Uždaryti skelbimą

Perėjimas nuo Intel procesorių prie Apple Silicon pradėjo visiškai naują Apple kompiuterių erą. Taigi jie ypač pagerėjo našumo srityje ir pastebėjo sumažėjusį suvartojimą, nes jie yra pagrįsti kitokia architektūra. Kita vertus, tai taip pat sukelia tam tikrų komplikacijų. Visos programos turi būti perkurtos (optimizuotos) naujesnei Apple Silicon platformai. Bet kažko panašaus nepavyks išspręsti per naktį ir tai yra ilgalaikis procesas, kurio neapsieinama be pagalbinių „ramentų“.

Dėl šios priežasties Apple lažinosi dėl sprendimo, pavadinto Rosetta 2. Tai papildomas sluoksnis, kuris rūpinasi programos vertimu iš vienos platformos (x86 – Intel Mac) į kitą (ARM – Apple Silicon Mac). Deja, kažkas panašaus reikalauja papildomo našumo. Tačiau apskritai galima teigti, kad būtent dėl ​​šios priežasties mums, vartotojams, be galo svarbu turėti vadinamąsias optimizuotas programas, kurios dėl to veikia žymiai geriau, o visas Mac yra vikresnis. .

Apple Silicon ir žaidimai

Kai kurie atsitiktiniai žaidėjai pamatė didžiulę galimybę pereinant prie „Apple Silicon“ – jei našumas taip smarkiai išauga, ar tai reiškia, kad visa „Apple“ platforma atsidaro žaidimams? Nors iš pirmo žvilgsnio atrodė, kad laukia dideli pokyčiai, kol kas jų nematėme. Viena vertus, liūdnai pagarsėjęs „macOS“ žaidimų trūkumas vis dar galioja, o jei jau turime, jie veikia „Rosetta 2“ versijoje ir todėl gali neveikti geriausiai. Jis tiesiog įsitraukė į tai pūga su savo kultiniu MMORPG World of Warcraft, kuris buvo optimizuotas per pirmąsias savaites. Tačiau nuo to laiko nieko svarbaus neįvyko.

Pirminis entuziazmas labai greitai išgaravo. Trumpai tariant, kūrėjai nėra suinteresuoti optimizuoti savo žaidimus, nes tai jiems kainuotų daug pastangų su neaišku rezultatu. Bet viltis miršta paskutinė. Čia vis dar yra viena įmonė, kuri galėtų paskatinti bent kelių įdomių pavadinimų atsiradimą. Žinoma, mes kalbame apie „Feral Interactive“. Ši įmonė jau ne vienerius metus buvo skirta AAA žaidimų perkėlimui į macOS, o tai daro nuo 1996 m., ir per tą laiką patyrė nemažai esminių pokyčių. Tai apima perėjimą nuo „PowerPC“ prie „Intel“, 32 bitų programų / žaidimų palaikymo atsisakymą ir perėjimą prie „Metal“ grafikos API. Dabar bendrovė susiduria su kitu panašiu iššūkiu, ty perėjimu prie Apple Silicon.

laukinis interaktyvus
„Feral Interactive“ jau atnešė daugybę AAA žaidimų į „Mac“.

Pokyčiai ateis, bet tam prireiks laiko

Remiantis turima informacija, „Feral“ mano, kad „Apple Silicon“ atveria duris precedento neturinčioms galimybėms. Kaip jau keletą kartų minėjome, žaidimai „Mac“ kompiuteriuose iki šiol buvo didžiulė problema dėl gana paprastos priežasties. Visų pirma, pagrindiniai modeliai nepasižymėjo pakankamu našumu. Viduje buvo „Intel“ procesorius su integruota grafika, kurio tokiam dalykui tiesiog neužtenka. Tačiau perėjimas prie „Apple Silicon“ žymiai padidino grafikos našumą.

Kaip atrodo, „Feral Interactive“ nedirba, nes šiuo metu jau verta išleisti du visiškai optimizuotus „Apple Silicon“ žaidimus. Ypač kalbant apie „Total War: Rome Remastered“ a „Total War: Warhammer III“. Anksčiau, šiaip ar taip, kompanija orientuodavosi į žymiai populiaresnių žaidimų uostą, pavyzdžiui, iš Tomb Raider serijų, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 ir kitų. Žaidimai Mac kompiuteriuose (su Apple Silicon) vis dar nenurašyti. Atvirkščiai, atrodo, kad turėsime šiek tiek palaukti.

.