Uždaryti skelbimą

Kad ryšys tarp Karelo Čapeko ir šiuolaikinių žaidimų mobiliesiems įrenginiams jums nėra prasmingas? Visiškai kitokios nuomonės laikėsi kūrėjų studija „Fun 2 Robots“, kurioje jie nusprendė sukurti savo naują žaidimą pagal vienos Čapeko dramos motyvus. „Future Factory“ (čekų k. „Future Factory“) turėtų būti veiksmo šaudyklė, paremta visame pasaulyje žinomu RUR kūriniu, o „Fun 2 Robots“ turi aiškų tikslą: perkelti žaidimų patirtį iš konsolių į mobiliuosius įrenginius.

Mes sakome tikslą jie turi, nes žaidimas vis dar kuriamas ir, svarbiausia, šiomis dienomis sutelktinis finansavimas yra didžiausias kampaniją portale Startovač.cz, kur kūrėjai nori surinkti 90 10 kronų, o jiems tereikia surinkti šiek tiek daugiau nei 2 XNUMX, kol bus pasiektas tikslas. Būtent „Starter“ galite rasti išsamios informacijos apie žaidimą „Future Factory“, kuris turėtų būti dalis RPG ir šaudyklės, derinantį greitą veiksmą su nesąžiningais elementais, tačiau mus domino šiek tiek daugiau, todėl mes pasiteiravo „Fun XNUMX“ vadovo apie Vladimiro Geršlo didelį Čekoslovakijos žaidimų projektą „Robotai“.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]

Iki kampanijos pabaigos liko mažiau nei savaitė. Svetainėje Startovač.cz galime rasti išsamios informacijos apie Future Factory žaidimą, kuri mums pasakys viską, kas svarbu. Tačiau pabandykite trumpai apibūdinti, kas yra svarbiausia jūsų projekte ir kodėl žmonės turėtų jį remti paskutinėmis dienomis.
Tai pirmasis pasaulyje tokio pobūdžio žaidimas mobiliesiems įrenginiams: nesąžininga veiksmo 3D šaudyklė. Stengiamės mobiliesiems žaidimams pritaikyti reguliavimą ir patirtį, priartinti prie to, ką darėme anksčiau: didelių konsolių žaidimų.

Sukurti spektaklį pagal garsiosios Čapeko dramos RUR įkvėpimą tikrai drąsus žingsnis. Koks yra tikrasis RUR poveikis ateities gamyklai? Ar ketinate reklamuoti žaidimą per Čapko asmenį, ar jo darbas pirmiausia pasitarnavo kuriant siužetinę liniją?
Šiandien ir kiekvieną dieną galime pamatyti daugybę žaidimų su neįdomia aplinka ir istorija. Tuo pačiu metu aplink mus yra tiek daug įkvėpimo, tiek daug įdomių temų, kurios gali pajudinti žaidimą į priekį. Taip padarė, pavyzdžiui, „Bastion“ ar „Bioshock“. Ir mes taip pat norime tai padaryti! Kam kurti žaidimą neįdomioje aplinkoje, kai turime galimybę piešti, pavyzdžiui, iš Čapek. Taip, mes nekuriame istorijos RPG ar nuotykių, kuriuose pats Čapekas galėtų gauti daugiau erdvės. Nepaisant to, manome, kad jo darbų atmosfera, retro sci-fi stilius, bet ir kritiškas pasaulio vaizdas yra kažkas, kas suteikia Future Factory dar vieną įdomų aspektą.

Su Future Factory keliaujate į pasaulį. Kodėl sutelktinio finansavimo kampanijai pasirinkote „Check Starter“, o ne, pavyzdžiui, apsilankėte „Kickstarter“, kur jus galėjo įkvėpti didžiulė „Kingdom Come“ sėkmė?
Einame pasauliniu mastu, bet pirmiausia norime sukurti vietinę auditoriją. Mums patinka čekiška ir slovakiška aplinka ir žinome, kad čia yra žmonių, kurie gali pateikti labai gerus kritinius atsiliepimus ir tuo pačiu palaikyti projektą iki galo. „Kickstarter“ kampanija mums galėtų atnešti apie dešimt kartų didesnę sumą, tačiau jos paruošimas ir vykdymas reikalauja daug daugiau laiko ir išteklių ir iš esmės sustabdytų žaidimo gamybą keliems mėnesiams. Galbūt kada nors ateityje to pasieksime (o „Starter“ patirties dėka turėsime didesnę sėkmės galimybę), bet kol kas namų aplinka mums buvo geresnis pasirinkimas.

„Future Factory“ neįprasta yra tai, kad ji pirmiausia bus išleista „Windows Phone“, kur ji turės trijų mėnesių išskirtinumą dėl „Microsoft“ dotacijos. Ar nuo pat pradžių planavote kurti ir šiai platformai, ar dėmesį į Windows Phone pradėjote skirti tik po dotacijos skyrimo?
Kai įkūrėme įmonę su keletu žmonių, kurie žaidimų industrijoje dirba šimtą metų :-), mums buvo aišku, ko norime: efektyvios, lanksčios komandos, pilnos profesionalų. Šis lankstumas taip pat reiškia, kad tobulėjant reikia sutelkti pastangas tinkama linkme ir nebijoti pasinaudoti nauja galimybe, kai ji ateis. Taigi, kai pamačiau „Microsoft“ dotacijos galimybę, buvau visiškai aiškus. Tai galimybė mums gauti dalį trūkstamų pinigų, o kartu ir neperpildyta rinka, kurioje lengviau įsitvirtinti. Kai „Microsoft“ mums vis dar žadėjo pasaulinę reklamą, nebuvo daug ką spręsti.

„Jablíčkára“ mus daugiausia domina „iOS“ versija. Ar „Future Factory“ bus galima žaisti tiek „iPhone“, tiek „iPad“?
Žinoma – įmonėje jau turime kai kuriuos iOS įrenginius ir planuojame savo versiją kiek įmanoma patobulinti iPhone ir iPad. Abi platformos turės šiek tiek skirtingus valdiklius ir keletą smulkmenų, kurios pagerins didelio / mažo ekrano patirtį.

Jei nepavyks padidinti savo tikslo paleidimo priemonėje, ar užteks Microsoft dotacijos iOS ir Android versijų gamybos išlaidoms padengti, ar tuo metu iškils pavojus ateities iPhone ir iPad gamyklai?
Laimei, Čekijos žaidimų elektroninė parduotuvė Key4You dabar mums įnešė labai nemažą sumą, todėl tikime, kad likusi suma jau bus surinkta. Jis dar nelaimėtas, bet čia tikrai yra daug žmonių, kurie svarsto galimybę paremti. Ir aš turiu jiems prašymą: nelaukite ir palaikykite mus dabar! Jei bus surinkta daugiau pinigų, turime jums kitų įdomių dalykų, kuriuos užbaigsime Future Factory (keli žaidėjai, atskiras garso takelis ir pan.).

Džiaugiamės, kad yra kompanijų ir asmenų, kurie palaiko Čekijos-Slovakijos žaidimų sceną, ir kartu tai priimame kaip įsipareigojimą. Mes padarysime viską, ką galime, kad žaistumėte gerai suderintą, linksmą žaidimą, kuris yra aukščiausios klasės net pasauliniu mastu!

Jei žaidimas Future Factory jums patiko, galite palaikymas adresu Startovač.cz.

.