Uždaryti skelbimą

„Norėjau sukurti kažką labai paprasto ir turėjau tik keturiasdešimt aštuonias valandas“, – sako Ján Ilavský, čekų kūrėjas iš Prahos, kilęs iš Slovakijos. Jis yra atsakingas už šokinėjimo žaidimą „Chameleon Run“, kuris tapo pasauliniu bestseleriu ir, be kita ko, laimėjo „Apple“ kūrėjų apdovanojimą „Editor's Choice“.

„Anksčiau jau esu sukūręs kelis daugiau ar mažiau sėkmingus mobiliuosius žaidimus, pavyzdžiui, „Lums“, „Perfect Paths“, „Midnight HD“. „Chameleon Run“ buvo sukurtas 2013 m. kaip „Ludum Dare“ žaidimo jam numeris 26 dalis minimalizmo tema“, – aiškina Ilavský ir priduria, kad, deja, tuo metu susilaužė ranką.

„Taigi prie žaidimo dirbau tik viena ranka, o žaidimas buvo sukurtas per dvi dienas. Vidutiniškai jis užėmė 90 žaidimų iš maždaug tūkstančio. Tai buvo geriausias mano rezultatas tuo metu, nors kai kurie mano vėlesni žaidimai pateko į geriausių penketuką“, – prisimena kūrėjas.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run priklauso populiariam džemperių žaidimų segmentui, kuris gali užimti kiekvieną progą. Žaidimas siūlo naują dizainą, muziką ir įdomią žaidimo koncepciją, kuri išskiria jį iš kitų. Pagrindinis veikėjas turi keisti spalvas, rožinę ir oranžinę, priklausomai nuo to, kurioje platformoje jis yra ir į ką jis šokinėja eidamas per kiekvieną lygį.

„Kai pasibaigė Ludum Dare, aš maždaug pusantrų metų išmečiau Chameleoną iš galvos. Tačiau vieną dieną tas pats žaidimas pasirodė iš kurio nors kūrėjo iš Indijos. Sužinojau, kad jis paėmė visą šaltinio kodą iš Ludum Dare, todėl turėjau su juo susidoroti. Vėliau vėl mačiau panašias arkadas, bet kadangi tai jau buvo (tik) labai stiprus įkvėpimas, tai mane paliko šaltai“, – sako Ilavský, kurį vis dėlto paskatino užbaigti „Chameleon Run“ suradęs maždaug penktą savo žaidimo kopiją.

„Manau, nebuvo taip kvaila, kaip maniau, kai žmonės kuria panašias koncepcijas“, – šypsodamasis sako kūrėjas ir priduria, kad pradžioje daugiausia dirbo prie vizualinio stiliaus. Pirmoji žaidimo forma buvo paruošta 2014 m. pabaigoje.

Tačiau tikras sunkus darbas ir darbas visu etatu atėjo tik 2015 m. rugsėjį. „Susijungiau su Kanados kūrėjais „Noodlecake Studios“, kurie taip pat derėjosi su pačia „Apple“. Pastarasis prašė įvairios medžiagos, ekrano kopijų ir rekomendavo „Chameleon Run“ išleisti balandžio 7 d. Tačiau iš pradžių planavome balandžio 14 d., todėl teko greitai paruošti versiją ir Apple TV. Laimei, viskas pavyko ir buvo laiku“, – patvirtina Ilavský.

„Visą žaidimą sukūriau pats, bet nenorėjau daugiau užsiimti reklama ir paleidimu, todėl kreipiausi į Kanados kūrėjus, kuriems žaidimas patiko. Šiuo metu dirbu su naujais lygiais ir „iCloud“ palaikymu. Viskas turėtų būti paleista per kelias savaites ir, žinoma, tai bus nemokama“, – priduria Ilavský.

Chameleon Run yra labai paprasta valdyti. Šuolį valdote dešine ekrano puse, o spalvą keičiate kairiąja. Kai praleidote platformą arba pakeisite netinkamą atspalvį, viskas baigsis ir jūs turite pradėti iš naujo. Tačiau nesitikėkite begalinio bėgiko, nes visi šešiolika lygių, įskaitant praktines pamokas, turi pabaigą. Su pirmaisiais dešimtukais susitvarkysite nesunkiai, tačiau paskutiniuose šiek tiek paprakaituosite.

Svarbu ne tik laiku keisti spalvas, bet ir laiku nustatyti įvairius šuolius bei pagreičius. Kiekviename raunde, be to, kad pasiektumėte finišą, jūs taip pat turite rinkti rutuliukus ir kristalus ir galiausiai pereiti lygį nekeičiant spalvos, o tai yra sunkiau. Naudodami žaidimų centrą lyginate save su draugais ir žaidžiate kuo geriau.

 

Čekų kūrėjas taip pat patvirtino, kad jo galvoje sukasi vadinamojo begalinio režimo idėja, taip pat sako, kad nauji lygiai bus daug sunkesni nei dabartiniai. „Asmeniškai aš esu didelis įvairių galvosūkių žaidimų gerbėjas. Neseniai žaidžiau „King Rabbit“ arba „Rust Bucket“ savo „iPhone“. Žaidimas Duetas neabejotinai yra vienas populiariausių“, – priduria Ilavský, kuriantis žaidimus daugiau nei dvidešimt metų.

Anot jo, įsitvirtinti labai sunku ir su mokamais žaidimais telefonuose pasisekti beveik neįmanoma. „Pagal statistiką, 99,99 procentai mokamų žaidimų net neuždirba pinigų. Svarbu sugalvoti įdomią ir naują idėją ir kuo geriau ją įgyvendinti. Žaidimų kūrimas taip pat turi linksminti žmones, to negalima daryti tik su greito pelno vizija, kuri jokiu būdu neatsiras savaime“, – sako Ilavský.

Jis taip pat pabrėžia, kad nemokami žaidimai gali būti suprantami kaip paslaugos. Priešingai, mokamos paraiškos yra jau baigti produktai. „Chameleono Runos kainą iš dalies nustatė Kanados studija. Mano nuomone, trys eurai yra daug ir vieno euro sumai jokios nuolaidos negalima taikyti. Štai kodėl žaidimas kainuoja du eurus“, – aiškina Ilavský.

Pagal Game Center statistiką, šiuo metu visame pasaulyje Chameleon Run žaidžia apie devyniasdešimt tūkstančių žmonių. Tačiau šis skaičius tikrai nesibaigia, nes žaidimas vis dar yra matomose „App Store“ pozicijose, nors ir nėra nemokamas, tačiau kainuoja minėtus du eurus. Smagu tai, kad už mažiau nei 60 kronų gausite ne tik žaidimą iPhone ir iPad, bet ir naująjį Apple TV. Be „Apple“ redaktoriaus pasirinkimo apdovanojimo, rekomendacija taip pat pateikta iš Game Access konferencijos Brno, kur Chameleon Run šiais metais laimėjo geriausio žaidimo kategorijoje.

[appbox programų parduotuvė 1084860489]

.