Uždaryti skelbimą

Kai „Apple“ pristatė naują „macOS 2022 Ventura“ operacinę sistemą WWDC 13 kūrėjų konferencijoje, dalį savo pristatymo ji skyrė patobulintai „Metal 3“ grafikos API. „Apple“ yra už jos kūrimo. Jis pristatė naują versiją kaip išsigelbėjimą žaidimams „Mac“ kompiuteriuose, o tai, tiesą sakant, prajuokino daugelį „Apple“ gerbėjų. Žaidimai ir „MacOS“ ne visai dera kartu, ir prireiks daug laiko, kol įveiks šį ilgalaikį stereotipą. Jei iš viso.

Tačiau naujoji Metal 3 grafikos API versija atneša dar vieną įdomią naujovę. Mes kalbame apie MetalFX. Tai yra "Apple" technologija, naudojama padidinimui, kurios užduotis yra nupiešti vaizdą žemesne raiška į didesnę skiriamąją gebą, kurios dėka jis tiesiogiai dalyvauja gaunamo vaizdo kokybe, jo nereikės visiškai atvaizduoti. Tiesą sakant, tai yra puiki naujovė, kuri ateityje gali mums atnešti daug įdomių kūrinių. Taigi trumpai apibendrinkime, kam iš tikrųjų skirtas MetalFX ir kaip jis gali padėti kūrėjams.

Kaip veikia MetalFX

Kaip minėjome aukščiau, MetalFX technologija naudojama vadinamajam vaizdo mastelio keitimui, visų pirma vaizdo žaidimų srityje. Jo tikslas yra išsaugoti našumą ir taip suteikti vartotojui greitesnį žaidimą neprarandant jo kokybės. Žemiau pateikta nuotrauka paaiškina tai gana paprastai. Kaip žinote, jei žaidimas neveikia geriausiai ir, pavyzdžiui, užstringa, sprendimas gali būti sumažinti skiriamąją gebą, kuri gali nepateikti tiek daug detalių. Deja, su tuo prastėja ir kokybė. Didinimas bando remtis labai panašiu principu. Iš esmės jis atvaizduoja žemos raiškos vaizdą, o likusią dalį „apskaičiuoja“, ko dėka suteikia visavertę patirtį, tačiau sutaupo net pusę turimo našumo.

Kaip veikia MetalFX

Padidinimas kaip toks nėra novatoriškas. Nvidia arba AMD vaizdo plokštės taip pat naudoja savo technologijas ir pasiekia lygiai tą patį. Žinoma, tai gali būti taikoma ne tik žaidimams, bet kai kuriais atvejais ir programoms. Labai trumpai galima apibendrinti, kad „MetalFX“ naudojamas vaizdo gerinimui be nereikalingų energijos sąnaudų.

MetalFX praktikoje

Be to, neseniai pamatėme, kad pasirodė pirmasis AAA pavadinimas, kuris veikia Metalo grafikos API ir palaiko MetalFX technologiją. „Mac“ kompiuteriai su „Apple Silicon“ lustais, t. y. „macOS“ operacine sistema, gavo populiaraus žaidimo „Resident Evil Village“ prievadą, kuris iš pradžių buvo skirtas šiandieninėms konsolėms („Xbox Series X“ ir „Playstation 5“). Žaidimas į Mac App Store atkeliavo spalio pabaigoje ir beveik iš karto sulaukė teigiamų atsiliepimų tarp Apple vartotojų.

Obuolių augintojai buvo gana atsargūs ir stebuklų iš šio uosto nesitikėjo. Šis atradimas buvo dar malonesnis. Iš šio pavadinimo akivaizdu, kad Metalas iš tikrųjų yra gana funkcionali ir pajėgi grafikos API. MetalFX technologija taip pat sulaukė teigiamo įvertinimo žaidėjų atsiliepimuose. Didinant mastelį pasiekiamos panašios savosios skiriamosios gebos.

API metalas
„Apple“ metalinės grafikos API

Potencialas ateičiai

Tuo pačiu metu kyla klausimas, kaip kūrėjai ir toliau elgsis su šiomis technologijomis. Kaip jau minėjome pradžioje, „Macy“ nelabai supranta žaidimų, o „Apple“ gerbėjai linkę į tai nežiūrėti kaip į platformą. Galų gale, tai prasminga. Visi žaidėjai naudoja asmeninį kompiuterį („Windows“) arba žaidimų konsolę, o „Mac“ kompiuteriai nėra skirti žaisti vaizdo žaidimus. Nors nauji modeliai su Apple Silicon lustais jau turi reikiamą našumą ir technologijas, tai nereiškia, kad sulauksime kokybiškų ir optimizuotų žaidimų.

Tai vis dar maža rinka, kuri žaidimų kūrėjams gali būti nenaudinga. Todėl į visą situaciją galima pažvelgti iš dviejų pusių. Nors potencialo yra, tai priklauso nuo minėtų kūrėjų sprendimų.

.