Uždaryti skelbimą

Max Payne buvo vienas iš nesėkmingiausių 2001 m. žaidimų. Po vienuolikos metų jį matėme ir mobiliųjų telefonų bei planšetinių kompiuterių ekranuose. Žaidimo perkėlimas buvo tikrai sėkmingas ir akimirksniu tapo „App Store“ hitu.

Atsikračiau nostalgiškos ašaros, kai savo iPad paleidau Maxą Payne'ą, o logotipai mirgėjo ekrane, o po to sekė įžanginis vaizdo įrašas. Gerai prisimenu, kiek vakarų praleidau su šiuo žaidimu būdamas keturiolikos metų paauglys. Atmosfera, į kurią buvo galima visiškai pasinerti, mane supo net po vienuolikos metų, o groti mobiliąja versija buvo tarsi nedidelė kelionė laiku atgal.

Max Payne Mobile vaizdo apžvalga

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ height=”350″]

Atgal į 2001 m

Originalus žaidimas buvo kuriamas ketverius metus ir kūrimo metu neatpažįstamai pasikeitė nuo pradinės koncepcijos. Didžiausią įtaką padarė 1999 metų filmas „Matrica“, nulėmęs bendrą žaidimo sistemos pasikeitimą. Tuo metu filmas atnešė visiškai unikalų kūrinį su kamera, kurį galiausiai panaudojo Max Payne kūrėjai. Buvo daug ažiotažų, susijusių su žaidimo išleidimu, kurį kūrėjai maitino savo slaptumu. Rezultatas buvo labai palankiai įvertintas kritikų ir žaidėjų. Žaidimas buvo išleistas asmeniniams kompiuteriams, Playstation 2 ir Xbox, o po metų jį buvo galima žaisti ir Mac.

Žaidimo pradžioje Maxas Payne'as pradeda pasakoti savo istoriją dangoraižio terasoje. Aptemęs Niujorkas, padengtas sniegu, ir žaidėjas palaipsniui juda iki šios akimirkos, žinodamas, kas čia atvedė pagrindinį veikėją. Prieš trejus metus jis dirbo policijos pareigūnu kovos su narkotikais skyriuje, laimingą gyvenimą gyveno su žmona ir vaiku. Vieną dieną, grįžęs namo vakare, jis tapo bejėgiu liudininku, kaip narkomanai nužudė savo šeimą.

Po šio įvykio jis priima darbą, kurio atsisakė dėl šeimos – kaip slaptasis agentas įsiskverbia į mafiją, kur jo tapatybę žino tik du žmonės. Nužudęs vieną iš jų, jis sužino, kad jam sektų vertybinių popierių apiplėšimas iš banko siekia daug toliau ir yra glaudžiai susijęs su narkotikais „Valkirija“, nuo kurio taip pat buvo priklausomi jo žmonos ir vaiko žudikai.

Kuo giliau Maksas įsigilina į visą siužetą, tuo labiau šokiruoja apreiškimai. Už viso reikalo stovi ne tik mafija, bet ir jo kolegos iš policijos bei kiti socialiai aukštas pareigas užimantys asmenys. Taip Payne stoja vienas prieš visus ir susiras sąjungininkų visiškai netikėtose vietose. Būtent istorija Maxą Payne'ą iš begalvio veiksmo šaudymo pakylėja į unikalų titulą su neabejotina atmosfera, nors priešų tikrai netrūks. Įdomus elementas yra ir ne žaidimo dalių atvaizdavimas, kai vietoj animacijos naudojami komiksai.

Savo laiku žaidimas pasižymėjo darbu su kamera, kuri galėjo dinamiškai prisitaikyti ir žaidėjui pasiūlyti geriausią įmanomą vaizdą. Max Payne net savo laikui turėjo gana neįprastų filmų stiliaus kadrų, kurie šiandien yra pagrindinis dalykas, o anksčiau nebuvo. Tačiau čia svarbiausi yra kameros triukai, kurie pirmą kartą buvo panaudoti filme „Matrica“.

