Uždaryti skelbimą

Apie Jablíčkář jau rašiau apie daugybę edukacinių programų ir priedų, skirtų vaikų ir jaunimo ugdymui. Anksčiau mane labai traukė rašiklis Magic Pen, kuris „iPad“ paverčia įsivaizduojama visa mokykla. Namuose turiu metukų dukrytę, kurią paleidau Žaismingos dainos ir apskritai stengiuosi įtraukti iPad į jo kūrimą.

Tačiau tai tikrai nereiškia, kad įkelsiu pasaką į „YouTube“ ir leisiu jai pačiai ją žiūrėti. Visada stengiuosi jai viską paaiškinti, nors ji to dar nelabai supranta. Taip pat neseniai į rankas paėmiau Osmo mokomąjį rinkinį, kuris iki šiol nebuvo mano dėmesio. Tačiau mane žavi tai, ką visa tai gali pasiūlyti, ir jau laukiu, kol dukra užaugs ir įprasmins tai.

Iki tol Osmo ir aš turime žaisti dviese. Išbandymui gavau bazinį Osmo Genius Kit, kuriame yra bazinė stotis ir trys mokomieji žaidimai. Atskirai taip pat turiu Osmo kodavimą su Awbie. Osmo puikiai žino, kaip į iPad ekranus gali perkelti realų pasaulį, t. y. fizinius objektus. Principas labai paprastas.

[su_youtube url=”https://youtu.be/1JoIqEGuSlk” width=”640″]

Osmo sukurtas visų kartų iPad, išskyrus 2 colių Pro versiją. Jūs netgi galite naudoti seną iPad XNUMX, o tai yra gana logiška. Šis modelis vis dar yra labiausiai paplitęs iPad švietimo srityje.

Bet kuriuo atveju pirmas dalykas, kurį visada turite padaryti, tai įsigyti pradinį rinkinį arba anksčiau minėtą „Genius Kit“. Tai yra pagrindas - iPad laikiklis ir galinio vaizdo veidrodėlis. Priklausomai nuo jūsų iPad tipo, tiesiog sureguliuokite laikiklį ir įdėkite specialų veidrodį priekinės kameros srityje. Tai leidžia ant jūsų stalo esančius fizinius objektus projektuoti į iPad. Bet tai neveikia be programos. Atsižvelgiant į tai, kurie rinkiniai jums priklauso, atitinkamas programas atsisiunčiate iš „App Store“, kurios visada yra nemokamos.

Aš tai išbandžiau Tangram, Skaičiai a Žodžiai. Man turbūt labiausiai patiko Tangramas. Tai galvosūkis, kilęs iš senovės Kinijos, ir aš su juo žaidžiau nuo mažens. Jį sudaro septynios geometrinės figūros, iš kurių galima surinkti daugybę vaizdų. Įdėję „iPad“ laikiklį ir atsisiuntę „Tangram“ programą galite pradėti kurti. Žaidimo tikslas yra surinkti paveikslėlį, kuriame žinai tik jo kontūrą. Galima rinktis iš kelių sunkumų, o pradžioje visada matai, kur tiksliai priklauso geometrinė figūra. Tačiau vėliau galite leisti viskam išnykti ir kurti tik pagal kontūrą.

aštuntas 4

Lankstydami turite naudoti visas dalis, nė vienos dalies negalima palikti nuošalyje. Dalys guli viena šalia kitos ir turi liestis tik kraštu ar bent kampu. „iPad“ veidrodis užfiksuoja viską ir ekrane galite matyti, ar tai darote teisingai. Daug laiko praleidau su Tangram ir viskas veikia puikiai. Jei būčiau vaikas, nenutolčiau nuo įrenginio.

Skaičiavimas ir raidės

Taip pat išbandžiau „Osmo Numbers“ programėlę. Vėl išėmiau skaičius ir taškus ant stalo, atsisiunčiau programėlę ir paleidau. Juokaujama, kad iš taškų turite sukurti skirtingus skaičius ir iš jų ištisus lygius. Pavyzdžiui, ekrane yra povandeninis pasaulis, kuriame yra burbuliukai su skaičiais. Kai tik po iPad įdedate atitinkamą numerį, jis dingsta iš ekrano.

