Uždaryti skelbimą

Praėjusių metų birželį paskelbus žaidimų valdiklius, skirtus iOS 7, mobiliųjų žaidimų mėgėjai ilgus mėnesius laukė pirmųjų kregždžių, kuriuos žadėjo gamintojai Logitech, MOGA ir kiti. „Logitech“ yra vienas iš žinomų žaidimų priedų gamintojų ir vienas pirmųjų į rinką atėjo su „iPhone“ ir „iPod touch“ valdikliu.

Šveicarų kompanija pasirinko standartinę sąsają ir pakuotės koncepciją, kuri paverčia iPhone į Playstation Vita su iOS, o įrenginiui prie valdiklio prijungti naudoja Lightning jungtį. Taigi nereikia susieti per „Bluetooth“, tiesiog prijunkite „iPhone“ arba „iPod“ į gretimą vietą. Žaidimų valdikliai turi daug potencialo rimtiems žaidėjams, ieškantiems žaidimų patirties ir mobiliuosiuose įrenginiuose. Tačiau ar pirmosios kartos valdikliai, skirti iOS 7, ypač Logitech PowerShell, pateisino lūkesčius? Išsiaiškinkime.

Projektavimas ir apdirbimas

Valdiklio korpusas pagamintas iš matinio ir blizgaus plastiko derinio, o blizgus paviršius yra tik šonuose. Matinė dalis atrodo gana elegantiška ir toli gražu neprimena „pigios Kinijos“, kaip konkuruojantis MOGA valdiklis. Nugaros dalis turi šiek tiek gumuotą paviršių, kad neslystų nuo rankos, o šone yra šiek tiek formos. Funkcija turėtų būti visiškai ergonomiška, kad viduriniai pirštai, kuriais apkabinsite įrenginį, atsidurtų tiksliai po pakelta dalimi. Jie tikrai neprideda daug ergonomikos, tiesia nugara Sony PSP jaučiasi šiek tiek patogiau laikyti nei Logitech PowerShell, be to, tekstūruotas paviršius toje vietoje, kur laikote valdiklį, subraižo, o ne neslysta.

Kairėje pusėje yra maitinimo mygtukas, kuris įjungia maitinimą, po juo randame microUSB prievadą akumuliatoriui įkrauti ir rankenėlę dirželiui pritvirtinti. Priekyje yra dauguma valdiklių – krypties mygtukas, keturi pagrindiniai mygtukai, pauzės mygtukas ir galiausiai mažas slydimo mygtukas, kuris mechaniškai spaudžia „iPhone“ maitinimo mygtuką, tačiau norint nuspausti mechanizmą žemyn reikia daugiau jėgos, neveikia su iPod touch. Viršuje yra du šoniniai mygtukai, panašūs į PSP. Kadangi tai tik standartinė sąsaja, joje trūksta dar vienos poros šoninių mygtukų ir dviejų analoginių lazdelių priekyje.

Visas žaidimo valdiklis veikia kaip dėklas, į kurį įstumiate savo iPhone. Tai reikia padaryti įstrižai mažesniu kampu, kad „Lightning“ prievadas būtų ant jungties, tada tiesiog paspauskite „iPhone“ arba „iPod touch“ viršų, kad įrenginys tilptų į išpjovą. Nuėmimui apačioje aplink fotoaparato objektyvą yra išpjova, kurią dėl savo dydžio galima išimti paspaudus pirštu ant viršutinės dalies, neliečiant objektyvo ar diodo.

Vienas iš „PowerShell“ privalumų yra 1500 mAh talpos baterija, kurios užtenka įkrauti visą „iPhone“ bateriją ir taip padvigubina baterijos veikimo laiką. Todėl jums nereikės jaudintis, kad intensyviai žaidžiant telefonas išsikraus ir po kelių valandų pritrūks energijos. Baterija taip pat geriau pateisina didelę pirkimo kainą.

