Uždaryti skelbimą

„Apple“ laikas nuo laiko giriasi, kiek darbo vietų pasaulyje buvo sukurta jos dėka. Didžioji dauguma šių pozicijų yra susijusios su jos produktų taikomųjų programų kūrimu. Nors galima gerai užsidirbti kuriant programas iPhone ir iPad, net ir šiek tiek pasisekus, situacija Mac App Store, kur parduodama programinė įranga Mac kompiuteriams, nėra tokia rožinė. Patekus į JAV programų diagramos viršūnę, veide gali atsirasti ašarų, o ne džiaugsmo.

Kiekvienas, turintis „iPhone“ / „iPad“ ir „Mac“, greičiausiai yra su tuo susipažinęs. „IOS“ įrenginiuose „App Store“ piktograma dažniausiai lieka pagrindiniame ekrane, nes mūsų programėlių naujinimai ateina beveik kasdien, todėl verta karts nuo karto pasidomėti, kas naujo. Net jei tai tik paties atnaujinimo aprašymas. Tačiau staliniams kompiuteriams skirta „Mac App Store“ niekada nepasiekė savo „iOS“ analogo populiarumo nuo tada, kai buvo pristatyta 2010 m.

Asmeniškai aš daugmaž iš karto atsikračiau programinės įrangos parduotuvės piktogramos „Mac“ doke, o šiandien programą atsidarau tik tada, kai pavargstu nuo erzinančio pranešimo apie galimus atnaujinimus, kurių negaliu išjungti. Yra keletas priežasčių, kodėl taip yra. Vartotojo tai per daug nevargina, tačiau kūrėjams tai gali būti santykinė problema.

Būti pirmam nebūtinai reiškia laimėti

Įrodymas, kad dirbti visą darbo dieną dirbančiu laisvai samdomu „Mac“ programų kūrėju dabar nėra taip paprasta pateikti Amerikietis Samas Soffesas. Koks buvo netikėtumas, kai jo nauja paraiška Redaguota per pirmąją dieną mokamoje programoje pakilo į 8, o grafikos – 1 vietą. Ir koks blaivus jis buvo pastebėjęs, kad šie nuostabūs rezultatai jam atnešė tik 300 USD.

„Mac“ situacija vis dar labai specifinė. Naudotojų yra žymiai mažiau nei iOS, taip pat svarbu tai, kad Mac kompiuteryje esančios programos neturi būti parduodamos tik per Mac App Store, o vis daugiau kūrėjų parduoda savarankiškai internete. Jiems nereikia daug kartų susidurti su ilgai trunkančiu „Apple“ patvirtinimo procesu, o svarbiausia – niekas neatima 30% pelno. Bet jei kūrėjas yra tik vienas, jam lengviausia per Mac App Store, kur jis ir klientas gali gauti reikiamą paslaugą.

Minėtasis Sam Soffes sukūrė labai paprastą Redacted programą, skirtą greitai uždengti, pavyzdžiui, neskelbtinus vaizdo duomenis. Galų gale jis nusprendė padidinti 4,99 USD kainą („Mac“ programos paprastai yra brangesnės nei „iOS“ programos) ir paskelbė apie savo naują programą „Twitter“. Tai buvo visa jo rinkodara.

Tada, kai jis gyrėsi draugams, kad jo programa pasirodė „Product Hunt“ ir po pirmos dienos užėmė aukščiausią „Mac App Store“ reitingą, ir jis paklausė „Twitter“ tinkle, kiek žmonių apskaičiavo, kad jis uždirbo, vidutinis arbatpinigių dydis viršijo 12 tūkst. Tai buvo ne tik fotografavimas iš šono, bet ir kūrėjų, kurie žino, kaip tai vyksta, spėlionės.

Rezultatai buvo tokie: parduoti 94 vienetai (iš kurių 7 buvo išdalinti naudojant reklamos kredito kodus), iš kurių tik 59 programos buvo parduotos Jungtinėse Valstijose ir vis dar pakankamai, kad pakiltų į viršų. Kai kalbame apie tai, kad Čekijoje užtenka vos kelių dešimčių parsisiuntimų pirmajai iOS diagramos vietai, tai per daug nenuostabu, nes mūsų rinka išlieka labai maža, bet kai tiek pat užtenka ir pirmai vieta Jungtinėse Valstijose, kur, nepaisant tendencijų, parduodamų „Mac“ kompiuterių skaičius auga, tai tikrai stulbina.

„Aš beveik nusprendžiau tapti nepriklausomu kūrėju ir tęsti Viskis (kita „Soffes“ programa – red. pastaba) dirbti, kad galėčiau iš to gyventi. Džiaugiuosi, kad to nepadariau“, jis baigė savo komentarą apie (ne)sėkmę jo naujos programėlės Sam Soffes.

Ar tai kūrėjo kaltė „Apple“ pusėje, ar „Mac“ programų kūrimas tiesiog neįdomus? Tikriausiai kiekviename bus dalis tiesos.

Mac vis tiek netraukia

Mano patirtis rodo, kad prieiga prie programų „Mac“ yra daug konservatyvesnė nei „iPhone“. „Mac“ sistemoje per penkerius metus iš tikrųjų įtraukiau tik keletą naujų programų, kurias reguliariai naudoju į savo įprastą darbo eigą. Kita vertus, „iPhone“ reguliariai išbandau naujas programas, net jei jos išnyksta po kelių minučių.

Tiesiog nėra tiek daug vietos eksperimentams kompiuteriu. Daugeliui užduočių, kurias atliekate, jau turite mėgstamas programas, kurių paprastai nereikia keisti. „IOS“ visada atsiranda naujų patobulinimų, kurie „iPhone“ ir „iPad“ žengia dar vienu žingsniu, nesvarbu, ar tai būtų naujos aparatinės ar programinės įrangos galimybės. Tai ne „Mac“.

Dėl to sunkiau sukurti sėkmingą „Mac“ programą. Viena vertus, dėl minėtos konservatyvesnės aplinkos ir dėl to, kad pats kūrimas yra sudėtingesnis nei iOS. Su tuo susijusios ir didesnės aplikacijų kainos, nors manau, kad galų gale ne apie kainas. Jau ne vienas iOS kūrėjas skundėsi, kaip nustebo, kai panoro pabandyti sukurti ir Mac programėlę, koks sudėtingas visas procesas.

Taip bus visada, bent jau tol, kol Apple visiškai neišjungs ir OS X ir bus išleistos tik vieningos į iOS panašios programėlės, nors dabar kompiuteriuose tai sunkiai įsivaizduojama. Tačiau kaliforniškoji čia galėtų veikti šiek tiek daugiau, iOS kūrėjams tai buvo nauja kodavimo kalba Swift, be abejo, patobulinimų bus ir Mac.

Būti nepriklausomu kūrėju, žinoma, yra kiekvieno pasirinkimas, ir kiekvienas turi atidžiai paskaičiuoti, ar verta. Tačiau Sam Soffes pavyzdys gali būti geras įrodymas, kodėl daugelis programų lieka tik iOS, nors dažnai Mac versija būtų daugiau nei naudinga. Nors šios programos tikrai rastų savo vartotojų, galiausiai kūrėjams nėra taip įdomu tiek daug investuoti į programos kūrimą ir tolesnį valdymą.

.