Pagrindinis yra vadinamasis kulkų laikas, kai laikas aplink jus sulėtėja ir turite laiko pagalvoti apie savo veiksmus, nukreipti priešą, vengdami ritinių į šalis. Tačiau sulėtėjimo laikas nėra neribotas, jo indikaciją matysite apatiniame kairiajame kampe smėlio laikrodžio pavidalu. Esant normaliam lėtėjimui, laikas labai greitai išsenka ir gali lengvai atsitikti taip, kad tuo momentu, kai tau būtų naudingiausia, laiko turėsi nulį. Todėl ekonomiškiau naudoti „Bullet Time Combo“, tai yra sulėtinimas kartu su šuoliu į šoną, kurio metu galite apipilti priešus kulkų doze. Jūsų matuoklis papildomas kiekvieną kartą, kai užmušate priešą.

Paprastai pamatysite kitą tipišką „Matricos“ sceną, kai nužudysite paskutinį kambaryje esantį priešą. Tada fotoaparatas užfiksuoja jį smūgio momentu, sustoja aplink jį, kol laikas sustoja, ir veikia tik po šios sekos. Paskutinė nuoroda į kultinę mokslinę fantastiką matoma naudojant snaiperio šautuvą. Po šūvio kamera sulėtintai seka kulką ir tada tiesiog matai, kaip priešas krenta ant žemės.

Žaidime judate įvairiomis aplinkomis – nuo ​​metro iki valandinio viešbučio, kanalų iki nuostabių Niujorko dangoraižių. Be to, yra dar du įdomūs psichodeliniai prologai, kuriuos pateiksiu. Tačiau nesitikėkite didelės judėjimo laisvės, žaidimas yra stipriai linijinis ir beveik niekada nepasiklysite. Visos vietos yra kruopščiai sumodeliuotos, nesvarbu, ar tai paveikslėliai ant sienos, ar biuro įranga, ar pilnos lentynos prekių. „Remedy“ tikrai laimėjo dėl smulkmenų, nors žaidimas buvo sukurtas naudojant variklį, kuris tuo metu net nebuvo geriausias rinkoje.

Žinoma, iš šiandienos perspektyvos grafika atrodo pasenusi. Skeleto charakterio savybės ir mažos raiškos tekstūros nėra geriausi, ką gali pasiūlyti šiandieniniai žaidimai. Panašūs pavadinimai Infinity Blade arba čekų Shadowgun jie yra žymiai geresni grafikos požiūriu. Max Payne yra 100% žaidimo prievadas, todėl grafinėje pusėje niekas nebuvo patobulinta. O tai gal ir gėda. Vis dėlto tai labai tinkama grafika ir, pavyzdžiui, pranoksta daugumą Gameloft pavadinimų. Kai pagalvoji, taip pat neįtikėtina, kad žaidimus, kurie prieš dešimt metų išgavo galingiausius kompiuterių rinkinius, šiandien galima žaisti mobiliajame telefone.

Kaip jau minėjau, priešų, kuriuos galite išsiųsti į kitą pasaulį, žaidime yra daug, vidutiniškai trys vienam kambariui. Daugeliu atvejų jie nelabai skiriasi vienas nuo kito, iš tikrųjų nerasite daug priešininkų, tai yra išvaizda. Jau penkiasdešimtąjį kartą nušovėte gangsterį rožine striuke, gal šiek tiek ims varginti mažas kintamumas. Be daugybės identiškos išvaizdos priešų, taip pat susidursite su keliais viršininkais, iš kurių turėsite ištuštinti keletą krūvų, kad galėtumėte juos pabaigti kartą ir visiems laikams. Sunkumas didėja žaidimo eigoje, ir nors pirmiesiems gangsteriams pakako kelių šūvių iš pistoleto, jums reikės didesnio kalibro ir daug daugiau kulkų profesionaliems samdiniams su neperšaunamas liemenes ir automatus.

