Uždaryti skelbimą

„Mac“ kompiuteriai niekada nebuvo skirti žaidimams. Juk būtent dėl ​​to žaidimai MacOS operacinei sistemai net nebuvo ruošiami ilgą laiką, o kūrėjai, atvirkščiai, sėkmingai ignoravo apple platformą, kas, galima sakyti, iki šiol yra tiesa. Apple Silicon lustų atsiradimas gerokai pakeitė diskusiją, Apple vartotojai pagaliau susidomėjo žaidimais ir ieško įvairių būdų, kaip savo Mac panaudoti žaidimams. Finale, deja, viskas nėra taip paprasta, nes didelis našumas tiesiog neužtikrina optimalaus žaidimų veikimo.

Taip pat labai svarbu turėti modernią API, kuri, atrodo, išlaisvina visą aparatinės įrangos potencialą. Ir čia galime susidurti su esminiu suklupimo akmeniu. PC (Windows) atveju dominuoja DirectX biblioteka, bet, deja, ji nėra kelių platformų ir tiesiog neveikia Apple vartotojams. Kompanija Valve, už žaidimų Half-Life 2, Team Fortress 2 ar Counter-Strike, bando išspręsti šią problemą, kuri turi neabejotiną dalį kuriant kelių platformų API, vadinamą Vulkan, kuri yra tiesiogiai skirta veikti. kaip įmanoma efektyviau naudojant šiandieninius mazgus ir netgi siūlo Apple Silicon palaikymą. Tai yra, jis galėjo tai pasiūlyti, jei kas nors sąmoningai netrukdo.

„Apple“ blokuoja užsienio inovacijas

Tačiau, kaip visi žinome „Apple“, šis Cupertino milžinas skinasi savo kelią ir pamažu ignoruoja visas konkurencijas. Labai panašiai yra ir šios diskusijos atveju, kai sprendžiama, ar Mac’ai kada nors bus tinkami įrenginiai žaidimams. Todėl, nors „Vulkan API“ siūlo vietinį palaikymą kompiuteriams su „Apple Silicon“ lustais, „Apple“ kompanija ją visiškai nutraukė ir oficialiai nepalaiko API, o tai turi esminę priežastį. Vietoj to, įmonė remiasi savo sprendimu, kuris yra tik šiek tiek senesnis nei „Vulcan“ ir geriau veikia su „Apple“ ekosistema – jis vadinamas „Metal“. Prieš tai „Apple“ kompiuteriai, telefonai ir planšetiniai kompiuteriai rėmėsi senesne „OpenCL“ alternatyva, kuri praktiškai išnyko ir buvo visiškai pakeista „Metal“.

API metalas
„Apple“ metalinės grafikos API

Bet čia yra problema. Kai kurie „Apple“ gerbėjai mato, kad „Apple“ visiškai blokuoja užsienio naujoves ir nenori jų įsileisti į savo sistemas, nors tai galėtų padėti, pavyzdžiui, žaidėjams. Tačiau visa tai bus daugiau dėl netinkamo laiko. Cupertino milžinas turėjo ilgą laiką dirbti kurdamas API Metal ir tikrai tam išleido daug pinigų. Pats pirmasis leidimas buvo jau 2014 m. Kita vertus, Vulkan pasirodė po dvejų metų (2016 m.). Tuo pačiu metu galime susidurti su dar viena problema, tai yra bendras optimizavimas. Nors „Vulkan“ grafikos API taikoma beveik kiekvienam kompiuteriui po saule (siekiama būti kelių platformų), „Metal“ yra tiesiogiai nukreipta į tam tikros rūšies aparatinę įrangą, būtent „Apple“ įrenginius, kurie gali duoti geresnių rezultatų.

Kaip bus žaidžiant Mac kompiuteriuose?

Taigi tiesa ta, kad „Mac“ kompiuteriai nėra labiau pasirengę žaidimams, nei buvo, tarkime, prieš dvejus metus. „Apple Silicon“ lustų našumas suteikia jiems didžiulį našumą, tačiau žaidimų srityje jis neveiks be aukštos kokybės grafikos API, leidžiančios žaidimams išnaudoti visą aparatinės įrangos potencialą. Laimei, kai kurie kūrėjai bando reaguoti į dabartinius pokyčius. Pavyzdžiui, šiandien turime populiarųjį MMORPG World of Warcraft, kuris netgi siūlo vietinį palaikymą kompiuteriams su Apple Silicon, kai naudoja Apple metalo grafikos API. Deja, tokius žaidimus galėtume suskaičiuoti tik ant pirštų.

.