Uždaryti skelbimą

Nepaisant entuziazmo, lydėjusio pradinį pranešimą apie žaidimų valdiklių palaikymą iOS 7 ir pirmąjį aparatinės įrangos gamintojų pranešimą, įspūdis apie dabartinį valdiklių asortimentą nėra visiškai teigiamas. Per brangūs skirtingos kokybės priedai, žaidimų kūrėjų paramos trūkumas ir daug klausimų, susijusių su iOS žaidimų ateitimi. Tai yra kelių pirmųjų aktyvių Apple MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) programos mėnesių rezultatas. žaidimų valdikliai.

Jordanas Kahnas iš serverio 9to5Mac todėl jis apklausė valdiklių gamintojus ir žaidimų kūrėjus, kad išsiaiškintų, kur šuo palaidotas ir kieno pusė kalta dėl nesėkmės iki šiol. Todėl šiame straipsnyje pateiksime jums jo išvadas ieškant tikrosios iki šiol žaidimų valdiklius lydinčių problemų priežasties. Kahnas sutelkė dėmesį į tris pagrindinius problemos aspektus – kainą, kokybę ir žaidimo palaikymą.

Kaina ir kokybė

Turbūt didžiausia kliūtis didesniam žaidimų valdiklių pritaikymui yra jų kaina. Kokybiški „Playstation“ ar „Xbox“ žaidimų valdikliai kainuoja 59 USD, o „iOS 7“ valdikliai kainuoja 99 USD. Kilo įtarimas, kad „Apple“ diktuoja kainą techninės įrangos gamintojams, tačiau tiesa dar sudėtingesnė ir galutinę kainą lemia keli veiksniai.

Tokiems vairuotojams kaip „MOGA Ace Power“ arba Logitech Powershell, kuriuose papildomai yra integruotas akumuliatorius, kainą dar galima iš dalies suprasti. Kita vertus, su „Bluetooth“ valdikliais, tokiais kaip naujasis Stratus iš SteelSeries, kur kaina dvigubai didesnė nei kitų belaidžių žaidimų pultelių, skirtų kompiuteriui, daugelis tik netikėdami kraipo galvas.

Vienas iš veiksnių yra Apple įgaliojimai MFi programai, kai gamintojai turi naudoti slėgiui jautrias analogines lazdeles ir jungiklius iš vieno patvirtinto tiekėjo Fujikura America Inc. Taip Logitech ir kiti negali naudotis savo nuolatiniais tiekėjais, su kuriais turi ilgalaikes sutartis ir tikriausiai geresnes kainas. Be to, jie turi pritaikyti savo tvarkykles prie kitų komponentų, nei jie paprastai dirba, o tai yra dar viena papildoma kaina. Be to, klientai ir apžvalgininkai dažnai kritikuoja minėtus komponentus galutinio produkto elementais, todėl kokybės problema iš dalies gali slypėti „Fujikura America“ monopolyje pagrindinėse aparatinės įrangos dalyse. Gamintojai minėjo, kad tikisi gauti papildomų tiekėjų patvirtinimą iš „Apple“, o tai galėtų gerokai sumažinti išlaidas.

Yra keletas kitų išlaidų, susijusių su valdikliu, pvz., MFi programos licencijavimo mokesčiai, kurie svyruoja nuo 10 iki 15 USD, „iPhone“ korpuso tipo valdiklių tyrimai ir plėtra, išsamus bandymas, kad būtų laikomasi programos specifikacijų sąlygų, ir, žinoma, individualios išlaidos. komponentai ir medžiagos. „Signal“ – įmonės, kuri CES 2014 parodoje, atstovas paskelbė apie būsimą RP One valdiklį, pakomentavo, kad pigesni „Bluetooth“ valdikliai, su kuriais lyginami „iOS“ valdikliai, nereikalauja tiek daug inžinerijos ir dizaino kūrimo. Ir nors jie negali konkuruoti su „Sony“ ir „Microsoft“ kaina, jų „RP One“ turėtų būti panašaus lygio visais atžvilgiais, nesvarbu, ar tai būtų apdorojimas, kalibravimas ar delsa.