Priešų intelektas yra nenuoseklus. Daugelis elgiasi pagal scenarijus, slepiasi priedangoje, stato barikadas, bando įvilioti į kryžminę ugnį. Jei jie negali į tave nušauti, jie nedvejodami meta granatą tau į nugarą. Tačiau kai tik nėra scenarijų, įgimtas dirbtinis intelektas nėra labai jaudinantis. Dažnai oponentai pašalina savo kolegas, jei jie atsiduria jų kelyje, arba meta Molotovo kokteilį į netoliese esantį stulpą, užsidegdami ir degdami beviltiškoje agonijoje. Jei oponentai jus sužaloja, galite gydytis vaistais nuo skausmo, kurių rasite lentynose ir vaistinėlėse.

Kalbant apie garsą, skųstis nėra kuo. Pagrindinė melodija skambės jūsų ausyse dar ilgai po to, kai ji pasibaigs. Žaidime nėra daug dainų, yra keletas motyvų, kurie kaitaliojasi, tačiau jie dinamiškai keičiasi veiksmo atžvilgiu ir puikiai nuspalvina aplinkinius įvykius. Nepamirštamą atmosferą papildo ir kiti garsai – vandens lašėjimas, stovinčių narkomanų atodūsiai, fone grojantis televizorius... visa tai smulkmenos, kurios sudaro nuostabią atmosferos visumą. Pats skyrius yra profesionaliai valdomas dubliavimas, nepaisant mažesnio projekto biudžeto. Sarkastiškas pagrindinio veikėjo baritonas (įgarsino Jamesas McCaffrey'us) veda per visą žaidimą, o kartais, jei gerai mokate anglų kalbą, pasijuoksite iš aštrių pastabų. Nuotaikingi kai kurių gangsterių pokalbiai, kuriuos dažniausiai išgirsti prieš išsiunčiant juos į amžinuosius medžioklės plotus.

Max Payne yra apipinta daugybe detalių, kurios papildys puikią žaidimo patirtį. Tai ypač būdinga sąveikai su daugeliu objektų. Pavyzdžiui, jei atsidursite teatre ir atidarysite uždangą, du gangsteriai pribėgs prie jūsų. Galite juos pašalinti klasikiniu būdu ginklu arba paleisti fejerverkus iš valdymo pulto, kuris juos sudegins. Taip pat galite linksmintis su propano-butano buteliais, kurie staiga gali virsti raketa, kurią siunčiate į priešininkus. Žaidime galite rasti daugybę panašių smulkmenų, netgi galite įšauti savo monogramą į sieną.

Kontrolė

Ko šiek tiek bijojau, tai jutikliniam ekranui pritaikyti valdikliai. Kol asmeninio kompiuterio versija užėmė dalį klaviatūros ir pelės, mobiliojoje versijoje tenka apsieiti su dviem virtualiomis vairasvirtėmis ir keliais mygtukais. Galite priprasti prie šio valdymo būdo, nors jam trūksta tikslaus tikslo, kurį galėtumėte pasiekti pele. Labiausiai kliuvo tai, kad spaudžiant ugnį negalima nusitaikyti tuo pačiu pirštu, kaip būna kituose žaidimuose. Galiausiai tai išsprendžiau perkeldamas ugnies mygtuką į kairę pusę. Taigi šaudydamas galiu nusitaikyti bent su „Bullet Time Combo“ arba kai stoviu vietoje, teko paaukoti šaudymą bėgant. Šį trūkumą autoriai kompensuoja automatiniu nutaikymu, kurio laipsnį galima reguliuoti, bet taip tiesiog nėra.

