Uždaryti skelbimą

Papildytos ir virtualios realybės sritis laukia reikšmingos plėtros. Įmonės ateinančiais metais į šias technologijas investuos dvigubai daugiau. Prognozuojama, kad pasaulinės išlaidos papildytos ir virtualios realybės produktams išaugs nuo 11,4 mlrd. USD 2017 m. iki 215 mlrd. USD 2021 m., Pasak ekspertų.

Tai buvo pranešta pasaulinio pusmečio papildytos ir virtualios realybės išlaidų vadovo tyrime. Virtuali realybė kaip imituojama aplinka turi savo vietą, pavyzdžiui, medicinos ar aviacijos bei karinio rengimo srityje. Taip pat susilaukė gerbėjų pramogų srityje, nesvarbu, ar tai būtų sportas, ar įvairūs žaidimai, kai užsidėjęs specialius akinius žmogus atsiduria visai kitame pasaulyje.

Kita vertus, papildyta realybė sujungia realią aplinką su kompiuterio sukurtais elementais. Šios technologijos pritaikomos ten, kur darbas realioje aplinkoje neįmanomas. Arba todėl, kad tokios aplinkos dar nėra, arba ji per daug pavojinga realybėje. Jei investuojama į keliasdešimt ar šimtus milijonų, geriau iš anksto patikrinti projekto veikimą naudojant virtualią realybę. Taip sutaupysite pinigų. Akiniai papildytai realybei šiandien jau tampa įprasta darbo priemone.

Atskiros valstijos tiesiogine prasme lenktyniauja viena su kita parduodant produktus, pagrįstus papildyta ir virtualia realybe. Kartu vystymasis gana įdomus – 2017 metais vis tiek pirmauja JAV, o toliau – Azijos ir Ramiojo vandenyno regionas. Tačiau Azija ir Ramusis vandenynas turėtų aplenkti Ameriką iki 2019 m. Tačiau Jungtinės Valstijos grįš į sostą, greičiausiai po 2020 m., prognozuoja tyrimas. Vidurio ir Rytų Europoje augimas šiek tiek viršys 133 procentus, rodo tyrimas.

2017 metais didžiausią žodį tars vartotojai, kurie skatins tolesnį augimą. Nors gamyba taip pat vaidina svarbų vaidmenį Vakarų Europoje ir JAV, prekyba ir švietimas yra kiti stiprūs segmentai Azijos Ramiojo vandenyno regione.

„Pirmieji, kurie ateis ir pradės naudotis papildyta ir virtualia realybe, bus vartotojai, komercija ir atskiros gamybos sritys. Tačiau vėliau šių technologijų potencialą išnaudos ir kiti segmentai, tokie kaip valstybės administravimas, transportas ar švietimas. sako Marcus Torchia, IDC tyrimų direktorius. Atsižvelgdamos į tokią perspektyvą, įmonės gali į savo portfelį įtraukti produktus ir paslaugas, pagrįstus virtualia ir papildyta realybe.

„Virtualiosios realybės verslas Čekijoje dar nėra tokio lygio kaip, pavyzdžiui, JAV, tačiau Čekijoje veikiančios įmonės jau pradeda suvokti jo panaudojimo galimybes. Jau sukurti keli svarbūs projektai. Pavyzdžiui, po kelerių metų dideli architektūros, medicinos ar pramonės projektai bus neįsivaizduojami be virtualios ar papildytos realybės. Virtualioje realybėje sue atspindi didžiulį įmonių, prekių ženklų ir visos visuomenės potencialą, " – sako Gabriela Teissing iš „Rebel&Glory“, Čekijos įmonės, besiorientuojančios į naujas technologijas ir jų naudojimą.

Tyrimas prognozuoja, kad virtualiai realybei bus išleista daugiau nei papildytai realybei. Nesvarbu, ar tai programinė įranga, ar kiti produktai ir paslaugos. Šį dominavimą 2017 ir 2018 m. pirmiausia lems vartotojų pageidavimai žaidimams ir mokamam turiniui. Kartu svarbu užfiksuoti tendenciją, kuriai padės ir laukiama naujos kartos aparatinė įranga.

„Kai pasirodys trečios kartos techninė įranga, pramonė bus pirmoji, kuri ją pritaikys. Ji naudos pažangiausią programinę įrangą ir paslaugas, kad žymiai padidintų našumą ir saugumą, viliodama klientus fantastiškomis paslaugomis ir pritaikyta patirtimi. sako Tomas Mainelli, IDC viceprezidentas, užsiimantis papildyta ir virtualia realybe.

.