Uždaryti skelbimą

Sąlyga, kad žaidimas būtų sėkmingas iOS sistemoje, tikrai nėra ta, kad jis turi būti puikiai grafiškai apdorotas ir pasiūlyti kuo tikroviškesnę patirtį. Netgi nekaltai atrodantis žaidimas, turintis praėjusio amžiaus aštuntojo dešimtmečio grafiką, bet lažinantis dėl žaidimo, gali pasisekti. Taip tikrai yra su „Pocket Planes“, kurie sukelia velniškai priklausomybę.

Siužeto pristatymui paminėsiu, kad „Pocket Planes“ yra studijos „NimbleBit“, kuri yra už panašaus žaidimo „Tiny Tower“, darbas. Ir kas ją vaidino, žino, kaip ji gali pramogauti. Tas pats yra su „Pocket Planes“, kur tu prisiimi skrydžių vadovo ir oro linijų savininko vaidmenį. Bet kaip jau minėjau įžangoje, tikrai nesitikėkite jokių grafiškų ir šiuolaikiškų metimų, „Pocket Planes“ to nerasite. Tai visų pirma susijęs su loginiu ir strateginiu mąstymu, kuris gali lemti sėkmę, bet taip pat ir jūsų aviakompanijos žlugimą ar žlugimą.

Viso žaidimo, kuris neturi apibrėžto tikslo ir todėl gali būti žaidžiamas be galo, metu jūsų užduotis bus pirkti lėktuvus ir oro uostus, juos patobulinti ir, galiausiai, bet ne mažiau svarbu, vežti keleivius ir visų rūšių prekes tarp daugiau nei 250 miestų visame pasaulyje. . Žinoma, iš pradžių turėsite ribotus išteklius, todėl, pavyzdžiui, per vandenyną iš karto neskrisite, o teks pradėti suktis, pavyzdžiui, po Vidurio Europos miestus, tokius kaip Berlynas, Miunchenas, Praha ar Briuselis. , ir tik palaipsniui plėsis į kitus pasaulio kampelius.

[do action=”citation”]Kišeniniai lėktuvai arba pavargsta pradžioje, arba sugriebia ir nepaleidžia.[/do]

Pradžioje galite pasirinkti, kur pradėti savo imperiją – dažniausiai ji pasirenkama tarp atskirų žemynų, todėl tik nuo jūsų priklauso, ar startuosite jums pažįstamoje vietovėje, o gal tyrinėsite egzotišką Afriką. Pasaulio žemėlapis „Pocket Planes“ yra tikras ir atskirų miestų duomenys iš esmės sutampa. Kiekvienam miestui svarbu jo gyventojų skaičius, nes kuo daugiau gyventojų bus tam tikroje vietoje, tuo daugiau žmonių ir prekių jame bus. Tačiau tuo pat metu yra tiesioginė koreliacija tarp gyventojų skaičiaus ir oro uosto kainos; kuo daugiau žmonių, tuo daugiau pinigų turėsite sumokėti norėdami įsigyti oro uostą.

Tai atveda mus prie „Pocket Planes“ finansų sistemos. Žaidime yra dviejų tipų valiutos – klasikinės monetos ir vadinamasis buksas. Už žmonių ir prekių gabenimą uždirbate monetų, kurias vėliau išleidžiate pirkdami naujus oro uostus ar juos gerindami. Atskiri skrydžiai, kai reikia susimokėti už degalus, taip pat nėra nemokami, tačiau kruopščiai planuodami retai kada atsidursite minusuose, vadinasi, skrydis neduos pelno.

Dolerius arba gryną piniginę valiutą gauti sunkiau nei monetas. Norėdami nusipirkti naujų lėktuvų ir juos atnaujinti, jums reikia buksų. Yra ir daugiau būdų jų gauti, tačiau dažniausiai ši valiuta tampa menka preke. Kartkartėmis oro uostuose susidursite su siunta/keleiviu, už kurį vietoj monetų gausite dolerius. Praktiškai tai reiškia, kad skrydžiu dažniausiai neuždirbsi pinigų (jei lėktuve nėra kitų keleivių), nes teks susimokėti už patį skrydį ir nieko negrąžinsi, bet gausi bent vienas buksas tam, kas visada praverčia. Tada gausite didesnį buksų apkrovą, jei pakilsite į kitą lygį, o jei pasiseks, jie taip pat gali būti sugauti stebint lėktuvo skrydį. Juk tai galioja ir monetoms, kurios jau retai skrenda oru.

Taigi pagrindinis principas yra paprastas. Oro uoste, kuriame nusileido lėktuvas, atsidarote keleivių ir vežtinų prekių sąrašą ir, priklausomai nuo kelionės tikslo ir atlygio (taip pat ir lėktuvo talpos), pasirenkate, ką priimti į lėktuvą. Tada jūs tiesiog suplanuojate skrydžio trajektoriją žemėlapyje ir laukiate, kol aparatas atvyks į tikslą. Galite sekti jį žemėlapyje arba tiesiai ore, bet tai nėra būtina. Tiesiog suplanuokite kelis skrydžius, išeikite iš programėlės ir grįžę prie įrenginio tęskite oro eismo valdymą. „Pocket Planes“ gali pranešti jums tiesioginiais pranešimais, kai lėktuvas nusileido. Tačiau žaidime jūsų nespaudžia jokie laiko limitai ar panašiai, tad nieko nenutinka, jei kuriam laikui paliksite lėktuvus be priežiūros.

