Uždaryti skelbimą

Steve'as Jobsas buvo savita asmenybė, kuri į istoriją įėjo ne tik savo verslo rezultatais, bet ir savotiška prigimtimi bei kalba. Savo „Facebook“ įraše žaidimų kūrėjas Johnas Carmackas su pasauliu pasidalino, koks buvo jo bendradarbiavimas su Jobsu.

Johnas Carmackas yra legenda tarp žaidimų kūrėjų – jis bendradarbiavo kurdamas kultines klasikas, tokias kaip Doom ir Quake. Suprantama, kad per savo karjerą jis turėjo šią garbę kartu su „Apple“ įkūrėju Steve'u Jobsu, kuris, kaip žinoma, nebuvo įprastai saulėta asmenybė. Carmackas neseniai tai patvirtino viename iš savo socialinių tinklų įrašų.

Jo paštu Carmack patikėjo, ką reiškia glaudžiai bendradarbiauti su Jobsu. Jis trumpai aprašė daugiau nei dešimt metų nuo savo karjeros pradžios iki 2011-ųjų, kai Steve'as Jobsas pasidavė kasos vėžiui. Carmackas apibendrino savo bendradarbiavimą su Jobsu netikėtai suvokdamas, kad daugelis teigiamų dalykų, kuriuos visuomenė galėjo girdėti apie Jobsą, buvo pagrįsti tiesa, tačiau taip pat ir neigiami.

Carmack buvo daug kartų raginamas konsultuotis su „Apple“ klausimais, susijusiais su žaidimų pramone. Jie neslepia, kad darbas su Steve'u Jobsu dažnai buvo vos ne kančia, mat Cupertino kompanijos įkūrėjas nebuvo linkęs per daug rimtai žiūrėti į žaidimų industriją, neatsispyrė diskusijoms šia tema. „Dažnai tai buvo nelinksma, nes (Jobsas) galėjo kalbėti visiškai ramiai ir užtikrintai apie dalykus, dėl kurių buvo visiškai neteisus“, – praneša Carmackas.

Jobso ir Carmacko keliai susikirto ne kartą – ypač kalbant apie legendines Apple konferencijas. Carmackas prisimena dieną, kai Jobsas net bandė atidėti savo vestuves, kad kūrėjas galėtų pagrindinį žodį tarti jo pristatymui. Tik būsima Carmack žmona sužlugdė Jobso planus.

Po vienos iš konferencijų Carmack paragino Jobsą suteikti žaidimų kūrėjams geresnį būdą programuoti žaidimus tiesiogiai „iPhone“ operacinei sistemai. Carmack prašymas paskatino intensyvų pasikeitimą nuomonėmis. „Žmonės aplinkui pradėjo trauktis. Kai Jobsas susierzino, niekas iš „Apple“ nenorėjo būti jo akyse“, – rašo Carmackas. „Steve'as Jobsas buvo kaip amerikietiški kalneliai“, – Carmack apibūdina Jobso svyravimą tarp piktadarių ir herojų vaidmenų.

Kai „Apple“ pagaliau išleido žaidimų kūrėjams skirtą programinės įrangos rinkinį, kad jie galėtų programuoti tiesiogiai „iPhone“, Jobsas atsisakė duoti Carmack vieną iš pirmųjų kopijų. Carmack sukūrė žaidimą „iPhone“, kurį „Apple“ įvertino teigiamai. Tada Jobsas bandė jam paskambinti, tačiau Carmack, būdamas tuo metu užsiėmęs, atsisakė skambučio. Jo paties žodžiais tariant, Carmackas vis dar labai apgailestauja dėl to momento. Tačiau, išskyrus vestuves ir vieną praleistą skambutį, Carmack paliko viską, kaskart, kai paskambino Steve'as Jobsas. „Aš buvau šalia jo“, – apibendrina jų sudėtingus santykius.

.