekrano, panašiai kaip konsolėse. Gali tekti pakeisti charakteristikų ekranus, nes telefone jie būtų per daug grūdėti. Labai svarstau apie gestų valdymą gestais pagrįstoje kovoje, panašiai kaip „Black and White“ (nors „Infinity Blade“ daugeliui žaidėjų bus lengviau palyginamas). Judėjimas tikrai bus išspręstas alternatyviai spustelėjus ekraną, o ne rodykles (taip jau buvo pradiniame žaidime).

Ar Bran Skledal prievadas suteiks daugiau nei originalus žaidimas?
Tikriausiai nesuteiks. Tačiau, priklausomai nuo to, kaip vyksta plėtra, svarstyčiau lengvą režimą, kuris pritaikytų sudėtingumą prie šiuolaikinių standartų. Juk anksčiau žaidimai būdavo sunkesni.

Ar svarstote apie anglišką žaidimo versiją?
Taip, beveik neabejotinai bus angliška versija, bet tik tada, kai paskelbsiu čekišką. Galų gale, Čekijos žaidėjai užsiregistravo žaidimui ir vertimai net nebuvo projekto dalis, kaip jis buvo pristatytas Startovač.

Kokie tavo ateities planai? Ar planuojate kitą programą, žaidimą?
Be projektų klientams, šiuo metu baigiu kurti iPhone aplikaciją pavadinimu Czech Cookery. Pradėjau tai, nes pasiilgau kulinarinės knygos, kurioje buvo tik čekiški receptai, tokia klasika, kurią gamino mūsų mamos ir močiutės, nuolatine tekstų ir vaizdų kokybe ir taip, kad nereikėtų interneto ryšio. Bet ir čia mano žaidimų išsilavinimas nebus paneigtas, todėl kulinaras ves statistiką ir už kiekvieną pagamintą receptą bus skiriami specialūs taškai, už kuriuos virėjas gaus pasiekimus Žaidimų centre. Taip pat sugalvojau kai kuriuos savo valdiklius, pvz., paslėpti konsolę su meniu, kad net mažame ekrane paliktų kuo daugiau vietos pačiam receptui (kurį dabar turbūt teks pergalvoti su iOS7). (juokiasi) Kitu atveju iki metų pabaigos daugiausia dėmesio skirsiu „Skeldal“ perdarymui mobiliesiems telefonams ir planšetiniams kompiuteriams. Po to bus matyti, gal net trečia Skeldalio dalis. Retkarčiais kuriu kitų mažesnių žaidimų koncepcijas, tačiau jos gali niekada nepasiteisinti.

Ačiū už interviu!

.