Uždaryti skelbimą

Gali būti drąsu teigti, kad „iPhone“ pakeitė delninius žaidimus, tačiau realybė tokia, kad „Apple“ telefonas, o kartu ir visa „iOS“ platforma, apvertė pramonę aukštyn kojomis. „iOS“ šiuo metu yra labiausiai paplitusi mobiliųjų žaidimų platforma, todėl kiti delniniai kompiuteriai, tokie kaip „PSP Vita“ ar „Nintendo 3DS“, gerokai atsilieka. Dėl jutiklinio ekrano ir įmontuoto akselerometro (giroskopo) iOS taip pat sukūrė visiškai naujus žanrus. Žaidimai kaip „Canabalt“, doodle šuolis arba Temple Run tapo naujų atsitiktinių žaidimų pradininkais, kurie sulaukė precedento neturinčios sėkmės.

Būtent unikali valdymo koncepcija traukia žaidėjus ir sukelia savotišką žaidimo priklausomybę. Visos trys įvardytų žaidimų koncepcijos turi vieną bendrą bruožą – begalinį žaidimo galimybes. Jų tikslas yra surinkti aukščiausią balą, tačiau po kurio laiko tai gali tapti šiek tiek nuobodu. Juk klasikinė kampanija žaidimams suteikia tam tikrą originalumo antspaudą, kita vertus, kelia grėsmę ribotai žaidimo trukmei, kuri dideliuose žaidimuose vis trumpėja.

„Canabalt“, „Doodle Jump“ ir „Temple Run“ taip pat daugelis bandė imituoti arba sukurti visiškai naują žaidimą panašiu principu. Tačiau pastaraisiais mėnesiais atsirado žaidimų, kurie stilizuoja senus herojus iš pavadinimų, kuriuos dabar laikome klasika, į šiuos naujus žanrus. Kaip gali atrodyti toks klasikinių žaidimų ir naujų koncepcijų derinys? Turime tris puikius pavyzdžius – Rayman Jungle Run, Sonic Jump ir Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Pirmasis Rayman žaidimas buvo mielas kelių lygių platformingas, kurį kai kurie gali prisiminti iš MS-DOS laikų. Žaisminga animacija, puiki muzika ir puiki atmosfera užkariavo daugelio žaidėjų širdis. „Rayman“ pirmą kartą galėjome pamatyti „iOS“ kaip antrąją 3D dalį, kur tai buvo „Gameloft“ sukurtas prievadas. Tačiau prekės ženklo savininkas „Ubisoft“ išleido savo pavadinimą „Rayman Jungle Run“, kuris iš dalies yra paremtas konsoliniu žaidimu „Rayman Origins“.

Raymanas perėmė žaidimo koncepciją iš „Canabalt“ – bėgimo žaidimo, kuriame užuot judėję, daugiausia dėmesio skiriate šokinėjimui ar kitai sąveikai, kad išvengtumėte kliūčių ir priešų. Šio tipo žaidimams puikiai tinka modelio figūra be matomų galūnių ir palaipsniui per penkiasdešimt lygių jis panaudos daugumą savo sugebėjimų, kurie jam būdingi nuo pat pirmosios dalies, t. y. šokinėti, skraidyti ir smūgiuoti. Skirtingai nei Canabalt, lygiai yra iš anksto nustatyti, nėra begalinio režimo, vietoj to jūsų laukia daugiau nei penkiasdešimt detalių lygių, kuriuose jūsų tikslas yra surinkti kuo daugiau ugniagesių, idealiu atveju – visus 100, kad palaipsniui atrakintumėte papildomų lygių.

Jungle Run naudoja tą patį variklį kaip Kilmė, rezultatas yra aukščiausios klasės animacinių filmų grafika ne mažiau miela nei pirmoji dalis, kurios uosto daugelis vis dar laukia ir, tikiuosi, pamatys. Pagyrų nusipelno ir Raymanui būdinga muzikinė pusė. Visos dainos papildo žaidimo atmosferą, kuri greitai tapo jo žanro numeriu. Vienintelis trūkumas yra šiek tiek trumpesnis žaidimo laikas, bet jei bandysite gauti visus 100 ugniagesių visuose lygiuose, tai tikrai užteks kelių valandų.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump buvo reiškinys dar prieš Angry Birds atsiradimą. Tai buvo neįtikėtiną priklausomybę sukeliantis žaidimas, kuriame įveikėte save ir kitus žaidėjus pirmaujančiųjų sąraše. Žaidimas laikui bėgant gavo daug skirtingų temų, tačiau koncepcija išliko ta pati – įrenginio pakreipimas, kad paveiktų veikėjo judėjimą ir šokinėtų kuo aukščiau.