Be paties valdiklio rasite ir įkrovimo laidą, guminį padą iPod touch, kad nebarškėtų korpuse ir galiausiai specialų prailgintuvą ausinių išėjimui, nes PowerShell apgaubia visą iPhone ir nebūtų galimybės prijungti ausinių. Todėl ausinių išvesties kryptimi valdiklyje yra skylutė, į kurią galima įkišti ilginamąjį laidą, kurio gale yra 3,5 mm lizdas, o tada prie patelės galima prijungti bet kokias ausines. Dėka "L" lenkimo, kabelis netrukdo rankoms. Jei nenorite naudoti ausinių, dėkle taip pat yra specialus lizdas, kuris nukreipia garsą iš garsiakalbio į priekį. Kalbant apie garsą, „Logitech“ sprendimas tikrai nepriekaištingas.

Pagal išmatavimus „PowerShell“ yra be reikalo platus, savo daugiau nei 20 cm, trimis centimetrais lenkia PSP ilgį ir taip atitinka iPad mini aukštį. Bent jau tai neapsunkins jūsų rankų. Nepaisant įmontuoto akumuliatoriaus, jis išlaiko malonų 123 gramų svorį.

Mygtukai ir krypties padas – didžiausia valdiklio silpnybė

Tai, ant kurių žaidimų valdikliai stovi ir nukrenta, yra patys mygtukai, tai dvigubai teisinga iOS 7 valdikliams, nes jie turėtų būti geresnė jutiklinio valdymo alternatyva. Deja, valdikliai yra didžiausia „PowerShell“ silpnybė. Keturi pagrindiniai mygtukai turi gana malonų paspaudimą, nors galbūt daugiau keliaujant nei būtų idealu, jie yra be reikalo maži ir dažnai netyčia paspausite kelis mygtukus vienu metu. Mygtukai tikrai turėtų būti didesni ir toliau vienas nuo kito, panašūs į PSP. Jie turi bent jau tai, kad suspaudus jie nėra per garsūs.

Šiek tiek blogiau yra šoniniai mygtukai, kurie atrodo šiek tiek pigūs, o spaudimas taip pat nėra idealus, dažnai nesate tikras, ar tikrai paspaudėte mygtuką, nors, laimei, jutiklis yra tinkamai jautrus ir man nebuvo problemų toliau spauskite mygtuką.

Didžiausia problema yra su krypties valdikliu. Kadangi tai nėra patobulinta valdiklio sąsajos versija, trūksta analoginių lazdelių, o krypties padas yra vienintelis judėjimo komandų būdas. Todėl jis yra svarbiausias visos „PowerShell“ elementas ir turėtų būti velniškai geras. Tačiau yra atvirkščiai. D-pad yra neįtikėtinai standus, o jo kraštai taip pat gana aštrūs, todėl kiekvienas paspaudimas yra nemalonus potyris, o sukamaisiais judesiais girdimas ryškus traškėjimas.

[do action=”citation”]Nuolat spaudžiant krypties pagalvėlę, ranką pradės skaudėti per penkiolika minučių ir būsite priverstas nustoti žaisti.[/do]

Dar blogiau, net ir išmokus nykščiu spausti pakankamai jėgos, kad paspaustumėte kryptį, iPhone dažnai neregistruoja komandos ir tenka dar stipriau spausti valdiklį. Praktiškai tai reiškia, kad turėsite stipriai spausti nykštį, kad personažas apskritai judėtų, o žaidimuose, kuriuose svarbiausia yra krypties valdymas, pvz. bastionas, visą laiką keiksite kraupų D-padą.

Nuolat spaudžiant krypties pagalvėlę, per penkiolika minučių neabejotinai pradės skaudėti ranką ir būsite priversti atidėti žaidimą, o dar geriau tiesiog atidėti PowerShell ir toliau naudotis jutikliniu ekranu. Įrenginyje, kuris turėjo palengvinti žaidimus ir perkelti pirštus nuo stiklo iki fizinių mygtukų, tai yra maždaug baisiausia pažeminimo forma, kokia tik gali būti.

Žaidimų patirtis

Šiuo metu daugiau nei 7 žaidimų palaiko žaidimų valdiklius, skirtus iOS 100, tarp jų yra tokių pavadinimų kaip GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion arba Žvaigždžių karai: KOTOR. Nors kai kuriems analoginių lazdelių nebuvimas nėra problema, tokiems pavadinimams kaip San Andreas arba Negyvosios Gaidukas 2 pajusite jų nebuvimą, kai tik vėl būsite priverstas taikytis jutikliniame ekrane.

