Uždaryti skelbimą

„Humble Indie Bundle V“ tiesiogine prasme yra pilnas daugybės aukščiausios klasės žaidimų. Deja, po kelių dienų jis bus nutrauktas ir būtų gaila prarasti galimybę pigiai įsigyti įdomių pavadinimų. Štai kodėl mes jums paruošėme vieno žaidimo iš viso paketo apžvalgą. Be jokios abejonės, LIMBO turi labiausiai skambantį pavadinimą.

Danijos kūrėjų Playdead žaidimo debiutas pirmą kartą dienos šviesą išvydo praėjusiais metais. Tačiau daugelis žaidėjų pateko į jį dideliu atstumu, nes „Microsoft“ surengė pradinį išskirtinumą savo XBOX konsolei. Todėl šis netikėtas hitas kitas platformas (PS3, Mac, PC) pasiekė su metų vėlavimu. Bet laukti buvo verta, laiko rezervas nė kiek nesumenkino šio žaidimo patrauklumo, nors portas natūraliai išlaikė visus originalo trūkumus. Ir kadangi Limbo yra milžiniško paketo dalis „Humble Indie Bundle V, tikrai verta prisiminti, kuo jis toks ypatingas.

Limbo gali būti priskiriamas „dėlionių“ ar „apynių“ žaidimams, tačiau tikrai nesitikėkite Mario klono. Greičiau tai būtų lyginama su pavadinimais Braid arba Machinarium. Visi trys paminėti žaidimai atnešė gražų ir savitą vizualinį stilių, puikų garsą ir naujus žaidimo principus. Tačiau iš ten jų keliai skiriasi. Kol Braidas ar Machinarium lažinasi dėl keisto spalvingo pasaulio, Limbo pro ekrano vinjetę įtraukia į seną tamsą primenančią fotografiją, nuo kurios tiesiog negali atitraukti akių. Braid mus pribloškė daugybe teksto, Limbo de facto istorijos nėra. Dėl to abu pavadinimai yra vienodai nesuprantami ir atveria žaidėjui puikias interpretavimo galimybes, tik skirtumas tas, kad Braidas atrodo daug svarbesnis ir išpūstas.

Iš esmės skiriasi ir požiūris į žaidėją. Nors beveik kiekviename dabartiniame žaidime yra mokymo lygis ir iš pradžių esate tarsi vedami už rankos, Limbo nieko panašaus nerasite. Turėsite išsiaiškinti valdiklius, galvosūkių sprendimo būdą, viską. Kadangi patys autoriai leidžiasi išgirsti, žaidimas buvo sukurtas taip, tarsi jį turėtų žaisti vienas iš jų priešų. Tada kūrėjai turėtų dar kartą pažvelgti į sudėtingus galvosūkius ir pridėti nepastebimų garso ar vaizdo užuominų, tarsi jų draugas žaistų. Šis metodas puikiai iliustruotas viename iš įžanginių skyrių, kai žaidėjas pirmą kartą plikomis rankomis atsistoja prieš milžinišką vorą ir iš pirmo žvilgsnio yra neapsaugotas. Tačiau po kurio laiko kairiajame kanale pasigirsta nežinomas metalinis garsas. Kai žaidėjas žvilgčioja aplink kairįjį ekrano kraštą, jis pamatys spąstus ant žemės, kuris trenksmu nukrito nuo medžio. Po kurio laiko visi supranta, ko iš jų tikimasi. Nors tai smulkmena, bet iš esmės padeda sukurti netikrumo ir bejėgiškumo atmosferą.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ height=”350″]

Taip, tai nėra paprastas atsitiktinis žaidimas. „Limbo“ būsite išsigandę, nustebę, nuplėšite vorų kojas ir įkalsite juos į kuolus. Bet labiausiai tu mirsi. Daug kartų. Limbo yra išdykęs žaidimas, ir jei bandysite išspręsti problemą paprastai, jis jus už tai nubaus. Kita vertus, bausmė nėra tokia griežta, žaidimas visada šiek tiek atsikrauna. Be to, už savo kvailumą būsite apdovanoti viena iš įvairių mirties animacijų. Nors kurį laiką keiksite save už savo pasikartojančias klaidas, matydami, kaip per visą ekraną šokinėja jūsų veikėjo žarnos, galiausiai jūsų veide atsiras ciniška šypsena.

Ir reikia pasakyti, kad Limbo turi, galbūt priešingai nei tikėtasi, stebėtinai gerą fizikos modelį. Tačiau tokiu būdu būtų galima poetiškai mąstyti apie bet ką – nuo ​​skraidymo žarnų fizikos iki filmų fotografijos, primenančios vaizdo triukšmą, iki nuostabios aplinkos muzikos. Deja, įspūdingas audiovizualinis apdorojimas negali išgelbėti nuo pirmosios ir antrosios žaidimo kėlinių disbalanso. Pradinėje dalyje susidursite su daugybe scenarijų surašytų įvykių (ir būtent tie, kurie sukuria baimės ir netikrumo atmosferą), o antroji pusė iš esmės tėra vis sudėtingesnių žaidimų su erdve seka. Pats „Playdead“ bosas Arntas Jensenas prisipažino, kad vėlesniame vystymosi etape pasidavė savo reikalavimams ir taip leido „Limbo“ paslysti į paprastą dėlionės žaidimą, o tai tikrai labai gėda.

Dėl to galbūt norėtųsi trumpesnės, bet stipresnės patirties ir bent jau istorijos užuominos. Net ir atsižvelgiant į kainą, Limbo žaidimo laikas yra palyginti trumpas – nuo ​​trijų iki šešių valandų. Tai puikus žaidimas, kuris neabejotinai bus vienas iš naujoviškų pavadinimų, tokių kaip „Mirror's Edge“, „Portal“ ar „Braid“. Linkime Playdead kuo didžiausios sėkmės ateityje ir tikimės, kad kitą kartą jie taip neskubės.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.