Uždaryti skelbimą

Gegužę „Blizzard“ pagaliau išleido trečiąją Diablo serijos dalį po daugelio metų kūrimo. Bet kaip atsipūsti nuo jo su dviem įdomiomis RPG žanro parodijomis?

Po dvylikos metų mes pagaliau jį gavome ir panašu, kad Diablo III pakeis praėjusių metų „Skyrim“ kaip labiausiai aptariamą žaidimą žaidimų apžvalgininkų ir entuziastų. Profesionalūs vertinimai paprastai yra aukšti, tačiau nuomonės skiriasi. Kai kurie žaidėjai entuziastingai ryja naująjį „Diablo“ nuo pradžios iki pabaigos (o paskui vėl ir vėl susiduria su vis didesniais sunkumais), o kiti nedrąsiai klausia savęs, kur dingo dabar nemirtingos antrosios dalies magija. Bet kad ir kaip pažvelgtumėte į trijulę, ar nebūtų malonu pailsėti nuo visokio triukšmo su keliais puikiais nepriklausomos muzikos pavadinimais?

Dredmoro požemiai

Nors šis žaidimas tikrai nėra vienas iš naujausių, verta prisiminti, nes atrodo, kad pas mus jis beveik nežinomas. Nepaisant labai gerų užsienio atsiliepimų, vietiniai apžvalgininkai galėjo tai nepastebėti dėl dabartinio nepriklausomų žaidimų bumo arba net atmetė jį akivaizdžiai nesupratę koncepcijos. Įspūdinga tuo, kad tai pirmasis Kanados studijos „Gaslamp Games“ produktas, kurio kūrėjai yra vos keli. Tuo pačiu metu dėl skaitmeninio platinimo pastaruoju metu buvo išleista daug nepriklausomų pavadinimų, tačiau tikrai kokybiškų yra nedaug. Šiuo atžvilgiu „Dungeons of Dredmor“ galima priskirti prie sėkmingų debiutų, tokių kaip LIMBO, Bastion ar Minecraft.

Bet apie ką iš tikrųjų kalbama? Visų pirma, požemių roplių žaidimas, parodijuojantis visokius velnių žaidimus ir nedorėlius. Čia pagrindinis veikėjas turi kovoti per dešimt tamsaus požemio aukštų, padalintų į kvadratinius kvadratus. Posūkis po eilės jis kovos per daugybę pabaisų, kad pagaliau susidurtų akis į akį su absurdiškai kietu galutiniu bosu lordu Dredmore'u. Taip de facto apibendriname visą istoriją. Kad tokiame sklype negalima pastatyti tinkamo RPG? Ranka ant širdies, su daugybe panašių, bet „rimtų“ žaidimų, tai iš esmės tas pats, nepaisant puikaus įgarsinimo ir puikiai atliktų scenų. Tik pažiūrėkime į įžanginį tekstą, kuris supažindina mus su „siužetu“: tamsiuose požemiuose atgimė senovės blogis, kurį nugalėti gali tik vienas herojus. Deja, tas herojus esate jūs. Dabar pabandykite sugalvoti žaidimą, kuris nebūtų paremtas šia senovine formule.

Nors Dredmoras iš esmės neturi jokios istorijos, jis galbūt yra energingesnis nei kai kurie velniai. Jame pažodžiui gausu nuorodų į visų rūšių žaidimų klasiką, sėkmingas jų parodijas, taip pat daugybę absurdiškų monstrų ir objektų. Požemyje sutiksime vaikštančią morkos tipo būtybę, urzgiančią „FUS RO DAH“, kovosime su nekromantišku ananasu, turėsime ginklų, tokių kaip Antiochijos šventoji rankinė granata ar galbūt agnosticizmo skydas (rodomas su dideliu auksinis klaustukas). Tuo pačiu metu žaidimas atpažįsta tris personažų archetipus (karys, magas, nesąžiningas), kuriems priklauso trisdešimt trys įgūdžių medžiai. Tarp septynių iš jų, kuriuos galite pasirinkti kurdami personažą, be privalomų specializacijų atskiriems ginklų rūšims, galite įtraukti ir keistenybes, tokias kaip nekronomikonomika (ekonominių santykių tarp mirusiųjų tyrimas), Fleshsmithing (kurios statybinis blokas yra mėsa) arba Mathemagic (ypatinga magijos rūšis, nuo kurios visiems skauda galvą). Kiekviename iš medžių yra 5-8 aktyvūs ir pasyvūs įgūdžiai; Nereikia nė sakyti, kad tarp jų yra ir tikrų keistenybių.

Be visur paplitusio absurdo, žaidimas taip pat labai priklauso nuo atsitiktinumo elemento. Tai, kad patys lygiai kaskart generuojami atsitiktinai, tikriausiai nustebins nedaugelį žmonių, tačiau įvestos užduotys, vėlesni apdovanojimai ir daugelis unikalių daiktų apskritai taip pat yra atsitiktiniai. Įdomus žaidimo elementas yra ir altoriai, ant kurių galima užburti bet kokią įrangą ar įrangą. Tai vėlgi procentų ir algoritmų reikalas, ar gautas kerėjimas bus teigiamas ar neigiamas. Žinoma, didelis dėmesys atsitiktinumui daro žaidimą labai nesąžiningą. Kita vertus, dėl netikrumo Dredmore yra labai smagu. Niekada negali žinoti, ar už uždarų durų paslėpta krūva pinigų ir lobių, ar pabaisų zoologijos sodas su šimtu kraujo ištroškusių priešų.