Žaidimų kūrėjai

Kūrėjų požiūriu situacija kitokia, bet ne ką pozityvesnė. Gegužę „Apple“ paprašė „Logitech“ parengti prototipą žaidimų kūrėjams, kad jie galėtų išbandyti savo žaidimus būsimoje WWDC kūrėjų konferencijoje. Tačiau bandomieji įrenginiai pasiekė tik keletą gerai žinomų kūrimo studijų, o kiti turėjo laukti, kol pirmieji valdikliai bus parduodami. Teigiama, kad žaidimų valdiklių karkaso įdiegimas yra nesudėtingas, tačiau tik tikras testavimas su fiziniu valdikliu parodys, ar viskas veikia taip, kaip turėtų.

Net kūrėjai nėra labai patenkinti šiuo metu siūlomomis tvarkyklėmis, dalis jų laukia karkaso palaikymo, kol pasirodys geresnė aparatinė įranga. Viena iš problemų slypi, pavyzdžiui, vairasvirčių ir krypties valdiklio jautrumo nenuoseklumui, todėl kai kuriuose žaidimuose programinę įrangą reikia pritaikyti konkrečiam valdikliui. Tai pastebima naudojant „Logitech PowerShell“, kuris turi gana prastai atliktą „D-pad“, o žaidimas „Bastion“ dažnai visiškai neregistruoja judesių į šonus.

Kita kliūtis yra dviejų skirtingų valdiklių sąsajų, standartinių ir išplėstinių, buvimas, kur standarte trūksta analoginių lazdelių ir dviejų šoninių mygtukų. Kūrėjai nurodo, kad jų žaidimai turi veikti abiejose sąsajose, todėl, pavyzdžiui, jie turi pakeisti valdiklių nebuvimą telefono ekrane, o tai nėra visiškai optimalus žaidimo būdas, nes visiškai paneigia fizinių valdiklių pranašumus. Žaidimų studija Aspyr, kuri atnešė žaidimą į iOS Žvaigždžių karai: senosios respublikos riteriai, anot jo, daugiausiai laiko jis praleidžia diegdamas sistemą, kad žaidimas būtų žaidžiamas su abiejų tipų valdikliais. Be to, kaip ir kiti kūrėjai, jie neturėjo prieigos prie kūrėjų tvarkyklių prototipų ir todėl negalėjo pridėti tvarkyklių palaikymo paskutiniame dideliame atnaujinime, kuris buvo išleistas prieš šventes.

Kitos studijos, tokios kaip „Massive Damage“, neplanuoja jos palaikyti tol, kol „Apple“ nepradės gaminti savo valdiklių, lygindamos jį su pirmuoju „Kinect“ kaip gudrybę keliems entuziastams.

Kas bus toliau

Kol kas nereikia perlaužti lazdos dėl žaidimų valdiklių kaip tokių. Gamintojai gali įtikinti „Apple“ patvirtinti kitus svarbių jų įrenginių komponentų tiekėjus, o mes vis dar nematėme visko, ką gali pasiūlyti kitos įmonės. „ClamCase“ vis dar kuriamas „iPad“ valdiklis, taip pat kiti gamintojai, greičiausiai ruošiantys tolesnius kartojimus ir naujas tvarkykles. Be to, kai kurie trūkumai bus pašalinti atnaujinus programinę-aparatinę įrangą, kuri yra vienas iš MFi programos reikalavimų.

Kalbant apie žaidimų palaikymą, MOGA teigimu, žaidimų valdikliai jau dabar yra didesni nei Android (kuris neturi vieningos sistemos), o jei Apple išleis naują Apple TV, leidžiantį įdiegti trečiųjų šalių programas, žaidimų valdikliai , bent jau tie, kurie turi „Bluetooth“, greitai plečiasi. Pirmoji vairuotojų partija buvo daugiau vandenų tyrinėjimas, o turint daugiau gamintojų patirties, kokybė kils ir tikriausiai kaina mažės. Geriausias dalykas, kurį dabar gali padaryti valdiklių ištroškę žaidėjai, yra laukti antrosios bangos, kuri ateis su palaikymu daugiau žaidimų.

Šaltinis: 9to5Mac.com
.