Patirtis tikrai skiriasi priklausomai nuo žaidimo, o nenuoseklus įgyvendinimas sugadina visą žaidimų patirtį, kurią valdikliai turėjo pagerinti. Pavyzdžiui bastionas teisingai susidėliojo valdiklius, ekrane liko virtualūs mygtukai, o nereikalingas HUD per prijungtą valdiklį užima nemažą ekrano dalį.

Priešingai Limbo valdomas be problemų, tačiau žaidimas naudoja tik minimalų mygtukų skaičių, o dėl prasto kryptinio valdiklio valdymas buvo gana grubus. Turbūt geriausią patirtį suteikė žaidimas mirtis širdys, kur, laimei, nereikia nuolat spausti krypties mygtukų, be to, pavadinime naudojamos tik dvi, o ne aštuonios kryptys. Situacija panaši Trials Extreme 3.

Bet koks ilgesnis nei 10–15 minučių žaidimo seansas neišvengiamai baigdavosi taip pat, su pauze dėl kairiojo riešo skausmo dėl blogos krypties pagalvėlės. Nemalonu buvo žaisti ne tik nykščiu, bet ir viduriniais pirštais, kurie tarnavo kaip atrama iš priešingos pusės. Nugaros tekstūra po ilgo laiko tikrai pradeda trintis, ypač jei turite jautrią odą. Priešingai, PSP galėjau praleisti kelias valandas nepažeisdamas jokios pastebimos žalos.

visada sunku, o buvimas tarp pirmųjų turi ir trūkumų – negali pasimokyti iš kitų klaidų ir nėra laiko dideliems išbandymams. Logitech PowerShell tapo skubėjimo į rinką auka. Valdiklis rodo gerai atliktą darbą apdorojimo požiūriu, nors kai kurie sprendimai, pavyzdžiui, tekstūruotas galinis paviršius, yra gana žalingi. Čia daug kas apgalvota, pavyzdys ausinių pajungimas, kitur matosi trūkumai dizaino srityje, kurių, matyt, nebuvo kada giliau mąstyti.

Už visus smulkius trūkumus būtų galima atleisti, jei ne „PowerShell“ turimas niūrus krypties valdymas, kurio neįsipirktų net didžiulė palaikomų žaidimų biblioteka su nepriekaištingu įgyvendinimu, o tai toli nuo realybės. „Logitech“ apgailėtinai nesėkmingai atliko savo svarbiausią užduotį sukurti žaidimų valdiklį, todėl negali būti rekomenduotas net didžiausiems žaidimų entuziastams, kurie su nerimu laukė pirmųjų „iOS 7“ valdiklių.

Taigi „PowerShell“ yra investicija, kurios net neverta svarstyti, ypač už rekomenduojamą kainą 2 700, kai valdiklis žiemos metu patenka į mūsų rinką. Ir tai net neatsižvelgiant į įmontuotą bateriją. Jei ieškote geros mobiliųjų žaidimų patirties, laikykitės puikiai optimizuotų žaidimų, įsigykite specialų delninį kompiuterį arba laukite naujos kartos, kuri greičiausiai bus pigesnė ir geresnė.

Žaidimų valdikliai tikrai ras savo vietą tarp iOS vartotojų, ypač jei Apple iš tiesų pristatys Apple TV su žaidimų palaikymu, tačiau šiuo metu iOS įrenginiams skirti valdikliai yra praeities aidas, kuris kurį laiką nebus girdimas dėl prasto darbo ir aukštos kainos.

[one_half last="ne"]

Privalumai:

[patikrinti sąrašą]

  • Integruota baterija
  • Tinkamas apdorojimas
  • Ausinių sprendimas

[/kontrolinis sąrašas][/one_half]
[one_half last="taip"]

Trūkumai:

[blogas sąrašas]

  • Prastas krypties valdiklis
  • Per platus
  • Perdėta kaina

[/blogas sąrašas][/one_half]

.