Po daugelio metų dvejonių Kiote, Japonijoje, buvo priimtas svarbus sprendimas. „Nintendo“, viena iš pirmaujančių žaidėjų vaizdo žaidimų srityje, ribotai pateks į mobiliųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių rinką. Žymus Japonijos socialinių žaidimų platformų kūrėjas DeNA padės įmonei kelyje į sėkmę mobiliojo ryšio rinkoje.
Šis Vakarų pasaulyje gana nežinomas pavadinimas yra labai ryškus Japonijoje, turintis daug internetinių žaidimų paslaugų. Pasak jos vadovo Satoru Iwatos, „Nintendo“ ketina panaudoti šias žinias ir derinti jas su savo tobulėjimo įgūdžiais. Rezultatas turėtų būti daug naujų originalių žaidimų iš gerai žinomų Nintendo pasaulių, tokių kaip Mario, Zelda ar Pikmin.
Šis žingsnis veda prie idėjos, kad „Nintendo“ pardavė tik licenciją kurti paprastus „freemium“ žaidimus, kurie greičiausiai nepasieks bendros kokybės. Tačiau „Nintendo“ vadovas spaudos konferencijoje Tokijuje atmetė panašų scenarijų. „Mes nedarytume nieko, kas galėtų pakenkti „Nintendo“ prekės ženklui“, – sakė Iwata. Jis taip pat pridūrė, kad žaidimų išmaniesiems įrenginiams kūrimas pirmiausia vyks „Nintendo“ viduje.
Kartu jis patikino vartotojus ir akcininkus, kad įėjimas į mobiliojo ryšio rinką, kuri finansiniu modeliu kardinaliai skiriasi nuo konsolių pasaulio, dar nereiškia dabartinio „Nintendo“ pabaigos. „Dabar, kai nusprendėme, kaip naudosime išmaniuosius įrenginius, radome dar stipresnę aistrą ir viziją atskirų žaidimų sistemų verslui“, – aiškino Iwata.
Paskelbus apie bendradarbiavimą su DeNA, kuris taip pat apima abipusį abiejų įmonių akcijų įsigijimą, buvo paminėta nauja tam skirta žaidimų konsolė. Jis turi preliminarų pavadinimą NX ir, pasak Satoru Iwata, tai bus visiškai nauja koncepcija. Jokiomis kitomis smulkmenomis jis su visuomene nesidalino, daugiau informacijos turėtume sužinoti kitais metais.
Yra visuotinai spėliojama apie didesnį namų ir nešiojamųjų konsolių sujungimą ir netgi gali būti visiškai sujungtos šios platformos. Šiuo metu „Nintendo“ parduoda „didžiąją“ Wii U konsolę ir 3DS nešiojamųjų įrenginių šeimą.
„Nintendo“ praeityje kelis kartus atėjo į rinką su dar nematytu produktu, kuris sugebėjo pakeisti viso vaizdo žaidimų verslo kryptį. Pradžioje buvo NES namų konsolė (1983), kuri atnešė naują žaidimo būdą ir įėjo į istoriją kaip nepamirštama ikona.
1989-ieji atnešė dar vieną kultinį hitą – nešiojamą žaidimų konsolę „Game Boy“. Nepaisant trūkumų, tokių kaip silpna aparatinė įranga ar nekokybiškas ekranas, jis sugebėjo sužlugdyti visus konkurentus ir atvėrė duris naujajai Nintendo DS konsolei (2004). Tai atnešė „atverčiamą“ dizainą ir porą ekranų. Ši forma išlieka iki šios dienos po daugelio reikšmingų atnaujinimų.
Namų konsolių srityje Japonijos kompanijai kelerius metus sekėsi prasčiau, o tokie produktai kaip „Nintendo 64“ (1996 m.) ar „GameCube“ (2001 m.) negalėjo pasiekti buvusios NES šlovės. Auganti konkurencija „Sony PlayStation“ (1994 m.) ir „Microsoft Xbox“ (2001 m.) pavidalu sugebėjo prasiveržti tik 2006 m., kai pasirodė „Nintendo Wii“. Tai atnešė naują judėjimo valdymo metodą, kurį per kelerius metus perėmė ir konkursas.