Vienintelė žaidimo motyvacija yra pakilti lygiu ir tyrinėti naujas paskirties vietas atidarant oro uostus. Pakilimas į kitą lygį visada užsitarnaujamas įgyjant tam tikrą patirtį, kuri nuolat didėja žaidimo metu, jei jį žaidžiate aktyviai, t.y. skrendate, perkate ir statote.

Be oro uostų, „Pocket Planes“ taip pat siūlo įvairių tipų orlaivius. Pradžioje turėsite tik mažus lėktuvus, kurie gali gabenti tik du keleivius/dvi dėžes, jie turės mažą oro greitį ir trumpą atstumą, bet laikui bėgant gausite vis didesnius lėktuvus, kurie bus visomis prasmėmis geresni. Be to, visą eskadrilę galima patobulinti, bet įvertinus kainą (keli buksai), tai nelabai apsimoka, bent jau iš pradžių. Naujus lėktuvus galima gauti dviem būdais - arba galite nusipirkti visiškai naują mašiną su gautu buksu, arba galite ją surinkti iš trijų dalių (variklio, fiuzeliažo ir valdymo elementų). Atskiros orlaivių dalys perkamos rinkoje, kur pasiūlymas nuolat keičiasi. Kai gausite visas tris dalis iš vienos rūšies, galite išsiųsti lėktuvą „į mūšį“ (vėlgi už papildomą mokestį). Tačiau viską paskaičiavus, statyti tokį lėktuvą yra pelningiau nei pirkti gatavą.

Galite turėti tiek lėktuvų, kiek norite, bet už kiekvieną papildomą laiko tarpą naujam lėktuvui turite mokėti. Todėl kartais pravartu, pavyzdžiui, naują lėktuvą tiesiog pakeisti senesniu ir mažiau galingu, kurį galima siųsti į angarą. Ten jis arba lauks, kol vėl iškviesite jį į servisą, arba išardysite ir parduosite dalimis. Taktiką renkiesi pats. Taip pat galite nuspręsti atskirų lėktuvų likimą pagal tai, kaip jie jums bus pristatyti, tai galite sužinoti meniu po mygtuku „Žurnalai“. Čia rūšiuojate savo lėktuvus pagal ore praleistą laiką arba valandinį uždarbį, o būtent ši statistika gali pasakyti, kurio lėktuvo reikia atsikratyti.

Dar išsamesnę statistiką „Pocket Planes“ siūlo po Stats mygtuku, kur gausite pilną savo aviakompanijos apžvalgą – grafiką, fiksuojantį kreivę su uždarbiais, nuvažiuotais kilometrais ir skrydžiais, uždirbtais pinigais, pervežtų keleivių skaičiumi ar pelningiausiais. lėktuvas ir judriausias oro uostas. Be kita ko, čia taip pat galite stebėti, kiek patirties dar reikia, kad pereitumėte į kitą lygį.

Kiekvienas turėtų bent kartą apsilankyti Airpedijoje – visų turimų mašinų enciklopedijoje. Įdomi funkcija – prisijungimas prie vadinamosios skrydžio įgulos, kai pagal vykstančius įvykius visame pasaulyje galima gabenti tam tikros rūšies prekes į pasirinktą miestą kartu su žaidėjais iš viso pasaulio (pakanka įvesti tą patį grupės pavadinimą) o galų gale geriausi jie gauna plokštumos dalis, taip pat kai kuriuos buksus.

Ir ne tik šis žaidėjų bendradarbiavimas papildo „Pocket Planes“ žaidimą. Be to, žaidimų centro buvimas kartu su įvairia statistika prisideda prie linksmybių konkuruoti su draugais. Galite palyginti savo nuskristas mylias, skrydžių skaičių arba ilgiausią ar pelningiausią kelionę. Taip pat yra 36 pasiekimai, kurie varo žaidėjus į priekį.

Asmeniškai aš laikausi nuomonės, kad „Pocket Planes“ arba nusibosta per pirmąsias minutes, arba jie susigaus ir niekada nepaleis. Paliksiu jums nuspręsti, ar tai privalumas, kad „Pocket Planes“ gali sinchronizuoti įrenginius, taigi, jei žaidžiate iPad ir pradedate žaidimą savo iPhone, tęsite žaidimą, kurį žaidėte. Tai reiškia, kad lėktuvai niekada jūsų nepaliks. Didelis kišeninių lėktuvų pliusas yra ir kaina – nemokama.

Aš įsimylėjau žaidimą ir man įdomu, kada jis bus išleistas. Tačiau kadangi skrendu daugiausia Europoje, dar kurį laiką tikrai turėsiu oro linijų boso vaidmenį.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

.