Tačiau reikia pasakyti, kad Dredmoras taip pat turi savo trūkumų. Kai kurie įgūdžiai, pavyzdžiui, pasigaminti savo ginklus ar kitus įrankius, gali būti panaudoti tik iš dalies, nes žaidimas kenčia nuo blogos prekybos sistemos. Visi prekybininkai bet kuriuo metu turi tik keletą pasikartojančių prekių, todėl visada sunku rasti tinkamų ingredientų. Štai kodėl po kurio laiko mieliau atsisakote amatų ir renkatės geriau rinkti-parduok-pirkti. Didelis atributų, atakų tipų ir atitinkamų pasipriešinimų skaičius taip pat yra šiek tiek priešingas. Nors tarp jų slypi egzistencinio pasipriešinimo („Tu mąstai, vadinasi, priešinkis.“) lobiai, tačiau skirtingų užkeikimų iš veikėjų valdymo, įrangos ir ginklų skaičius tampa kiek chaotiškas. Kita vertus, lyginant daiktus galima prisiminti senus gerus laikus ir pasiekti pieštuką ir popierinį oldschool RPG modelį.

Nepaisant savo netobulumų, Dungeons of Dredmor yra labai įdomus žaidimas, kuris patyrusiems žaidėjams suteikia naują požiūrį į nesąžiningus žaidimus, o naujokus supažindina su žanru, sumažinus sudėtingumą. Bet kuriuo atveju už nedidelius pinigus jums teks kelias popietes praleisti puikų požeminį veiksmą.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor – 1,20 EUR („Steam“)[/button]

Quest DLC

Antrajame peržiūrėtame žaidime taip pat yra visiškai tipiška istorija. Vieną dieną grėsmingas piktadarys pagrobia gražią princesę auksiniais plaukais, o mūsų herojus, žinoma, imasi jos gelbėti. Jei kalbėtume apie nulinę istoriją su Dungeons of Dredmor, čia ji yra kažkur apie -1 pagal įsivaizduojamą skalę. Bet, žinoma, DLC Quest vėl yra apie kažką visiškai kitokio. Šis žaidimas taip pat yra parodija, šį kartą ne tik RPG pavadinimų, bet ir visų žaidimų, kurie pasidavė dabartinei DLC (atsisiunčiamų priedų) tendencijai. Vienas iš ankstyviausių ir žinomiausių šios taktikos pavyzdžių yra garsusis Horse Armor Pack iš The Elder Scrolls IV: Oblivion. Taip, Bethesda tikrai sumokėjo už tai, kad pridėjo arklių šarvus. Net jei ne visi išleisti DLC yra tokie absurdiški, daugelis jų neatitinka pirkimo kainos kokybės. Be to, pastaruoju metu buvo įprasta užrakinti tam tikras žaidimo dalis, kurias žaidėjas iš tikrųjų jau turi savo laikmenoje, tik prieš tai turi sumokėti už jas, kad galėtų jas pasiekti. Ryškus šios praktikos pavyzdys yra „Mafia II“, kurios jos sumanytojas Danas Vávra galiausiai atsisakė dėl leidėjo „2K Games“ požiūrio. Trumpai ir gerai, nepaisant kai kurių išimčių (pavyzdžiui, GTA IV, kur daugiau kalbama apie skaitmeniniu būdu paskirstytus duomenų diskus), DLC dažniausiai yra blogis, kuris, deja, jau prasiskverbė į įvairius žaidimų žanrus.

Taigi, kaip tiksliai DLC Quest parodijuoja šią problemą? Gana grubus: iš pradžių negalite nieko daryti, išskyrus vaikščiojimą teisingai. Negalite apsisukti ir grįžti atgal, negalite šokinėti, nėra muzikos, garsų ar animacijos. Pirmiausia už viską reikia sumokėti. Tačiau ne tikrais pinigais ir pačiam kūrėjui, o žaidimo veikėjui auksinių monetų pavidalu, surinktų žaidimo žemėlapyje. Po kurio laiko jūs gausite galimybę vaikščioti kairėn, šokinėti, gauti ginklus ir pan. Tačiau pasitaiko ir visiško nenaudingumo, pavyzdžiui, cilindrų komplektas pagrindiniam veikėjui ar Zombių pakuotė („nors visai netelpa, bet leidėjas tvirtina, kad jį galima naudoti gaminant maistą“). Negailima ir garsiojo Horse Armor Pack, kuris yra pats brangiausias žaidimo DLC.

Kiekvienas, kuris pastaruoju metu bent šiek tiek sekė žaidimų sceną, tikrai puikiai praleis laiką per pirmąsias minutes. Tačiau po pirminio susijaudinimo dėl Kanados „Going Loud Studios“ geros idėjos, žaidimui pavirstant į primityvią platformingo platformą, ima ryškėti nedidelis stereotipas. Realaus pavojaus žaidėjo nelaukia, mirti iš esmės neįmanoma ir, žinoma, rinkti pinigus greitai pasidaro nuobodu. Laimei, kūrėjai teisingai nustatė žaidimo trukmę, užtruksite tik apie 40 minučių, kad užbaigtumėte žaidimą, įskaitant visus pasiekimus. Tačiau trumpas žaidimo laikas visai nekenkia, juk daugiausiai kalbama apie tyčiojimąsi iš didžiųjų leidėjų ir jų nesąžiningos veiklos. Už simbolinę kainą DLC Quest pasiūlys kelias juokingas akimirkas, gražią grafiką, malonų muzikinį atspalvį ir, svarbiausia, suteiks peno apmąstymams apie žaidimo scenos kryptį.

[app url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.