Uždaryti skelbimą

Vienas pagrindinių naujosios operacinės sistemos iOS 11 traukos objektų yra papildytą realybę naudojančių programų palaikymas. Šios naujienos pastaraisiais mėnesiais buvo gana įtemptos. Ir tai ypač dėl to, kad tai yra elementas, kurį „Apple“ tikrai bando stumti tarp vartotojų. Timas Cookas komentuoja AR beveik visur, kur eina. Kol kas visa technologija yra gana ankstyvoje stadijoje, tačiau laikui bėgant turėtų atsirasti vis daugiau įdomių ir sudėtingesnių programų. Kalbant apie naudojimo populiarumą, AR programose iki šiol valdo žaidimai.

Jei pažvelgtume į visas „App Store“ prieinamas AR programas, 35% jų yra žaidimai. Toliau seka praktinis pritaikymas (kur ARKit naudojamas, pavyzdžiui, įvairiems matavimams, projekcijoms ir pan.). 11 % ARKit programų yra orientuotos į pramogas ir multimediją, 7 % – edukacinės, 6 % – nuotraukoms ir vaizdo įrašams ir 5 % priklauso gyvenimo būdo segmentui (kur yra, pavyzdžiui, labai populiari IKEA Place AR aplikacija, kuri yra vis dar nepasiekiamas Čekijos Respublikoje).

Jei pažvelgsime į daugiausiai uždirbančių AR programų reitingą, žaidimai užima keturias vietas iš penkių geriausių. Žaidimai apskritai sudarė maždaug 53 % visų AR programų atsisiuntimų ir sudarė 63 % visų pajamų iš viso AR programų segmento. AR žaidimų populiarumo buvo tikimasi atsižvelgiant į tai, kad būtent šie žaidimai anksčiau buvo tarp populiariausių programų. Tačiau matavimo priemonių, tokių kaip AR MeasureKit, populiarumo lygis yra įdomus. Vartotojai dažnai giria šias programas ir yra nustebinti, kaip gerai jos veikia praktiškai. Tikriausiai tik laiko klausimas, kada AR programos taps dar populiaresnės ir vartotojai (o kartu ir kūrėjai) atras jose slypintį potencialą.

Šaltinis: Macrumorai

.