Uždaryti skelbimą

Pastarosiomis dienomis Apple pradėjo aktyviai reklamuoti savo žaidimų paslaugą Arcade kaip sprendimą, leidžiantį už vieną mėnesinį mokestį pasiekti mažiausiai 100 žaidimų, skirtų iPhone, iPad, Mac ir Apple TV. Iš pirmo žvilgsnio tai iš tikrųjų yra alternatyva „Xbox Game Pass“ – itin populiariai „Xbox One“ ir „Windows 10“ programai, kurios prenumeratoriai šiandien turi prieigą prie maždaug 300 žaidimų abiejose platformose. Ir tais žaidimais, kurie jį palaiko, galima mėgautis abiejuose įrenginiuose dėl progreso sinchronizavimo ir kelių žaidėjų kelių platformų.

Galų gale, Arcade taip pat palaiko kai kuriuos žaidimus, net ir už mažesnę kainą. Taip, skiriasi ir kokybė, nes „Mac“ niekada nebuvo žaidimų platforma, nors ši paslauga yra požymis, kuris laikui bėgant gali keistis. Tačiau „iPhone“ yra tikrai populiarus tarp žaidėjų, ypač mobiliųjų žaidėjų. Pavyzdžiui, Azijoje mobilieji žaidimai yra tokie populiarūs, kad Šanchajaus metro galite rasti naujausių mobiliųjų RPG reklamų ir ištisus kanalus, skirtus mobiliesiems žaidimams per televiziją. Neatsitiktinai „Blizzard“ nusprendė „Diablo“ perkelti į mobilųjį telefoną, nors šis žingsnis nesulaukė populiarumo tarp Vakarų žaidėjų. Būtų beprasmiška, jei „Apple“ to nežinotų ir tik gerai, kad jie paleido žaidimų paslaugą.

Tačiau man keista „Apple“ sprendimas yra šios paslaugos veikimo stilius, ir aš, tiesą sakant, šiek tiek nerimauju, kad dienos pabaigoje ji nebus blogesnė nei „Google Stadia“. Daug kūrėjų, įskaitant tuos, kurie išleidžia žaidimus naudodami „Xbox Game Pass“, giria paslaugą, ir yra keletas nepriklausomų žaidimų, kuriems pavyko ją naudoti.y kelis kartus padidinti savo pardavimus. Kaip dviračių žaidimas Descenders. Žaidėjai turi galimybę palaikyti savo mėgstamus žaidimus ir jų kūrėjus pirkdami žaidimus, net jei vieną dieną jie išnyks iš XGP meniu, jie vis tiek galės juos žaisti.

Tačiau nesitikėkite pasirinkimo naudodami Arcade. Žaidimai, kuriuos galima rasti bibliotekoje, yra tik ten ir pamirškite apie galimybę nusipirkti. Taip, privalumas yra tas, kad Apple su šiuo stiliumi gali gauti aktyvių pajamų net iš žaidimų, kuriuose nėra mikrotransakcijų, nes jiems jų tiesiog nereikia. Tačiau taip pat yra rizika, kad pasirinkimo trūkumas atgrasys kai kuriuos žaidėjus net pagalvoti apie šią paslaugą. Tai irgi mano atvejis. „Xbox“ žaidžiu daugiau nei 10 metų ir aktyviai užsisakiau įvairias paslaugas, tokias kaip „Game Pass“, kuri suteikia prieigą prie tikrai didelės žaidimų kolekcijos, o mano biblioteka susideda iš beveik 400 žaidimų.

„Mac“ situacija yra tokia, kad jūs žaidžiate čiai tikrai tik retkarčiais ir nemanau, kad dalyvaučiau žaidime kartą per šešis mėnesius turėjo užsiprenumeruoti paslaugą. Daug mieliau pirkčiau žaidimą už, tarkime, keturis kartus didesnę nei mėnesinės Arkados narystės kainą, žinodamas, kad galėsiu žaisti kada tik panorėsiu – rytoj, po mėnesio ar po dvejų metų. . Bet tokiu būdu Apple ir, deja, net ne kūrėjai niekaip negaus mano pinigų.

Be Arkados, jaučiuosi kaip VIP klubas VIP klube, man trūksta šios paslaugos kaip modernios žaidimų platformos. bendruomenė. Nesvarbu, ar tai „PlayStation“, „Xbox“ ar „Nintendo“, kiekvienos žaidimų platformos pagrindas šiandien yra kitų žaidėjų bendruomenė, su kuria galite pasidalinti savo patirtimi. Bet aš neturiu daug ką čia pasidalinti, nes tiesiog nežinau apie kitus žaidėjus, kaip ir apie kitus „Netflix“ ar HBO GO prenumeratorius, kol nepaklausiu. Deja, bendruomeniškumo nebuvimas taip pat yra priežastis, kodėl šiais laikais internetiniai žaidimai beveik neveikia, o net didžiausi reiškiniai, tokie kaip „Rocket League“, palaipsniui nyksta. Tačiau viskas gali būti kitaip, Apple vis dar turi galimybę tobulėti.

Oceanhorn 2 Apple Arcade FB
.