Uždaryti skelbimą

Tikėtina, kad šių metų rugsėjį arba spalį „Apple“ pristatys naujos kartos savo telefoną. Kadangi tai yra pirmoji vadinamosios „tick-tock“ strategijos versija (kai pirmasis modelis atneša žymiai naują dizainą, o antrasis tik pagerina esamą), lūkesčiai yra dideli. 2012 metais iPhone 5 pirmą kartą telefono istorijoje atnešė didesnę įstrižainę su 640 × 1136 pikselių raiška. Dvejais metais anksčiau Apple padvigubino (arba keturis kartus) iPhone 3GS skiriamąją gebą, iPhone 5 tada vertikaliai pridėjo 176 pikselius ir taip pakeitė kraštinių santykį į 16:9, kas yra praktiškai standartinė tarp telefonų.

Ilgą laiką buvo spėliojama apie kitą Apple telefono ekrano padidinimą, pastaruoju metu daugiausiai kalbama apie 4,7 colio ir 5,5 colio. Apple puikiai žino, kad vis daugiau vartotojų linksta į didesnes įstrižaines, kurios Samsung ir kitų gamintojų (Galaxy Note) atveju nueina į kraštutinumus. Kad ir koks būtų „iPhone 6“ dydis, „Apple“ turės išspręsti kitą problemą, o tai yra rezoliucija. Dabartinio iPhone 5s taškų tankis yra 326 ppi, o tai yra 26 ppi daugiau nei Steve Jobs nustatyta Retina ekrano riba, kai žmogaus akis negali atskirti atskirų pikselių. Jei „Apple“ norėtų išlaikyti dabartinę skiriamąją gebą, ji būtų 4,35 colio, o tankis liktų šiek tiek didesnis nei 300 ppi.

Jei „Apple“ nori didesnės įstrižainės ir tuo pačiu išlaikyti „Retina“ ekraną, ji turi padidinti skiriamąją gebą. Serveris 9to5Mac pateikė labai patenkinančią teoriją, pagrįstą informacija iš Marko Gurmano šaltinių, kuris pastaraisiais metais buvo patikimiausias Apple naujienų šaltinis ir tikriausiai turi savo žmogų kompanijoje.

Žvelgiant iš Xcode kūrimo aplinkos perspektyvos, dabartinis iPhone 5s turi ne 640 × 1136, o 320 × 568 skiriamąją gebą su dvigubu padidinimu. Tai vadinama 2x. Jei kada nors matėte grafikos failų pavadinimus programoje, pabaigoje esantis @2x rodo tinklainės ekrano vaizdą. Anot Gurmano, „iPhone 6“ turėtų pasiūlyti raišką, kuri bus triguba už bazinę, t.y., 3x. Tai panašu į Android, kur sistema dėl ekrano tankio išskiria keturias grafinių elementų versijas, kurios yra 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) ir 3x (xxhdpi).

Taigi iPhone 6 turėtų turėti 1704 × 960 pikselių skiriamąją gebą. Dabar galite manyti, kad tai sukels tolesnį susiskaidymą ir neigiamai priartins „iOS“ prie „Android“. Tai tik iš dalies tiesa. „iOS 7“ dėka visa vartotojo sąsaja gali būti sukurta tik vektoriais, o ankstesnėse sistemų versijose kūrėjai daugiausia rėmėsi bitmapėmis. Vektoriai turi pranašumą, nes jie išlieka ryškūs, kai priartinamas arba tolinamas.

Tik minimaliai pakeitus kodą galima nesunkiai sugeneruoti piktogramas ir kitus elementus, kurie bus pritaikyti prie iPhone 6 raiškos be pastebimų pikselių. Žinoma, naudojant automatinį padidinimą, piktogramos gali būti ne tokios ryškios kaip naudojant dvigubą padidinimą (2x), todėl kūrėjai arba grafikos dizaineriai turės pakeisti kai kurias piktogramas. Iš viso, pasak kūrėjų, su kuriais kalbėjomės, tai reiškia tik kelių dienų darbą. Taigi 1704 × 960 būtų patogiausia kūrėjams, ypač jei jie naudoja vektorius, o ne bitmaps. Pavyzdžiui, programos puikiai tinka šiam tikslui Skausmo kodas 2.

Grįžę prie minėtų įstrižainių skaičiuojame, kad iPhone su 4,7 colio ekranu tankis būtų 416 pikselių colyje, su (gal absurdiška) 5,5 colio įstrižainės, tada 355 ppi. Abiem atvejais gerokai viršija minimalų Retina ekrano tankio ribą. Taip pat kyla klausimas, ar Apple tiesiog viską padidins, ar pertvarkys sistemos elementus taip, kad didesnis plotas būtų geriau išnaudojamas. Tikriausiai nesužinosime, kada bus pristatyta iOS 8, tikriausiai po vasaros atostogų būsime gudresni.

Šaltinis: 9to5Mac
.