„Wii U“ (2012 m.) įpėdinis negalėjo remtis savo pirmtako sėkme, be kitų priežasčių, lemtingų bloga rinkodara. Šiandien konkuruojančios konsolės gali pasiūlyti panašias funkcijas kaip naujasis Wii U ir turėti nepalyginamai didesnį našumą bei sparčiai augančią žaidimų biblioteką.
„Nintendo“ į tai atsakė išleisdama naujus žaidimus iš gerai žinomų serijų – pernai tai buvo, pavyzdžiui, „Super Smash Bros.“, „Mario Kart 8“, „Donkey Kong Country: Tropical Freeze“ arba „Bayonetta 2“. Tačiau vieša paslaptis, kad jei Mario to nori. Norėdami patirti dar bent dvi konsolinių žaidimų kartas, jos prižiūrėtojams tikrai reikia sugalvoti radikaliai naują būsimos aparatinės įrangos koncepciją.
„Nintendo“ baigiasi. Nieko stebėtino. Jie nekvėpuoja mažiausiai penkerius metus. Tikriausiai jau dūrė jiems į šoną.. :-)
Užuot sukūrę tinkamą aukščiausios klasės konsolę. Kalbant apie DS, man labai patiko jo koncepcija, bet ji nusipelno dėmesio iš techninės pusės, pavyzdžiui, našumo (kuris yra toks mažas, kad daugelio žaidimų net negalima žaisti „Nintendo“), ekranai, kurių raiška yra baisi, baisių spalvų ir prisilietimo prie jutiklinių kilimėlių taip pat nėra daug, kurių apdorojimas galėtų persikelti į 2015 metų lygį ir padaryti korpusą plonesnį ir lengvesnį, ergonomiškai sureguliuoti vairasvirtes, padaryti naują rašiklį, kuris reaguoja į spaudimą ir pan. įdomus žaidimams ir pertvarkyti gana painią vartotojo sąsają. Kalbant apie naujas technologijas, būtų įdomu naudoti kažką panašaus į „Taptic engine“ arba „Force touch“ vairasvirtėms ir jutikliniam ekranui. Man nelabai patinka dideli butai 2DS ar jų žaidimų planšetinių kompiuterių pavidalu ir nesu tikras, ar jie gali pasivyti dideles konsoles, kuriose „Microsoft“ ir „Sony“ yra visais atstumais... Bet kokiu atveju mobilioji prieiga yra įdomus žingsnis.
Čia jūs mane nugalėsite iki galo, bet po maždaug ketverių metų bergždžių bandymų vietoj žaidimų konsolės naudoti iPad, grįžau prie 3DS. Fiziniai mygtukai ir visaverčiai (!!) žaidimai tiesiog nieko nepakeičia ir paradoksalu, bet dėl to esu nusiteikęs susitaikyti su prastesne grafika, didesne paties žaidimo kaina ir mažesne ekrano raiška. Yra apie dvi dešimtys gerų žaidimų, kuriuos galite praleisti ilgą laiką žaisdami iOS, o likusieji yra nemokami žinomų prekių ženklų plagiatai ir įvairūs paprasti žaidimai, kurie buvo sukurti kaip demonstracinės versijos mūsų jaunystėje vykstančiose programavimo varžybose. Kai pasirodė iPad, nekantriai laukiau, kad lietimui jautrus ekranas leis kokybiškus strateginius žaidimus, bet tam yra tik trys padorūs RTS (Machines at War 3, Eufloria, Z) iš milijonų programų (!! ). Likusieji yra šimtas penkiasdešimt tūkstančių Clash of Clans ir Tower Defender variantų, kai kurie iš jų, pavyzdžiui, Dungeon Keeper, tiesiogine prasme yra nusikaltimas. Kaip žaidimų aplinka, iOS (ir Android) mane tikrai nuvylė, o tam skirtos žaidimų pultai, mano nuomone, dar nepasakė paskutinio žodžio:-(