Uždaryti skelbimą

Sena klasika „iPhone“ atgyja po šiuo metu sėkmingiausios mūsų planetos studijos vėliava.

Nežinau, kiek iš jūsų vis dar prisimena originalų Raymaną, bet tikiuosi, kad pakankamai. Aš asmeniškai vis dar labai ryškiai prisimenu, kaip prieš dešimt metų su draugais sutriuškinome Raymaną N64. Mūsų namuose buvo karšta, nes dosnių tėvų dėka aš vienintelis klasėje turėjau N64. Manau, kad dėl to ir vengiau iš kurso draugų tyčiotis už tai, kad esu (šiandienine terminija) „vėpla“. Bet kuriuo atveju mums buvo labai smagu, todėl džiaugiausi dėl šio iPhone titulo.

Iš pirmo žvilgsnio matyti, kad autoriai kiek įmanoma stengėsi viską išlaikyti taip, kaip buvo. GERAI. Įjungiate pirmąjį lygį, žiūrite kelis vaizdo įrašus, kurie nukelia jus į istoriją, ir galite riedėti, skristi ir šaudyti! Bet ei, čia atsiranda pirmasis klaustukas. Kas po velnių negerai su kamera? Kodėl jis nejuda, tiksliau, taip keistai? Na, nieko, apsižvalgyti tikrai galima braukiant pirštu per ekraną. Taip yra, fu. Deja, jis taip pat neveikia idealiai. Galite braukti tiek, kiek norite, tiek kartų, kiek norite, bet tiesiog nepažvelgsite ten, kur iš tikrųjų norite žiūrėti. Neįtikėtinai apmaudu…

Galima į viską pažvelgti „iš Raymano taško“, bet net ir tai visiškai nepadeda. Žaidime, kuriame turi tikrai apsidairyti, kad suprastum, ko nori, ką reikia pasiimti ar kur šokti, manau, kad tai yra kardinali klaida. Kaip pasakytų mano draugas, tai „lemtinga klaida“. Kelias čia tiesiog neveda. Deja, valdikliai eina koja kojon su šia idiotiška kamera. Kai „Gameloft“ pristatė „Magic Castle“ į „iPhone“, man atrodė, kaip wow! Tai tikrai veikia. Galima perjungti hopscotch prie iPhone, ir labai geras. Tačiau Rayman yra visiškai 3D, ir tai akivaizdžiai yra didžiulė šio žaidimo problema. Ekrane randame daugiau ar mažiau klasikinį valdymo išdėstymą. Dešinėje pusėje veiksmo mygtukai šokinėjimui ir šaudymui, o apatinėje kairėje pusėje – virtualus judėjimo vairasvirtė. Tačiau tai kažkaip neveikia.

Nes beveik neįmanoma priversti nepaklusnų Reimaną daryti tai, ko tu nori. Ten, kur reikia žengti lėtai, kad neįkristumėte į vandenį piranijų, jūsų kovotojas pabėgs, niekšingai įkris į vandenį ir mes vėl einame. Kartojate tai kelis kartus, ir taip ketvirtas turas man tapo beveik galutinis, nes nusivylimo lygis buvo tikrai nepakeliamas. Žinote, kur šokinėti, žinote, kaip ten šokinėti, bet iš pradžių negalite žiūrėti teisinga kryptimi, o tada perbėgate pasirinktą šuolio vietą, pabėgate po ja, ar ką žinote. Po ilgo laiko norėjau išsitraukti visus plaukus nuo galvos (o kad turiu!), bet prieš tai išmečiau savo mylimą Obuolį pro langą.

Vaikiška grafika, infantili istorija ir visiškai siaubingi valdikliai. Matyt, tai gana ilgas žaidimas su daugybe lygių. Kas nors praneš man, kai baigsi Reimaną, ir aš nupirksiu tau šaltą. Man būtų labai įdomu, kiek lygių iš tikrųjų yra žaidime ir, svarbiausia, kaip jums pavyko juos įveikti. Nors žaidimas atrodo gana vaikiškai, drįstu spėti, kad pamokėlėje užstrigs mažas vaikas. Beveik septynių JAV dolerių kaina „Gameloft“ taip pat neįmušė, o žaidimą galiu tik rekomenduoti užkietėjusiems šio herojaus gerbėjams, kurie gali išgyventi bene didžiausią nusivylimą savo žaidimų gyvenime.

Verdiktas: Išpūstas burbulas greitai išsipūtė ir, deja, mes taip pat greitai išsiblaiviome. Šis žaidimas nėra vertas Rayman vardo.

Kūrėjas: Gameloft
Įvertinimas: 5.6 / 10
Kaina: 6.99 USD
Nuoroda į iTunes: Rayman 2 – Didysis pabėgimas

.