Legendinio ežio Sonic kūrėjas Sega, tapęs pagrindiniu naujojo žaidimo Sonic Jump veikėju, šį žanrą paėmė į širdį. „Sega“ nėra svetima „iOS“, nes daugumą „Sonic“ žaidimų ji perkėlė į platformą. Sonic Jump yra toks žingsnis nuošalyje nuo gerai žinomo platformingo žaidimo, tačiau šokinėjančio žaidimo derinys su mėlynu ežiuku puikiai dera. Sonicas visada darydavo tris dalykus – greitai bėgdavo, šokinėjo ir rinko žiedus, retkarčiais užšokdavo ant kurio nors priešininko. Šiame žaidime jis mažai bėgioja, bet jam labai patinka šokinėti.

Šiame žaidime rasite viską, ką žinote iš „Sonic“ serijos, žiedus, priešus, apsauginius burbulus ir net daktarą Eggmaną. „Sega“ paruošė kelias dešimtis lygių, kuriuos pereinate, tikslas yra gauti geriausią įmanomą įvertinimą kiekviename iš jų, renkant tris specialius raudonus žiedus. Tačiau nėra atlygio specialių lygių forma. Bent jau sega pažadėjo daugiau lygių būsimuose atnaujinimuose. Be istorijos dalies, Sonic Jump taip pat rasite klasikinį begalinį režimą, kaip žinote iš Doodle Jump. Jei esate mėlynojo ežio, Doodle Jump ar abiejų gerbėjas, neturėtumėte praleisti šio žaidimo.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall yra labai senas žaidimas iš Atari laikų, kai gerų žaidimų buvo nedaug. Pitfall iš tikrųjų nebuvo vienas geriausių, pagal šių dienų standartus buvo labai nuobodus, praktiškai neturėjo tikslo, tiesiog per tam tikrą laiką praleisti kuo daugiau ekranų su įvairiais spąstais. Antroji dalis buvo šiek tiek daugiau vaizduotės ir, pavyzdžiui, buvo išleisti keli kiti šios serijos žaidimai Majų nuotykis „Sega Megadrive“. IOS žaidimas turi mažai ką bendro su originalia platformingo koncepcija.

Pitfall buvo visiškai perkurtas 3D su vaizduotės grafika. Vietoj platformos pagrindinis veikėjas, kuris yra praktiškai vienintelė nuoroda į originalų žaidimą, bėga atsitiktinai sugeneruotu maršrutu, siekdamas nueiti kuo toliau. Žaidimas Temple Run pirmą kartą sugalvojo tokią koncepciją, kai herojus pabėga pažymėtu keliu ir gestais daro įvairius išsisukinėlius, keičia bėgimo ar šokinėjimo kryptį, rinkdamas monetas. Lygiai tą patį valdymo metodą galima rasti ir naujajame Pitfall.

Nors šių dviejų žaidimų koncepcija yra priimtina, čia taip pat galime rasti keletą įdomių dalykų, tokių kaip dinamiškai besikeičianti kamera, visiškas aplinkos pasikeitimas nubėgus tam tikrą atstumą, pasivažinėjimas vežimėliu, motociklu ar ant gyvūnų ar šalinant kilimus rimbu. Vieno iš seniausių platformingų kūrėjų perdarymas tikrai pavyko ir, nors žaidimas per daug prisotintas pasirenkamų pirkinių programoje, tai yra malonus priklausomybę sukeliantis žaidimas su gražia grafika ir šiek tiek žaidimų priešistorės sentimentais.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Praleidus daugybę valandų žaidžiant visus minėtus žaidimus – tiek originalaus dizaino, tiek klasikinių žaidimų perdirbinius, turiu pripažinti, kad visais trimis atvejais statymas dėl patikrintų žaidimų koncepcijų pasiteisino ir naujieji senųjų matadorų žaidimai ne tik pasiekė tas pačias savybes. kaip žanrų pradininkai, tačiau net ir jie lengvai juos pranoko. Ir tai ne tik sentimentas iš praeities, bet ir rafinuotumas (ypač naudojant Rayman Jungle Run) ir dalinis originalumas, kurį klasikiniai herojai atsinešė iš savo originalių žaidimų.

.