Uždaryti skelbimą

Dešimtmečius vaizdo žaidimų rinkoje dominavo arba specialiai sukurtos konsolės, arba gana sudėtingi kompiuteriai. Nuo pirmųjų „Atari“ ir „Commodore“ dienų iki šiuolaikinės „Microsoft“ ir „Ryzen“ eros dauguma vaizdo žaidimų buvo žaidžiami namuose. Tačiau tada atsirado „Apple“ ir jos „iPhone“, kurių koncepciją nukopijavo kiti gamintojai, ir žaidimų veidas gerokai pasikeitė. Šiandien išmaniuosius telefonus turi daugiau nei 6 milijardai žmonių, todėl nenuostabu, kad mobilieji žaidimai dabar sudaro daugiau nei 52 % rinkos ir iki 2021 m. atneš daugiau nei 90 milijardų dolerių pajamų. 

Tai skaičiai gauti iš ataskaitos, išleido žaidimų pramonės analitikos bendrovė „Newzoo“. Ji pabrėžia, kad mobiliųjų žaidimų rinka dabar yra ne tik didesnė nei konsolių ir kompiuterių rinka kartu, bet ir sparčiausiai augantis rinkos segmentas. Tačiau visa žaidimų rinka vis dar auga, o tai reiškia, kad mobilieji žaidimai yra ne tik populiaresni nei bet kada anksčiau, bet ir nuo 2010 m. veda į priekį visą pramonę.

Tendencija aiški 

Azijos ir Ramiojo vandenyno regionas sudarė liūto dalį – 93,2 mlrd. Europai tenka tik 30%, o tai sudaro 15 mlrd. Taip pat verta paminėti, kad didžiausią priedą teikia Lotynų Amerikos, Afrikos ir Artimųjų Rytų besiformuojančios ekonomikos šalys. Nors šie regionai sudaro mažiau nei 14% visos mobiliųjų žaidimų rinkos, jie rodo sparčiausią augimą, kuris, kaip tikimasi, tęsis ateinančius kelerius metus.

žaidimų turgus

Kadangi tikimasi, kad išmaniųjų telefonų savininkų skaičius ir toliau augs (iki 2024 m. viršys 7 mlrd.), o atsižvelgiant į sparčiųjų tinklų plėtrą visame pasaulyje, akivaizdu, kad jis ir toliau augs. Ir, žinoma, galbūt visų klasikinių žaidėjų apmaudu. Kūrėjų studijos mato aiškų mobiliųjų žaidimų potencialą ir gali lėtai nukreipti savo veiklą į mobiliąsias platformas.

Saldi ateitis? 

Tad nėra visiškai iš piršto laužta, kad viskas pasisuks. Šiandien bandome paleisti AAA žaidimus mobiliuosiuose įrenginiuose naudodami srautinio perdavimo paslaugas, kurios suteiks mums išskirtinę prieigą prie turinio, pasiekiamo tik asmeniniuose kompiuteriuose ir konsolėse. Tačiau jei kūrėjai laikui bėgant pasikeis, mums gali prireikti šių srautinio perdavimo platformų mūsų kompiuteriams, kad galėtume mėgautis visais tais puikiais pavadinimais juose. Žinoma, tai labai drąsi vizija, tačiau jos įgyvendinimas nėra visiškai pašalintas.

žaidimų turgus

Jei kūrėjai nustos matyti prasmės kurti pavadinimus „brendusioms“ platformoms, nes jie neduos tinkamo pelno, jie visas savo pastangas nukreips į mobiliuosius vartotojus, o kompiuterių ir konsolių žaidimai tiesiog nustos išleisti. Iš tiesų, ataskaitoje matyti, kad pajamos iš kompiuterių žaidimų sumažėjo 0,8%, žaidimų nešiojamuose kompiuteriuose sumažėjo 18,2%, o konsolių taip pat sumažėjo gana neįspūdingais 6,6%. 

.