Apskritai tokio tipo žaidimuose jutiklinis valdymas nėra pats tiksliausias, ką daugiausia galite pamatyti minėtuose prologuose. Šie epizodai vyksta Makso galvoje po to, kai jis buvo apsvaigęs nuo narkotikų, ir yra viena neįspūdingiausių žaidimo dalių. Tačiau yra scena, kai reikia atsargiai vaikščioti ir šokinėti per plonas kraujo linijas, o tai reikalauja tikslios kontrolės. Tai jau buvo gana varginantis asmeniniame kompiuteryje, o dar blogiau naudojant jutiklinius valdiklius. Laimei, po pirmosios mirties galite praleisti prologą. Prarasite įdomią žaidimo dalį, tačiau sutaupysite daug nusivylimo. Kitas variantas – įsigyti specialių žaidimų priedų, tokių kaip Mesti, kurį naudoju vaizdo įraše.

Deja, ginklų parinkimo sistema nebuvo labai sėkminga. Ginklai keičiasi automatiškai. Jei renkatės geresnį arba pritrūksta šovinių, bet jei norite pasirinkti konkretų, tai nėra lengva operacija. Turite pataikyti į mažą trikampį viršuje, o tada į mažo ginklo piktogramą. Jei norimas ginklas tam tikroje grupėje yra iki trečio eilės, procesą reikia kartoti kelis kartus. Dėl to visiškai neįmanoma pakeisti ginklų veiksmo metu, pavyzdžiui, mesti granatą per sieną užbarikaduotam gangsteriui. Kalbant apie ginklus, arsenalas tikrai didelis, pamažu turėsite pasirinkimą nuo beisbolo lazdos iki ingramų iki granatsvaidžio, o iš tikrųjų naudosite daugumą ginklų. Taip pat verta paminėti gana tikrovišką jų skambesį.

Kitas grožio trūkumas yra žaidimo išsaugojimo sistema. PC versija turėjo galimybę greitai išsaugoti ir įkelti naudojant funkcinius klavišus, o Max Payne Mobile visada turite išsaugoti žaidimą per pagrindinį meniu. Čia nėra automatinio išsaugojimo. Jei pamiršite išsaugoti, galite lengvai atsidurti skyriaus pradžioje, kai mirsite netoli pabaigos. Kontrolinių punktų sistema tikrai nepakenktų.

Santrauka

Nepaisant valdiklių trūkumų, tai vis dar yra vienas geriausių žaidimų, kuriuos galite žaisti „iOS“. Galite pereiti visą istoriją per maždaug 12–15 gryno žaidimo valandų, o ją užbaigę taip pat atrakinsite naujus sudėtingumo lygius su įdomiomis modifikacijomis.

Už tris dolerius gausite sudėtingą istoriją su unikalia atmosfera, ilgas žaidimo valandas detaliai sumodeliuotoje aplinkoje ir daug kinematografinio veiksmo. Tačiau įsitikinkite, kad jūsų įrenginyje yra pakankamai vietos, žaidimas jūsų „flash“ diske užims 1,1 GB vietos. Tuo pačiu metu originalus žaidimas tilpo į 700 MB kompaktinį diską. Šiaip belieka tikėtis, kad su laiku pasirodys puiki antroji dalis.

Įdomūs faktai apie žaidimą

Biudžetas žaidimo kūrimui nebuvo didelis, todėl reikėjo taupyti, kur įmanoma. Ekonomiškumo sumetimais rašytojas ir scenaristas tapo pagrindinio veikėjo modeliu Sami Järvi. Jis taip pat atsakingas už scenarijų žaidimui Alan Wake, kuriame galima rasti daug nuorodų į Maxą Payne'ą.

Pagal pirmąją dalį taip pat buvo sukurtas filmas, kuriame pagrindinį vaidmenį atliko Markas Wahlbergas. Kino teatruose jis buvo išleistas 2008 m., tačiau sulaukė gana neigiamos kritikos daugiausia dėl blogo scenarijaus.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

galerija

Temos:
.