Uždaryti skelbimą

Po daugelio metų dvejonių Kiote, Japonijoje, buvo priimtas svarbus sprendimas. „Nintendo“, viena iš pirmaujančių žaidėjų vaizdo žaidimų srityje, ribotai pateks į mobiliųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių rinką. Žymus Japonijos socialinių žaidimų platformų kūrėjas DeNA padės įmonei kelyje į sėkmę mobiliojo ryšio rinkoje.

Šis Vakarų pasaulyje gana nežinomas pavadinimas yra labai ryškus Japonijoje, turintis daug internetinių žaidimų paslaugų. Pasak jos vadovo Satoru Iwatos, „Nintendo“ ketina panaudoti šias žinias ir derinti jas su savo tobulėjimo įgūdžiais. Rezultatas turėtų būti daug naujų originalių žaidimų iš gerai žinomų Nintendo pasaulių, tokių kaip Mario, Zelda ar Pikmin.

Šis žingsnis veda prie idėjos, kad „Nintendo“ pardavė tik licenciją kurti paprastus „freemium“ žaidimus, kurie greičiausiai nepasieks bendros kokybės. Tačiau „Nintendo“ vadovas spaudos konferencijoje Tokijuje atmetė panašų scenarijų. „Mes nedarytume nieko, kas galėtų pakenkti „Nintendo“ prekės ženklui“, – sakė Iwata. Jis taip pat pridūrė, kad žaidimų išmaniesiems įrenginiams kūrimas pirmiausia vyks „Nintendo“ viduje.

Kartu jis patikino vartotojus ir akcininkus, kad įėjimas į mobiliojo ryšio rinką, kuri finansiniu modeliu kardinaliai skiriasi nuo konsolių pasaulio, dar nereiškia dabartinio „Nintendo“ pabaigos. „Dabar, kai nusprendėme, kaip naudosime išmaniuosius įrenginius, radome dar stipresnę aistrą ir viziją atskirų žaidimų sistemų verslui“, – aiškino Iwata.

Paskelbus apie bendradarbiavimą su DeNA, kuris taip pat apima abipusį abiejų įmonių akcijų įsigijimą, buvo paminėta nauja tam skirta žaidimų konsolė. Jis turi preliminarų pavadinimą NX ir, pasak Satoru Iwata, tai bus visiškai nauja koncepcija. Jokiomis kitomis smulkmenomis jis su visuomene nesidalino, daugiau informacijos turėtume sužinoti kitais metais.

Yra visuotinai spėliojama apie didesnį namų ir nešiojamųjų konsolių sujungimą ir netgi gali būti visiškai sujungtos šios platformos. Šiuo metu „Nintendo“ parduoda „didžiąją“ Wii U konsolę ir 3DS nešiojamųjų įrenginių šeimą.

„Nintendo“ praeityje kelis kartus atėjo į rinką su dar nematytu produktu, kuris sugebėjo pakeisti viso vaizdo žaidimų verslo kryptį. Pradžioje buvo NES namų konsolė (1983), kuri atnešė naują žaidimo būdą ir įėjo į istoriją kaip nepamirštama ikona.

1989-ieji atnešė dar vieną kultinį hitą – nešiojamą žaidimų konsolę „Game Boy“. Nepaisant trūkumų, tokių kaip silpna aparatinė įranga ar nekokybiškas ekranas, jis sugebėjo sužlugdyti visus konkurentus ir atvėrė duris naujajai Nintendo DS konsolei (2004). Tai atnešė „atverčiamą“ dizainą ir porą ekranų. Ši forma išlieka iki šios dienos po daugelio reikšmingų atnaujinimų.

Namų konsolių srityje Japonijos kompanijai kelerius metus sekėsi prasčiau, o tokie produktai kaip „Nintendo 64“ (1996 m.) ar „GameCube“ (2001 m.) negalėjo pasiekti buvusios NES šlovės. Auganti konkurencija „Sony PlayStation“ (1994 m.) ir „Microsoft Xbox“ (2001 m.) pavidalu sugebėjo prasiveržti tik 2006 m., kai pasirodė „Nintendo Wii“. Tai atnešė naują judėjimo valdymo metodą, kurį per kelerius metus perėmė ir konkursas.

„Wii U“ (2012 m.) įpėdinis negalėjo remtis savo pirmtako sėkme, be kitų priežasčių, lemtingų bloga rinkodara. Šiandien konkuruojančios konsolės gali pasiūlyti panašias funkcijas kaip naujasis Wii U ir turėti nepalyginamai didesnį našumą bei sparčiai augančią žaidimų biblioteką.

„Nintendo“ į tai atsakė išleisdama naujus žaidimus iš gerai žinomų serijų – pernai tai buvo, pavyzdžiui, „Super Smash Bros.“, „Mario Kart 8“, „Donkey Kong Country: Tropical Freeze“ arba „Bayonetta 2“. Tačiau vieša paslaptis, kad jei Mario to nori. Norėdami patirti dar bent dvi konsolinių žaidimų kartas, jos prižiūrėtojams tikrai reikia sugalvoti radikaliai naują būsimos aparatinės įrangos koncepciją.

Šaltinis: "Nintendo", Laikas
Nuotrauka: Markas Rabo
.