Uždaryti skelbimą

„Hitman GO“, „Lara Croft GO“ ir dabar „Deus Ex GO“. Praėjusią savaitę Japonijos kūrimo studija Square Enix pristatė trečiąją GO serijos dalį – veiksmo žaidimus, konvertuotus į loginius stalo žaidimus. Tačiau įdomus faktas išlieka tai, kad ne vienas pavadintas titulas atsirado imperatoriškosios salų valstybės žemėje. Monrealio filialas yra atsakingas už GO seriją. Ji startavo prieš penkerius metus su keletu darbuotojų ir šiandien drąsiai konkuruoja su didžiausiomis plėtros studijomis.

„Square Enix“ kelionė prasidėjo 1 m. balandžio 2003 d. Japonijoje. Iš pradžių daugiausia dėmesio buvo skirta konsoliniams ir kompiuteriniams žaidimams. Jų dėka buvo sukurtos legendinės žaidimų serijos „Final Fantasy“ ir „Dragon Quest“. Po kelerių metų japonai strategiškai nusipirko ir Eidos studiją. Po to įvyko pasikeitimai įmonės vadovybėje, kai Japonijos leidykla „Square Enix“ sujungė „Eidos“ su Europos filialu „Square Enix European“ ir taip buvo sukurta įmonė „Square Enix Europe“. Dėl šios priežasties kūrėjai sugalvojo fenomenalius pavadinimus, kuriems vadovavo Tomb Raider, Hitman ir Deus Ex. Čia ir atsirado GO serija.

„Square Enix Montreal“ buvo įkurta 2011 m., turint aiškų tikslą – sukurti ir pristatyti didelio biudžeto blokbusterius. Tuo pačiu metu nuo pat pradžių buvo nustatytas aiškus kursas, sutelkiant dėmesį į mobiliąją platformą. Pačioje pradžioje žmonės buvo suskirstyti į mažas komandas, kurių užduotis buvo sugalvoti mobilųjį žaidimą, kuriame Hitmanas vaidintų pagrindinį vaidmenį. Dizaineris Danielis Lutzas sugalvojo laukinę idėją. Paverskite veiksmo žaidimą apie žudiką į stalo žaidimą. Kelias savaites jis praleido su popieriumi, žirklėmis ir plastikinėmis figūrėlėmis. Po metų, 2012 m., ji ateina hitman GO.

[su_youtube url=”https://youtu.be/TbvVA1yeSUA” width=”640″]

Nužudyk viską, kas juda

Pernai elitinę žudikę pakeitė dailiosios lyties atstovės, kurioms vis dėlto žudymo ir veiksmo jausmo tikrai netrūksta. Stalo žaidimų pėdomis pasekė ir gražuolė Lara Croft, o nuo ankstesnės dalies matomi aiškūs pokyčiai. Su Lara studija daugiau dėmesio skyrė grafikai, detalėms ir apskritai geresnei žaidimų patirčiai. Tačiau pagrindinė žaidimo esmė išlieka – patekti iš taško A į tašką B atliekant įvairias užduotis, renkant tam tikrus daiktus ir, svarbiausia, pašalinant savo priešus.

Juk ši idėja išliko ir naujausioje trečiojoje dalyje, kurioje logiškai panaudota distopinė Deus Ex serija. Pagrindinį vaidmenį atlieka kibernetiškai patobulintas agentas Adamas Jensenas, kuris ketina sugriauti milžinišką sąmokslą. Tačiau istorija krypsta kitu keliu. Asmeniškai aš visada praleisdavau visus dialogus kuo greičiau. Kažkaip kūrėjai vis dar negali manęs įtikinti, kad istorija man, kaip žaidėjui, kažkaip svarbi, o tai labai gaila. Labai mėgstu komiksus, serialus ar filmus su Lara ar žudiku numeriu 47 ir nuo pat mažens juos reguliariai žiūriu.

