Uždaryti skelbimą

Šiais laikais turime daugybę įvairių paslaugų, kurios gali palengvinti mūsų darbą arba suteikti daug malonumo. Iš žinomiausių galėtume paminėti, pavyzdžiui, „Netflix“, „Spotify“ ar „Apple Music“. Už visas šias programas turime sumokėti vadinamąją prenumeratą, kad net gautume prieigą prie jų siūlomo turinio ir galėtume išnaudoti visas jo galimybes. Tokių įrankių yra nemažai, ir praktiškai lygiai tokį patį modelį galima rasti vaizdo žaidimų pramonėje, galbūt ir darbui palengvinančiose programose.

Tačiau prieš keletą metų taip nebuvo. Priešingai, paraiškas buvo galima gauti kaip vadinamosios vienkartinės išmokos dalį ir užtekdavo už jas sumokėti tik vieną kartą. Nors tai buvo žymiai didesnės sumos, kurios kai kurių prašymų atveju galėjo iš lėto užgniaužti kvapą, reikia suvokti, kad tokios licencijos tiesiog galioja amžinai. Priešingai, prenumeratos modelis tik pigiai prisistato. Kai skaičiuojame, kiek už jį mokėsime per keletą metų, gana greitai iššoka gana didelė suma (priklauso nuo programinės įrangos).

Kūrėjams prenumerata yra geresnė

Taigi kyla klausimas, kodėl kūrėjai iš tikrųjų nusprendė pereiti prie prenumeratos modelio ir atsisakyti ankstesnių vienkartinių mokėjimų. Iš principo tai gana paprasta. Kaip minėjome aukščiau, vienkartiniai mokėjimai, suprantama, buvo daug didesni, o tai galėjo atgrasyti kai kuriuos potencialius konkrečios programinės įrangos vartotojus nuo pirkimo. Kita vertus, jei turite prenumeratos modelį, kuriame programa/paslauga pasiekiama žymiai mažesne kaina, yra didesnė tikimybė, kad bent jau norėsite ją išbandyti, ar pasiliksite. Daugelis įmonių dėl šios priežasties taip pat naudojasi nemokama bandomoji versija. Sujungę pigesnį abonementą su, pavyzdžiui, nemokamu mėnesiu, galite ne tik pritraukti naujų abonentų, bet ir, žinoma, juos išlaikyti.

Perėjus prie prenumeratos, vartotojų, tiksliau, abonentų skaičius didėja, konkretiems kūrėjams suteikiant tam tikro tikrumo. Kitu atveju toks dalykas tiesiog neegzistuoja. Naudodami vienkartinius mokėjimus negalite būti 100% tikri, kad kas nors nupirks jūsų programinę įrangą per tam tikrą laikotarpį, ar po kurio laiko ji nenustos generuoti pajamų. Be to, žmonės jau seniai priprato prie naujo požiūrio. Jei prieš dešimt metų turbūt nebuvo didelio susidomėjimo prenumerata, šiandien yra visiškai normalu, kad vartotojai vienu metu užsisako kelias paslaugas. Puikiai tai galima pamatyti, pavyzdžiui, jau minėtuose „Netflix“ ir „Spotify“. Tada prie jų galėtume pridėti HBO Max, 1Password, Microsoft 365 ir daugelį kitų.

icloud drive katalina
„Apple“ paslaugos taip pat veikia su prenumeratos modeliu: „iCloud“, „Apple Music“, „Apple Arcade“ ir  TV+

Prenumeratos modelis populiarėja

Žinoma, kyla ir klausimas, ar situacija kada nors pasikeis. Tačiau kol kas taip neatrodo. Juk beveik visi pereina prie prenumeratos modelio ir tam turi svarią priežastį – ši rinka nuolat auga ir kasmet generuoja vis daugiau pajamų. Atvirkščiai, šiais laikais ne taip dažnai susiduriame su vienkartiniais mokėjimais. Be AAA žaidimų ir konkrečios programinės įrangos, mes beveik tik prenumeruojame.

Turimi duomenys taip pat aiškiai tai rodo. Remiantis informacija iš Jutiklio bokštas Būtent, 100 populiariausių prenumeruojamų programėlių pajamos 2021 m. pasiekė 18,3 mlrd. Taigi šis rinkos segmentas per metus išaugo 41%, nes 2020 m. jis siekė „tik“ 13 milijardų dolerių. „Apple App Store“ čia vaidina svarbų vaidmenį. Iš visos sumos 13,5 milijardo dolerių buvo išleista vien Apple (App Store), o 2020 m. – 10,3 mlrd. Nors „Apple“ platforma pirmauja pagal skaičių, konkuruojanti „Play Store“ patyrė žymiai didesnį padidėjimą. Pastarasis užfiksavo 78% padidėjimą per metus ir išaugo nuo 2,7 mlrd. USD iki 4,8 mlrd.

.