Palaipsniui pasieksite sudėtingesnius lygius, kuriuose netrūksta daugybos ir atimties. Matematikos pasaulis staiga įgauna visiškai kitą dimensiją, kurioje žaidimas ir mokymas yra susiję. Gaila, kad pas mus to nebuvo pradinių klasių pirmoje klasėje, gal man visai kitoks santykis būtų su matematika.

aštuntas 7

„Osmo Genius“ rinkinyje taip pat rasite žodžių rinkinį. Kaip rodo pavadinimas, čia jūs dirbate su raidėmis. Tačiau programa yra anglų kalba, todėl praktiškai praktikavau gana pagrindinį anglų kalbos žodyną. Ekrane visada bus paveikslėlis, o jūsų užduotis yra naudoti raides, kad būtų suformuotas teisingas pavadinimas. Mūsų sąlygomis Žodžius labiau vertins anglų kalbos nei čekų kalbos mokytojai. Programoje vėl yra įvairių papildomų užduočių, žaidimų ir priedų, kurie daro mokymą patrauklesnį.

Programuojam

Osmo pasaulyje papildomų rinkinių galite įsigyti atskirai. Be „Genius Kit“ išbandžiau ir „Osmo Coding“, kuris moko vaikus valdyti žaismingą personažą Awbie, kuris mėgsta braškes. Tačiau „Awbie“ nejuda naudojant virtualius mygtukus ar vairasvirtę. Jūs turite viską užprogramuoti. Rinkinyje rasite fizinius mygtukus, kuriuos privalote sujungti ir nustatyti ėjimo kryptį, žingsnių skaičių bei kitas komandas, tokias kaip šokinėti, sustoti ar ką nors daryti.

Viską lydi istorija ir interaktyvios užduotys. Awbie savo renkamoms braškėms augina savo sodą. Taip pat pakeliui susidursite su įvairiais premijiniais žaidimais, užduotimis ir lobiais. Iš pradžių viskas labai paprasta, tereikia ekrane suskaičiuoti atitinkamą žingsnių skaičių ir kryptį bei atitinkamai surinkti fizinius mygtukus. Kai manote, kad „Awbie“ užprogramavote teisingai, tiesiog paspauskite fizinį paleidimo mygtuką.

aštuntas 5

Manau, kad Osmo Coding įvertins ne tik vaikai, bet ir tėvai. Paprastu ir nesmurtiniu būdu įgysite pasąmoningą programavimo suvokimą ir, svarbiausia, išmoksite mąstyti kaip programuotojas, t.y. suskaidyti sudėtingas užduotis į atskiras dalis, kurios kartu sudaro visumą. Ryšys su realiu pasauliu dar labiau sustiprina patirtį. Nuostabu stebėti, kaip personažas iPade daro tai, ką sukuriate iš ant stalo esančių gabalėlių. Vaikai turi būti tuo visiškai sužavėti.

Juk palaikomi ir panašūs aksesuarai bei tikri žaislai „Swift“ žaidimų aikštelės, prie kurio galite prijungti, pavyzdžiui, robotus Brūkšnys ir taškas. Bandydamas Osmo programas, nesusidūriau su nė vienu kliūtimi. Viskas veikia visiškai idealiai. Net maži vaikai gali lengvai valdyti ir montuoti. Tuo pačiu metu galite turėti visus rinkinius Taip pat galima įsigyti „Apple“ svetainėje, kur šiuo metu yra šie rinkiniai: Osmo Genius Kit už 3 129 kronų, Prekybos žaidimų rinkinys už 1 829 kronų, Creative Game Kit už 2 439 kronų ir kodavimo žaidimų rinkinys už 2 439 kronų.

Jei namuose turite vaikų, Osmo yra ideali dovana. Jis sujungia ne tik žaidimą ir mokymą, bet daugiausia realų pasaulį su virtualiu.

aštuntas 1
.