Bet kuriuo atveju galiu konstatuoti, kad su kiekviena nauja GO dalimi gerėja ne tik žaidimo eiga, bet ir grafinė aplinka. Jei nužudysite priešininką Deus Ex, visada galite laukti trumpo efekto, primenančio legendinius mirtinus iš Mortal Kombat. Taip pat galite laukti naujų valdiklių, ginklų ir gebėjimų. Agentas Jensenas yra ne tik įgudęs programuotojas, bet ir gali būti nematomas. Naujos žaidimo funkcijos palaipsniui pridedamos atsižvelgiant į tai, kaip sekasi.

Penkiasdešimt lygių

Nors žaidimo pristatymo metu kūrėjai teigė, kad nauji lygiai bus pridedami kiekvieną dieną, tačiau kol kas nieko naujo žaidime nevyksta, tad naujų užduočių ir nuotykių teks palaukti dar šiek tiek. Kita vertus, Deus Ex GO jau siūlo daugiau nei penkiasdešimt futuristinių lygių, kuriuose Jensenas turi susidoroti su gyvais ir robotais priešais, naudodamas savo kūno sugebėjimus kartu su dirbtiniais patobulinimais ir programavimu.

Kaip ir ankstesniuose pavadinimuose, galioja individualių judesių taisyklė. Jūs žengiate žingsnį pirmyn/atgal ir jūsų priešas juda tuo pačiu metu. Kai pateksite į diapazoną, mirštate ir turite pradėti raundą iš naujo. Žinoma, jūs taip pat turite įvairių užuominų ir virtualių simuliacijų, tačiau jų nėra begalės. Tačiau pirkdami programoje galite įsigyti viską, įskaitant naujus atnaujinimus.

Taip pat privalumas yra tai, kad žaidimas gali sukurti visų žaidimų atsargines kopijas į „iCloud“. Jei įdiegiate Deus Ex GO savo iPad, galite saugiai tęsti ten, kur baigėte savo iPhone. Valdymas taip pat labai paprastas ir tai galite padaryti vienu pirštu. Priešingai, paruoškite ir tinkamai pašildykite savo smegenų ląsteles, kurias išbandysite kiekviename lygyje. Pirmieji gana paprasti, bet tikiu, kad laikui bėgant tai nebus taip paprasta. Tačiau judesiai ir strategijos yra labai panašūs į Hitmaną ir Larą, todėl jei žaidėte ir ankstesnius žaidimus, po kurio laiko jums gali būti gana nuobodu.

Nepriklausoma studija

Tačiau pramogas kūrėjai teikia Monrealio filiale, kuriame šiuo metu dirba keliolika darbuotojų. Jie, kaip ir pradžioje, suskirstyti į kelias stovyklas. Didelė dalis žmonių palaiko ir gerina šios franšizės vertę bei atlieka įprastas užduotis. Tačiau Monrealyje yra ir nepriklausoma bei laisva grupė žmonių, kurie turi visiškai laisvą veiklos sritį ir dirba prie naujų ar slaptų projektų. Tarp jų buvo ir veiksmas žaidimas Hitman: Sniper, kuris veikia savo smėlio dėžėje.

Logiška, kad ateityje matysime naujus GO žaidimus po, pavyzdžiui, Legacy of Kain, Thief, TimeSplitters ar Fear Effect. Iš pradžių jie priklausė Eidos studijai. Tačiau žaidžiant Deus Ex GO jaučiu, kad norėtųsi kažko daugiau. Man atrodo, kad stalo žaidimų stiliaus ruožtu strategija šiek tiek išblėso. Tačiau gindamas kūrėjus turiu pažymėti, kad jie gana gerai klauso žaidėjų skambučių ir atsiliepimų. Jie skundėsi dėl palyginti mažo lygių skaičiaus ir patobulinimų ankstesniuose dviejuose pavadinimuose.

„App Store“ galite atsisiųsti „Deus Ex Go“ už penkis eurus, o tai reiškia apie 130 kronų. Nors rezultatas yra visiškai identiška žaidimo koncepcija, kurią jau žinome, „Deus Ex GO“ yra beveik būtinas mobiliųjų žaidimų entuziastams.

[appbox programų parduotuvė 1020481008]

Šaltinis: Bordiūrų
.