Uždaryti skelbimą

Bruce'as Danielsas buvo ne tik komandos, atsakingos už „Lisa“ kompiuterio programinę įrangą, vadovas. Jis taip pat intensyviai palaikė Mac projektą, buvo teksto redaktoriaus, kurio pagalba „Team Mac“ rašė savo kodą Lisai, autorius ir netgi laikinai dirbo programuotoju šioje komandoje. Net ir palikusi komandą Lisa retkarčiais ateidavo aplankyti jo kolegų. Vieną dieną jis atnešė jiems tikrai įdomių naujienų.

Tai buvo visiškai naujas žaidimas, kurį parašė Steve'as Cappsas. Programa buvo pavadinta Alisa, o Danielsas iškart ją paleido viename iš Lizos kompiuterių. Iš pradžių ekranas pajuodo, o po kelių sekundžių joje pasirodė trimatė šachmatų lenta su tradiciškai išdėstytomis baltomis figūrėlėmis. Viena iš figūrų staiga pradėjo šokinėti ore, brėždama lėtus lankus ir artėjant vis didėjo. Per kelias akimirkas visos šachmatų lentos figūrėlės buvo palaipsniui išlygintos ir laukė, kol žaidėjas pradės žaidimą. Programa buvo pavadinta Alisa pagal gerai žinomą merginos personažą iš Lewiso Carrollo knygų, kuri ekrane pasirodė nugara į žaidėją, turėjusią valdyti Alisos judesius šachmatų lentoje.

Natūra pasirodė ekrano viršuje dideliu, puošniu gotikinio stiliaus šriftu. Visas žaidimas, remiantis Andy Hertzfeldo prisiminimais, buvo greitas, greitas, linksmas ir šviežias. „Apple“ jie labai greitai susitarė, kad „Alice“ reikia kuo greičiau gauti „Mac“. Komanda sutiko išsiųsti vieną iš „Mac“ prototipų Steve'ui Cappsui po Danielso. Herztfeldas palydėjo Danielsą atgal į pastatą, kuriame buvo įsikūrusi Lisa komanda, kur asmeniškai susitiko su Cappsu. Pastarasis patikino, kad „Alisą“ pritaikyti „Mac“ nereikės ilgai.

Po dviejų dienų „Capps“ atvyko su diskeliu, kuriame buvo „Mac“ žaidimo versija. Hertzfeldas primena, kad Alisa veikė net geriau „Mac“ nei Lisa, nes greitesnis „Mac“ procesorius leido sklandžiau kurti animacijas. Neilgai trukus visi komandos nariai praleido valandas žaisdami žaidimą. Šiame kontekste Hertzfeldas ypač prisimena Joaną Hoffman, kuri dienos pabaigoje mėgo apsilankyti programinės įrangos skyriuje ir pradėjo žaisti Alisą.

Steve'ui Jobsui Alisa paliko didelį įspūdį, tačiau jis pats ją vaidindavo nedažnai. Tačiau kai jis suprato, kokie programavimo įgūdžiai slypi už žaidimo, jis nedelsdamas įsakė Capps perkelti į Mac komandą. Tačiau tai buvo įmanoma tik 1983 m. sausį dėl Lizoje vykstančių darbų.

Cappsas beveik iš karto tapo pagrindiniu „Mac“ komandos nariu. Su jo pagalba darbo grupei pavyko sukomplektuoti Toolbox ir Finder įrankius, tačiau nepamiršo ir naujomis funkcijomis praturtusio žaidimo Alisa. Pavyzdžiui, vienas iš jų buvo paslėptas meniu Cheshire Cat („Cat Grlíba“), kuris leido vartotojams koreguoti kai kuriuos nustatymus.

1983 m. rudenį Capps pradėjo galvoti apie būdą, kaip parduoti "Alice". Viena iš galimybių buvo paskelbti per Electronic Arts, tačiau Steve'as Jobsas reikalavo, kad „Apple“ paskelbtų patį žaidimą. Žaidimas pagaliau buvo išleistas – nors ir pavadinimu „Through The Looking Glass“, vėlgi nurodant Carrollo kūrybą – tikrai gražioje pakuotėje, kuri priminė senovinę knygą. Jo viršelis netgi slėpė Cappe mėgstamiausios pankų grupės „Dead Kennedys“ logotipą. Be žaidimo, vartotojai taip pat gavo naują šrifto ar labirinto kūrimo programą.

Tačiau „Apple“ tuo metu nenorėjo reklamuoti žaidimo „Mac“, todėl Alisa nesulaukė beveik tokios plačios auditorijos, kokios ji nusipelnė.

Macintosh 128 Kampinis

Šaltinis: Folklore.org

.